红警OL赛博早知道 | 赛博赛事规则解析
红警OL赛博早知道 | 赛博赛事规则解析如下:
赛博S2即将开赛,许多指挥官已经跃跃欲试了,今天小雅带各位指挥官熟悉一下赛博之战的赛场规则,帮助各位指挥官能够更快的进入状态。
一、比赛流程
战场开启后,可以通过远征号的入口传送进入赛博之战战场进行战斗。传送进入战场需要保证自己的队列全部回到基地,基地内没有援军,防空洞内部队全部召回,短时间内没有对玩家的攻击行为(攻击其他玩家后定时间内无法开启时空屏障, 会导致进入战场失败),没有被攻击,集结,侦察,且围墙没有处于着火状态。
进入战场后,4支战队分别出生在地图的4角。
战斗开始后,各战队需要以本方基地(本方基地视为本战队永久控制,无法被其他战队攻击)为起点,首先攻占与基地相连的建筑(建筑的_上下左右4座相邻建筑视为相连),再以控制后的建 筑为中心继续攻占与其相连的建筑。按此规则,步步为营,向地图中心,甚至向其他战队基地推进。
战场中还有一些特殊建筑超时空传送器(2座),天气控制器(2座),导弹发射井(2座),铁幕装置(2座)。 控制这些建筑后,盟主和官员能够发动"快速援助"、"立即占领"、 "战斗增益"、"发射导弹"等技能。
战场开启时间持续1小时,战斗结束时,根据战队积分的多少进行排名,同时结合所有参战成员的个人积分进行奖励发放。
二、战斗规则
进入战场后,战斗规则与大世界基本相同。战场内所有战斗的部队损失均为伤兵。同时,所有战场中玩家的伤员中心容量调整为无限大,并且治疗资源消耗变为0,战场所需治疗时间减少75%。未治疗伤兵,将会在退出战场时自动治疗恢复。
控制建筑能够获得战队积分和个人积分。
在赛博之战战场建筑中(不包含玩家基地)消灭敌军战力,每消灭50000战力,获得1点个人积分,不获得战队积分。
在赛博之战战场建筑(不包含玩家基地)中,防御坦克每损失10000战力,获得1点个人积分,不获得联盟积分。
持续控制赛博之战战场建筑时,派出50000及以上部队才能获得100%个人积分,少于50000时将会随着数量的减少而减慢积分获取速度。
所有进入赛博之战战场的玩家将获得次免费精准传送机会。 免费机会消耗后,将会进入15分钟的冷却。冷却完成后,可以再次获得免费传送机会。
基地防御失败时,围墙燃烧速度会大幅提升。如不及时灭火,可能会导围墙城防值降为0,并随机传送到战场其他坐标处。
中途离开战场,将无法回到战场,并且无法获得个人积分奖励。
赛博战场风起云涌,紧张刺激,熟悉流程和各种特殊规则可以更快的适应战场节奏,从而掌握战场主动权,小雅期待指挥官们的精彩表现。
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