红警OL【战地创作者投稿】指挥理论心得分享(上)
红警OL【战地创作者投稿】指挥理论心得分享(上)如下:
巅峰联赛S5季后赛将于2月13日正式开战,在强强对决的季后赛中,联盟指挥发挥着重要作用,小雅收到许多指挥官关于泰伯利亚心得的积极投稿,本期给大家带来的是热情玩家—《红警OL》战地创作者大喵所创作的指挥基础理论的分享(上篇)
吃瓜的大喵
一、兵种分类
兵种只分两类:远程与近战。每类四种。可以依据战略区分。
空中打击为远程兵种。远程兵种按照由近到远的站位顺序,依次是直升机,突击,狙击,攻城车。在面对轰炸的时候,由于最远s的兵种遭受最大的打击。所以攻城车集中受到轰炸伤害。而且远程兵种,根据攻击距离和技能的不同,对于出手的先后也有顺序区别。相较于防坦所受到轰炸偶然的技能伤害和平A、突击的三层穿刺,以及大众排兵的2-3层防坦分担和防坦的独特层数叠加buff以及攻击转防御buff,1个攻城车基本上凭肉身在混编队伍里承担了所有的轰炸远程特殊伤害,尤其是门多萨的最远站位毒打技能,那真的是,攻城车不上吊都难,不过自从出了新的战车机甲以及巴克防坦英雄的影响,攻城车的输出和承伤效果略有上升,在集结中的输出并不鸡肋,攻击车的用途也有了新的定位,S4之前,喵是不主张做攻击车的,但是S5以来三阶泰能的开放,大佬与普众的属性差异又开始拉开,攻击车的效果逐渐得到加强。在某些条件下,攻击车还是可以的,但是混编队阵容使用太久了,攻城车还需要一个新的契机,一个新的排兵模式。截至发稿日,攻击车的效果逐渐得到凸显。
地面支援为近战兵种。虽然攻击距离普遍为1,但因为专属技能不同,在红警这个回合制游戏中,也有不同的出手顺序。但相较于远程兵种,基本近战兵种的输出回合较为稳定,站位也是以防坦、矿车、主战、轰炸为顺序。所以在S4经典的双层防坦排兵下,很多人可以看到第三排的矿车较之其他矿车有更大的战损,就是因为站位在第三排,混编队有突击三层穿透,菜刀队有轰炸片伤影响的原因。
二、兵种站位
很多人还不了解红警的集结站位,站位顺序:防坦、矿车、主战、轰炸、直升机、突击、狙击、攻城车。同兵种按照等级站位,低级在前,高级在后,同排分列站序。很多混编战报就可以看到,当攻城车被全歼的时候,首当其冲受到攻击的就是狙击,其次是突击。这就是站位导致的。同兵种不同级别,等级低的在前,等级高的在后。同兵种同级别,先进集结的在前,后进集结的在后。防守方严格遵守这个规则,但是经过测试,进攻方集结站位有时候会打破这个规则,其中还包含兵种等级规则、次序规则等,这个时候进攻方尽量还是保持先进集结先到来操控站位更为稳妥。如果谁有更为确信的规则发现,希望大家可以联系讨论。
对于战斗中的进行站位,红警有更为复杂的原则,有会建模的同学可以一起讨论一下哈,那个战斗机制理论上可以变成动画建模,兵种站位和进攻方式更直观一点。很多战报无法看懂,也是站位进化的原因。红警的内核计算和战报显示是两个不同的计算方式。大家看到的都是二次计算的数据,不太精准哈,很多系数跟概率也是不显示的。
三、战略设置
前面说兵种分类的时候说到战略,那顺便说一下战略的小细节,原则上除了坦克兵种(主战、防坦),喵都是建议轰炸、矿车跟远程兵种点双指挥官战略的(如图)。当然,全兵种大佬除外,全兵种大佬五个战略大致可选择将狙击跟突击做步兵战略,轰炸与主战防坦做近战战略,矿车与主战防坦做近战战略,直升机与主战防坦做远程输出战略,轰炸与主战防坦做近战输出战略几个选择,建议多兵种大佬除主战防坦主要输出战略点满坦克属性外,其他兵种可选择做双指挥官战略满足集结要求。
单兵种或少于3个兵种的玩家,矿车和轰炸尽量点齐双战略为远程输出增加指挥官战略组成。因为一般来说,一个集结内,5个人就可以把战略点满,但是流行的混编队,一般远程兵种到不了5个,哪怕你出了一个攻城车,一个狙击,一个突击一个直升机,那也才四个人,叠加效果90%。而坦克,唯独坦克,需要点血防双战略点(如下图),并不需要浪费多余的战略点数去点远程。所以其他轰炸和矿车点双战略,是最方便凑足远程战略buff的。
3、 一些简单排兵原则
(1) 混编队远程同兵种不出双排
(2)
理论上混编队远程兵种同兵种不出双排。由于轰炸攻击机制和回合进制站位的双重影响,轰炸对于远程兵种有类似群伤的效果。在同兵种出双排无异于增加了轰炸的攻击波及对象进而导致战损增加。
突击步兵最好不要双排的原因,除了上述轰炸片伤效果外,还有一个原因是因为突击步兵机甲技能会因伤害值的变动而互相影响。
狙击则是因为精准猎杀需要一回合瞄准,同排狙击对于同一目标的出手,很可能会导致一定的输出浪费。
当然以上的限制仅限于混编队,远程队的输出则是另外一个情景和概念了。
(3) 关于矿车的辅助性使用
1.矿车“裂爆冲袭”技能,为个人出征10%即可触发。所以你出一个兵,也就是出征100%。一样有效。这个问题,喵在一年半以前已经严格测试了。
而且矿车5星跟7星的伤害加成,差别并不大。当然也可能是幽灵基地debuff最多到0基的原因影响测试结果。反正8星三阶血防高,最能扛这个是肯定的。矿车的反射掩体技能,基本渣渣,你上五星矿车,只要保护到位,战损低,那么buff效果,差别不大。而且矿车效果在死亡后持续存在,以回合计算,只要出兵数量在有效数量范围内,双矿车15回合叠满buff,也就是在前20个回合内,只要双矿将15层buff叠满,后面30回合,矿车也只是第三层盾的形式存在。关于矿车如何更好地使用,大家仁者见仁智者见智吧。
1. 如果非要说让矿车占集结总数的10%,那么对矿车数量的影响,就是另外一个因素——矿车机甲的buff限定导致的矿车集结数量要求。新矿车机甲增加了矿车的技能,新的计算方式推论,对防坦的影响还是可以的,但是就将集结内矿车数量要求增加了。此时此刻就是取舍的过程了,这buff香不香,大部分时间看指挥的排兵思路。
受篇幅影响,本期内容给指挥官们带来的是上篇,下一篇将于近日推出,请指挥官们关注官方后续消息,季后赛即将开启,在这里也祝各位指挥官在虎年第一战中取得佳绩!
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