像素危城囧狗、一只对《像素危城》的评测
像素危城囧狗、一只对《像素危城》的评测如下:
核心玩法
开场以及剧情
开场主角的出现是以下班的形式呈现,整体闲的一点也不突兀,给我的初始感觉也不错
但是后续不管是与人物的对话还是上面这幅图展示我收集到的日记都是一带而过,给我的热情度也是逐渐下滑,这或许也是为什么我来写这篇评价的原因
关卡的设置
关卡说白了就只是实质性的的添加难度,不管是天上飞的地上跑的怪物基本上都已经在第一章就展示完毕了,而且也并不是每个关卡设置了boss
并且我前面也提到了关卡只是添加了难度,但是由于玩家掌握角色的武器也在不断的提高(这个我下面再说),这也导致了每章打起来并没有多大程度上难度的改变,这也算是从一种角度削减了玩家的热情
除了不同的关卡,还有一些类似于“天梯”的挑战玩法,问题还是跟上述说的差不多我就不多做介绍了
面板的布局
这个问题或许也是许多玩家所抱怨的了,一开始新手教程的我没有截图,但相比玩过的玩家大概也有印象这与一开始简洁的面板简直是天差地别,并且有意思的事整个屏幕正上方一条还不能折叠!
再者就是我上面这两张图显现的问题,就是当你点到一个有小红点的模块里之后,结果发现里面都是要氪金的内容 ,然后退出去小红点还是没有消失,然后你再进去找,你得仔细观察才能发现“每日礼”这三个字
角色装备以及宠物的设定
先说装备给我的第一感觉就是这个游戏好丰富好有意思啊!但是当你玩多了(这里指一般一个半小时以上)你就会发现十分的繁琐,有些内容吧你不按着系统的指引你还发现不了
上面两张图呈现的是我18级和22级的角色装备,当然我现在25级基本上快满橙色装备了,可以看出整个游戏整体进度是很快的,基本上快的人一天就可以把游戏几章都过了,那么问题来这个游戏你要给玩家探索的是什么呢?
不说别的就说这个装备稀有程度的划分,再加上这个等级的不同我个人是非常不喜欢的一是麻烦二是你游戏进度如此之快装备好坏程度难以分辨
最后说一下宠物,也差不多玩到我这个阶段就已经算比较高了,但是这也不会有人不愿意,但是我想说的是你这个上阵的宠物第一个没有要求,但第二个就直接要求橙色以及以上的品质,这个跨度未免有点大了吧?
除此之外还有很多玩法上的迷惑行为我也不一一提及
视觉
在此处我特地把这个游戏的标签拿过来
像素以及废土
我认为游戏内把像素和废土融合的还算好,但好的同时也毫不意外的产生了新的问题,就是游戏场景过于重复,基本上无论哪都是场景变暗放点破旧的建筑给人一种“末日废土”的感觉,刻画的太过于死板了以至于没有新意,比如到了营地或者避难所可以让人有一种充满生机的感觉但我没感觉到
设计创新以及音乐
设计创新
创新首先这个游戏新在何处,他确实给了我一种之前没有玩过的游戏类型,但是他始终还是没有脱去国产游戏一贯的作风,甚至氪起金来的花样不比国产某两巨头逊色甚至更严重,这样是不会受到玩家长期以来抱着热情去玩的,这个要想明白
音乐
音乐我觉得还是渲染了一个比较好的环境,但由于其他几个点种种原因依旧没有让我感到那种末日的感觉,甚至游戏制作方还在游戏内添加了唱片这玩意?简直让我“大开眼界”呢
最后总结一下
这个游戏给我的感觉还是比较新颖,也是吸引了一大波开服的玩家加入但还是没有掌握好方法
也好久没有写测评了,这次发现除了这个测评团的新功能所以来试试,希望可以推上去上更多人看见提提意见
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