第二银河银河前哨站丨1.8版本前瞻(四)
第二银河银河前哨站丨1.8版本前瞻(四)如下:
各位指挥官,大家好!
本期《银河前哨站》将为大家带来关于粒子炮、无人机和磁轨炮的系统性的调整前瞻。同时与之前大家熟悉的前瞻文章不同,由于1.8版本在正式发布前还会上线一个测试服来收集玩家的反馈并进一步对设计进行调整,所以可能会出现上线版本的设定和本文有出入的情况,针对此种情况,还请大家以1.8版本最终上线的版本为准。
粒子炮调整
粒子炮因其短射程、高伤害、高追踪的特点一直是高速党的最爱,但同时却又催生出一个高速党们吐槽最多的心病,就是:因为游戏中的武器在发射时会计算交战双方间的“相对角速度”,所以在高速交战时往往就会因为“自己飞得太快”而造成“武器伤害降低”,而且针对这种情况仅仅提高武器的追踪速度能起到的效果还非常有限。
为了解决这个问题,我们在1.8版本中调整了相关的公式算法,使武器能根据其追踪能力或多或少地“豁免”由自身速度提升带来的对命中和武器伤害降低的负面影响,其中受这个新机制增益最大的武器是粒子炮,第二是“发射后不用管”的导弹,再次为磁轨炮和激光炮。什么,你说我漏了1种武器?别担心,因为无人机的武器是装在它们自己身上的,所以实际无人机在工作时取的也是它们自身的追踪速度(而不是母舰的),而作为尺寸远小于星舰的小型飞行器,只要能够依靠自身的速度追上目标,剩下便不用再担心它们武器本身追踪速度的问题。
无人机补完
1.8版本将正式补完常规的无人机体系,其最主要的部分是补完无人机模块:无人机模块即为无人机挂仓的弹药,常规无人机模块体系由磁轨无人机模块、激光无人机模块和粒子无人机模块构成。不同模块组装而成的无人机将使用不同的武器进行作战,这意味着使用无人机的玩家将可以在战斗中自由地选择、切换伤害属性,且相比双伤害属性的导弹,无人机的伤害属性会更加纯粹:
与此同时,针对我们在1.7版本投放的早期无人机在实际运用中发现的问题,我们将在1.8版本中为无人机提供另一个强大的能力:在原始设定中,无人机在返航收回挂仓时会根据残存的耐久值归还无人机模块,我们进一步强化了这项功能,使其还能根据收回挂仓时残存的燃料余量直接扣除武器的剩余冷却时间。
另外,1.8版本还将全面补完与无人机相关的养成项,包括无人机科研、技能、植入体、装置、组件等等,其具体的规模和规格将与其他4种武器完全一致。而且这还不是全部:在确认常规的无人机体系能够正常工作后,我们还会在未来的版本中进一步上线测试射导弹的战术轰炸机及使用舰载机的无人机旗舰。
磁轨炮呢?
磁轨炮是唯一不会在1.8版本中经历大规模调整的武器,这是因为在现存的5种武器中我们认为磁轨炮的数值设计、工作原理和美术表现均符合预期,所以实际上在这次整体性地对游戏中的武器进行重构时磁轨炮还充当了参照物的角色,起到了类似“中位线”的职责。
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