第二银河第四十二期银河议会丨针对“信用点产出渠道”、“T2旗舰”等问题的解答
第二银河第四十二期银河议会丨针对“信用点产出渠道”、“T2旗舰”等问题的解答如下:
今天为指挥官们带来的是第四十二期银河议会,本次银河议会内容包括“对T2旗舰舰船”、“精炼厂矿物数量显示”等问题的解答,并且银河议会表示在将在后续对“停机坪”、“界面按钮”进行优化,还透漏“将很快放出信用点(白币)产出渠道的相关信息”以便于指挥官们更好的游戏体验。以下是本次会议记录:
Q:希望可以出一个主权突击玩法:新增数个,稳定塔供能装置,击破大幅度减少稳定塔血量。防守方可为稳定塔建炮塔。炮塔供能装置需要迁越到达。 (稳定塔护盾供能与炮塔功能装置均需要星系扫描定位,可以针对此项专门出一个扫描增益船) 防守方可在放置,自己已知的诱饵点:虚假稳定塔炮塔功能器地点,敌方舰队进入,则群反迁开启。
A:我们确实曾考虑过在主权战争上下半场中间的休战阶段,在星系内部刷新一些特殊的需要扫描才能定位的节点,而争夺这些节点会对下半场双方的开局形势带来影响。但实际因为主权战是目前游戏中关乎玩家利益最密切的系统,对这个玩法规则的任意改动都必须谨慎再谨慎,所以虽然我们确实正在计划对主权战的玩法进行调整,但这个调整将是一个需要多方验证的系统性工程。未来当我们有确切的情报可以放出时,将会第一时间通过银河前哨站进行前瞻预告。
Q:在离站界面显示停机坪的舰船是,建议增加按船型分类的选项,比如说我可以只看护卫舰或者只看战列舰,从12条相似甚至相同的船里比较麻烦。
A:以目前的停机坪位数量,我们暂时没有在出击界面增加船型筛选的计划。但我们确实正在研讨是否要增加玩家停机坪位数量及如何增加的方案,若该方案得到通过的话,那我们同时会将在出击界面增加舰型筛选来方便玩家找船这个优化项提上日程。
Q:每次换船出门还要重新设置援护太过麻烦,可以增加设置援护数量,但这样对游戏平衡会有影响。也可以增加援护援护分组,可以每种船型的援护一组,每组依然是三个援护,玩家每次只能选其中一组,这样对平衡性没有影响。
A:目前游戏已经将舰长援护队列的数量扩展到5名舰长,同时已支持在太空中手动切换舰长,所以我们暂时不会考虑分组援护设置的方案,但我们会进一步对切换舰长的体验进行优化,具体的方案很快会向大家公布。
Q:手机触屏时的圈太大了,因为“悬赏”栏安放在“邮件”栏的上方,导致“邮件”栏排到了视线外而不容易取用,用起来很不方便。其实“邮件”栏才是最常用的,“悬赏”栏应该放在下面。
A:我们会将邮件按钮上提,放到行动按钮下方,星图按钮上方,感谢您的建议!
Q:建议每个船都有多点分支,现在的船太单调了了,比如重装型,重装船中可以升级分支强化,舰防炮强化型,相应的减少一些性能,如果能设置多层科技树,船的分支种类多一点,种类多一点就好了,游戏因为这些都能增加游戏深度,比如有很多特殊船,需要多人战场获得的积分才能换取,氪金能缩短这个积分获取难度或者增加速度,这样肝帝,氪金群体,还有白嫖娱乐党都不会有意见,很适合游戏平衡。
A:舰船的分支养成系统已在我们未来的开发计划当中,但这方面的工作必须等到我们在1.7版本将常规舰船的平衡性调整完结后才能正式启动。
Q:现在的脑插页面更改有点麻烦,如果你有两三个脑插页分别玩不同武器,但是有部分脑插是一样的比如抗性,速度,这时候你就要把这些通用脑插拆下来再装到你需要的页面,之后还得弄回来就很烦。能不能弄个只要目前在一个页面装备的脑插别的几个页面也都能使用的机制?
A:目前暂时没有相关的改动计划。
Q:白币来源砍了,是否会提高或者新增一些别的地方提高白币收益?
A:开辟新的信用点(白币)产出渠道是我们现在最重要的工作项之一,我们很快会放出相关的信息,敬请期待。
Q:舰长技能书太多了,还没有分类选项,能不能优化下。另外就是脑插,可以上锁吗,在后续的合成中能避免被当成材料,技能书也是,感谢回答。
A:个人仓库的上锁功能是个非常好的提议,我们会将其加入到未来开发计划的讨论中去。另,在舰长学习特长的界面上增加筛选器已经在我们的更新计划中了,会在未来更新到线上。
Q:进攻性的东西越来越多了,要不要考虑添加一些防御性的东西?
个人提供一点想法:护盾抗性调频器、名字代优化、效果是降低舰船护盾的其他两项抗性却大幅提升一项抗性、增加屏障补充组件的盾量,而不是让继电器成为无脑首选等...
A:我们在1.7版本刚刚为补充屏障增加了回充效率加成,我们会进一步观察市场和战斗数据来评判我们对其的加强是否达到足够效果,及未来是否需要进一步调整。
然后,实际1.7版本是推出了新的防御性装备的,如装甲组件,自然回盾组件。未来还有更多防御、电子战对抗的装备已在设计流程中,会在未来作为新的特种装备在军团特别行动玩法中产出。
Q:荒废主权的干扰塔是否也解除了伤害限制呢?
A:瘫痪星系只会使防守方的稳定塔失去损伤控制保护,而不会影响进攻方的干扰塔。另,我们已决定在未来的版本中,在军团的相关页面中加入详细的军团活跃值显示。
Q:是否会在未来考虑开T2旗舰?
A:会,但相关的内容将在星际合众国的旗舰正式上线后才会推出。
Q:至今我们仍未知道一个精炼厂到底出多少矿?是否可以解答一下矿的产出依据?
A:我们会在未来的版本中加入,在界面上显示单个精炼厂当前已积累的矿物数量。另,会影响矿物产量的因素包括精炼厂的等级和星系的富饶程度。
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