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武神传说从罚恶使者开始的散人之路

发布时间:2024-11-12 19:08:25 来源:互联网 作者:萌新叹气

武神传说从罚恶使者开始的散人之路如下:

不定时更新,讲讲我打一些副本和重要boss的过法。

注意:不需要照搬我的进阶路线,因为过本的时候每个人书和技能等级上限都是不同的,只需要参考我的面板即可,能有那个属性的肯定可以过。

目前已过:罚恶使者,武道镇守者,困难禅宗僧王线,武道传承者,武道统领者,指挥使魏贤,普通慈航浪子线

罚恶线流程:从第一层开始杀掉每一层的侠客岛使者,如赵六,张三等,直到第六层的龙木二岛主。

前五层的侠客岛使者没什么好说的,九阴血刀六脉控住然后杀掉,昏迷时间足够再放一个蛇锥。侠客岛使者入战会固定先手放出白首太玄和玄虚步,玄虚步会增加30免伤,所以把破防堆高一点。

然后就是重量级的龙木二岛主。

龙岛主的技能是:剑法独孤九剑,拳脚六脉神剑,内功白首太玄经,轻功凌波/玄虚

木岛主的技能是:剑法倚天剑法,拳脚六脉神剑,内功白首太玄经,轻功凌波/玄虚

龙木岛主的叫杀机制是,叫杀其中一位,被叫杀的那位就会固定先手凌波,而另一位不会开启凌波,正常入战,并且互相不会挡刀。

而岛主的轻功具有玄虚/凌波二象性,可能是玄虚融凌波?在战斗的时候岛主既有玄虚的躲闪反击被动,可以开幻影,也可以开凌波。

另外岛主的武器被下了也会回装,想下掉武器降低岛主战力是不可能了(有一种武道塔传承者的即视感)。

下面讲讲我的打法:

龙岛主3000w,木岛主2600w,显然先杀掉血少的木岛主比较好。

先叫杀龙岛主,然后叫杀木岛主(正好就是脚本一键叫杀的叫杀顺序),此时木岛主不会开凌波,所以九阴血刀六脉昏住速杀,因为我的攻击比较低,一套打不死,所以需要碰碰运气,赌一赌龙岛主的技能,有四五秒的空白时间就能多放一个蛇锥+平A把木岛主补刀打死。这一步是最难的,我花了十几张天师符。

然后只剩一个龙岛主就简单了,唐山剑法骗出凌波,在凌波结束前1秒左右叫杀,写一个触发在岛主凌波消失之后就立刻放技能。一套打不死也没关系,六脉8s可以昏迷木岛主5.6s,血刀的CD一般在9.2s左右,吃一个黄玄灵能压到8s,然后赌一赌岛主的技能,打出第二个血刀基本就能过。这一步我只用了两张天师符。

然后只要前面的流程没错,就能得到称号【罚恶使者】。

最后放一下我的面板(四千级九阴六脉玄铁血刀和两轮武器进阶)ps:其中一轮只练了3000级。

开启九阴嗜血之后的战斗面板是命中15w,攻击26w,破防157

最后补一张罚恶使者

更新:武道镇守者

散人似乎也没什么别的选择,乾坤反阳炎,六脉昏迷然后九阴血刀一套速杀。

当然你想硬抗阳炎也不是不行(),对血量要求挺高的,整套的阳炎貌似是四五百万的样子。

详细讲讲我的过程

我血量在三百万左右,多次测试我发现押血150w是比较合理的,既可以提高输出又不至于被镇守的九阳反死。

第一次叫杀然后立刻装死,躺尸结束后切换好技能,在镇守的九阳结束之前叫杀(我写的触发是在九阳结束前0.5s叫杀),进入战斗立刻嗜血乾坤反掉阳炎(划重点,一般打镇守都是20身法满臂力,需要搭配嗜血或者九阴buff才能零出招,单放乾坤会产生的一小段出招时间,提高受到伤害的风险,而嗜血是没有出招时间的,先放嗜血再放乾坤就不会产生出招时间)

在镇守九阳消失的时候立刻放出一套技能,我的出招顺序是九阴,无形剑气,六脉,血刀,蛇锥。六脉8s镇守能被昏迷3.76s,正好够再放一个蛇锥。

镇守我打的很麻烦,因为命中不能稳定昏迷所以赌了很多次,输出也不够稳杀于是还赌了很多次暴击(结果后面翻记录的时候发现就暴击了一次,嗯......就很无语)

下面放面板(强烈建议比这个面板高一点再打,甚至是三轮武道了再打,并且尽量提高破防):

如何达到这个面板:4000九阴六脉血刀玄铁+两轮武器武道(这次是真的都到了4000),带了少林刀

九阴嗜血之后的战斗面板是:28.7w攻击,15.8w命中,152破防。

ps:为什么跳过了守护者,因为我去武道塔顶清虚弱的时候自动出招没关顺手打死了,本来是想用玄铁拍死的所以一直留着,只能说这样的结果比较有戏剧性。

更新:困难禅宗

走的是僧王线,用的是武当长拳,具体的打法可以移步我的另一个帖子。

简单说下我的面板:开buff后是32w命中,39w攻击,终伤21,破防148。

如何达到这个面板,四轮武器武道攻命臂(蛇岛,鞭子,金蛇锥法和中平枪法)4500级九阴和血刀以及4000级玄铁,暗影浮香和衡山五神剑。另外的运气很好洗出了21命中刀。

讲一讲我遇到的一些问题:

首先是命中,我一开始全技能4k级,buff后31w命中,发现有低小的概率虎抱头忙乱不上,但后面提升至32w,也有过一次无法命中,但是我认为32w已经可以接受了,我以前甚至31w多的命中也打过了。

然后是芙蓉,五神剑的概率很坑,非的时候你可能十分钟都出不了几个,如果遇到天僧开了万佛,那更是白放了。只能说看个人运气,我杀了三次天僧才过,多试试总有机会。移花蛇步长拳看似美好,既可以挡技能防止翻车,又没有芙蓉时间过短的缺点,但对于上限和减CD的要求很高,5k以下基本没希望。

最后是破防,伤害是越靠近35w越好,高于35w的部分因为沌反而是在给天僧回血,我们可以简单地计算一下血刀平A的单次伤害(破防-天僧的免伤)*你的攻击力。以我为例就是(148%-90%)*39w=22.68w,实际的平A还会吃嗜血和终伤的加成。在打天僧的时候,一般是芙蓉的时间>逆转九阴的时间,也就是说在九阴短短半分钟左右的时间要杀掉天僧一条命,因此破防必须足够,才能打出客观的伤害。有人可能会问了,残血平A不行吗?残血伤害确实变高了,但是放弃血刀技能的输出,你的攻击次数就会变少,4500的九阴才32s,一秒两刀,64*35=2240w,剩下的伤害蛇锥是肯定不够的(蛇锥的伤害似乎有削减,单次伤害比刚才计算的平A还要低),况且,由于锁血机制,残血未必就能打出35w的伤害。

当然具体的情况可以自行把握,如果能无缝九阴,或者是芙蓉时间够长能开出第二个九阴,再或者打算拼运气连续一个以上的芙蓉,也就是有办法能延长输出时间,那么破防就可以低一些。

最后放一张通关截图

更新:武道传承者

多次测试,我认为15w左右的命中+3k移花或者不用用移花21w左右的命中是可以稳定昏迷传承的,命中低一些也可以昏迷,但有几率失手,感觉属性达标的多试几次即可,武道塔里可以很快重来。

传承的免伤在60左右,负抗为56%,忙乱减免懒得测了, 长生诀内功震慑-32%终伤,十分钟一次不灭,因此在击败一条命后不要回武庙回血,就在原地恢复状态,再杀一条命就过了。

传承的武功是倚天剑法(清除状态),招架为独孤九剑(招架反击),拳脚如来神掌,轻功为诸天化身步(负抗),但同时传承也有玄虚步躲闪反击的被动。入战强制先手凌波,可以一血骗凌波,然后原地回血至残血(金疮药也行,如果不怕入战的时候被玄虚反击扣血),14.5s时叫杀。

buff后攻击39w,终伤32%(未计入长生诀震慑),破防159:起手昏迷六脉蛇锥,再残血平A几刀,在昏迷结束前打出血刀和第二次蛇锥是有很大概率过的。

而当我拿出我的秋水面幕和屠龙刀时(笑),战斗面板为

攻击37.8w,终伤53%(未计入长生诀震慑),破防159%:打法和上面一样,不同的是放血刀时就可以结束战斗,甚至有的时候九下血刀能溢出四刀。

对于输出乏力但命中足够的散人玩家,如果正好有武当长拳也可以试试无缝忙乱传承,具体要多少忙乱时间自行探索,我估计单长拳无其他的忙乱加成至少要4500级以上。

更新:武道统领者

统领者90左右的免伤,负抗59%,内功长生诀震慑降低对方35终伤,剑法玄铁剑法,拳脚技能六脉神剑,招架是乾坤大挪移。

测试后发现统领从buff后(无移花)21w命中开始有概率用六脉昏迷,我估计25w命中才能必定昏迷

以3000移花为例子减少对方招架40%,则需要buff后18w左右的命中可以比较稳定地昏迷

攻击方面,散人没有逆鳞会很缺破防,建议刷了逆鳞再来打统领。

九阴嗜血后38w攻击,185破防,56终伤(震慑会扣35终伤)可以稳定杀掉统领;没有逆鳞,39w攻击,162破防,56终伤我用屠龙刀能勉强打出不灭,

疤面/秋水是需要的,这个不用多说。

打法和传承是一样的,参考上面的出招即可。

最后,我的技能都是4000级,四轮武器攻命臂,和暗影浮香进阶轻功命中,没有融断字诀,除了血刀九阴在4500级,但是加成其实并不多。所以也可以认为4000级是可以过统领的()

更新:指挥使魏贤

魏贤是镇抚使升指挥使必须击杀的npc,掉落一个指挥使令牌

魏贤的主要技能是吸星大法,九阴白骨爪(黄),辟邪剑法,纵横术,天罗地网

魏贤的免伤在85左右,而负抗为80(六脉仅能昏迷1.6s,输出只有一套技能)

剑意血刀打法:

斗转星移借剑意(华山红技能),需要大佬配合。然后斗转星移换成移花,残血入战,九阴移花蛇锥(这里是为了清楚魏贤身上的纵横术,有的时候魏贤身上没有纵横术buff那就可以把蛇锥放在昏迷后面),无形剑气昏迷住魏贤(1.6s),然后释放除了血刀之外的其他技能,再等待1s血刀收尾(可以多砍一两刀)。

参考面板:

命中:剑意后32w命中+3000移花,我磕了一颗黄凝神,实际上命中低一点也是可以昏迷的,但是吃药概率更高,毕竟打一次魏贤就要走一次鳌拜府,成本不低。

输出:185破防,29.4w攻击,196终伤。

我此时的武道进阶和上面打统领的时候一致,不在赘述。(ps:也就是说散人4k能过魏贤,因为剑意实际上是4000级和斗转等级相同(毕竟是复制的),4500九阴和4000九阴几乎没区别,并且我的伤害是溢出的)。

为什么选择剑意?

剑意的命中加成比嗜血更高,能够在更低的上限里提高命中

剑意加大量终伤,而嗜血加攻击,实际的输出效果一般都比嗜血要高。当然,破防要尽量高(据说这涉及到一个伤害计算公式的问题:破防不够的时候终伤加成不如攻击百分比。不过我认为破防是最后计算的,加终伤和加攻击的效果一样)。

更新:普通慈航浪子线

慈航七重门,这个不必说,捷径自动走。

重进副本使赏雨亭里刷出浪翻云,然后再上拦江岛激战庞斑。

浪翻云,躲闪很高,因为本身的高输出和慈航灵动让他几乎不吃控。没有什么好说的,不需要CD装,把终伤破防和命中拉满,然后开触发一套打残。注意:浪在对话中要求比试的时候是可以残血入战的,之后就只能满血正常地比试。

装备方面,逆鳞基本必备,疤面/秋水也要装,有命中自制更佳。

如果血刀没有融合断字诀,那么参考我个人的情况,命中34w能打过浪,如果有融合红血刀,那么33w即可,因为不需要全中,只要能打赢浪即可。

比试一般是血量下降至1/3后认输,而我测试出浪是损失2500w左右的血量就认输,可以作为参考。

庞斑,招架高,开出道心补天基本就可以认输了,种被清内功了更是gg,但是普通路线的庞斑吃控,负抗为70,因此,有了无缝控制庞斑磨死的可能性。

但是......散人也没有什么选择,像打天僧一样,只有依赖武当长拳。

我多次测试,认为命中29w是有很大概率忙乱住庞斑的,基本能忙乱10次(当然需要较低的网络延迟,不然忙乱间隙庞斑会给你塞个技能),在这期间输出足够还是能杀三条命。

不过我打的时候命中到了30w(ps:我的配置和打魏贤时的一样,或者说从天僧开始就没变过,小改动是换了和氏璧,龙骨环配合零出招,哦对了,我押镖把彼岸凑齐了,剑法招架都是它,书多的压级散人可以考虑四轮武道之后在给彼岸进阶一个命中)ps的ps:这说明4k散人足矣干到浪子(

但是庞斑有一个很坑的点在于,每死一次都会清除身上的状态,无论是debuff还是buff。也就是说,如果长拳的忙乱刚刷新,庞斑就被杀了一条命,那么他就等于没打中,中间的等待长拳CD时间开出道心/补天就很难再中了,因此,需要注意好自己的技能间隔,庞斑出招时间长,还是有很大可能续上的。

血刀魔刀尽量留到最后一条命放,一是残血平A的伤害比满血放技能要快得多,二是最后一条命如果没有续上忙乱还可以尝试血刀砍死。

杀完两个大boss之后就去小路进石窟仔细感悟,100%!

另外提一些想法:如果是宗师,武圣,四轮武道是可以考虑躺尸法硬杀庞斑的,但必须杀一条再躺尸如此重复三次,中途比试或者没杀死进度就会重置。

但是如果前面挖了长拳不用白不用嘛,虽然忙乱庞斑的过程可能会让人高血压:)

最后是通关截图

以上就是武神传说从罚恶使者开始的散人之路相关内容。

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