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第二银河银河实验室丨暴击效果与抗性减伤的分析

发布时间:2024-11-12 19:53:46 来源:互联网 作者:第二银河星门管理员

第二银河银河实验室丨暴击效果与抗性减伤的分析如下:

火力,一个决定战斗成败的关键要素。更强的火力、更高的伤害永远是无数火力玩家追求的核心。但是,一艘舰船的火力是有上限的,哪怕最顶尖的火力战舰的DPS也不可能无限叠加。这个时候,就需要触发武器的暴击效果来达到超越了纸面DPS数据的真实伤害,让敌人在摧枯拉朽的火力倾泻中化为尘埃。

防御,一个扭转战局的核心要素。更强更厚的护盾,更坚固的装甲,给玩家带了十足的安全感的同时也让敌人的输出疲软无力。但再厚的盾量、再强的回复量,面对超高的暴击伤害时都如同一张纸一般被轻易捅穿,这个时候,就需要叠加更高的抗性来让自身的护盾变成牢不可破的钢铁壁垒。

那么,暴伤到底怎么计算?抗性减伤又是如何计算?暴击伤害、暴击率与实际造成的伤害又有什么联系?这篇攻略将为你一一呈现。

本篇攻略由@奈芙蒂斯提供

不代表官方言论,欢迎大家自由留言讨论~↓↓↓

1.暴击伤害的叠加与触发

一、基础效果

(根据实际测试,暴伤的基础伤害是当前武器伤害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的武器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多可以发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

[粒子炮]

暴击率最高的武器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光独特的照射式攻击,导致它可以触发的暴击次数远超粒子炮。激光的伤害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

二、暴伤计算与叠加

[单次暴伤计算公式]

当前武器轮射总伤害÷发射的炮弹数量或伤害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总伤害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击伤害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击伤害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制武器强化

②科技:“通用武器基础”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技能书:“辅助弱点强袭技术”(注意,辅助技能与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&武器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注意事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着效果的累计而导致加成效率下降,理论上可以无限叠加三、暴伤触发与叠加

[暴击率计算公式]

当前武器基础暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的基础暴击率是20%,道级战列舰的驾照可以提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精武器强化

②科技:“通用武器基础”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长技能书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析计算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥技能:(以粒子为例)“弹道收束训练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注意事项]

暴击率的叠加与暴击伤害类似,是以百分比的形式按加法叠加,武器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上可以无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的武器而言。例如:我先开启弱点分析计算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成就已结束但是已经发射的导弹依旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载计算机同理。

2.抗性减伤的效果与叠加

一、基础效果

以一些具有代表性的DPS数据为例:(绿色区域为实际DPS)

二、减伤效果计算

[秒伤害计算公式]

受到的每秒总伤害=A+B+C+舰防炮的秒伤害

A=当前武器轮射总伤害÷发射时间×电磁伤害分布百分数×该类武器数量×(1-敌方电抗百分数)

B=当前武器轮射总伤害÷发射时间×动能伤害分布百分数×该类武器数量×(1-敌方动抗百分数)

C=当前武器轮射总伤害÷发射时间×热能伤害分布百分数×该类武器数量×(1-敌方热抗百分数)

例如:我携带了三门激光炮(伤害分布:动/热/电=20%/70%/10%),每门炮轮射总伤害20000,持续照射20秒,舰防炮秒伤害100,敌方的动/热/电抗分别为90%/85%/70%,那么我造成的秒伤害为:

1000×0.1×3×0.3+1000×0.2×3×0.1+1000×0.7×3×0.15+100=565

[总伤害计算公式]

总伤害=秒伤害×输出时间

[抗性叠加的计算]

受组件、科技、脑插、技能、舰长技能书、装置影响,具体加成效果随着当前抗性的累加而递减。

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