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少女前线【少女前线】[攻略]全自动低损低耗打捞通用指南、配队攻略与常用人形榜合集 (慢慢传图)

发布时间:2024-11-07 15:13:16 来源:互联网 作者:该用户已注销

少女前线【少女前线】[攻略]全自动低损低耗打捞通用指南、配队攻略与常用人形榜合集 (慢慢传图)如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:

[攻略]全自动低损低耗打捞通用指南、配队攻略与常用人形榜合集 (慢慢传图)

===前言===

距离我第一次做全自动打捞系列已经过去一年多了,积累下了不少经验

所谓授之以渔不如授之以渔,所以决定把这些经验总结一下写篇文,也好久没写过文了,手痒

这篇合集大概分为几部分

1. 打捞总体思路介绍

2. 配队攻略,介绍各种通用的配队模板及其适用的敌人类型

3. 打捞常用人形榜,根据人形的打捞泛用程度以及特点分类,介绍各打捞常用人形的泛用强度、适用情景及其上下位替代。

我知道本帖的大家关注重点在节奏榜,所以节奏榜的图我先放在前面:

输出榜

辅助榜

===打捞配队总体思路===

首先介绍一下本文讨论的主题:全自动低损低耗打捞

全自动低损低耗打捞,包含3个定语,其含义为:

全自动:打捞过程中无需手操、手动技能、手动补给、手动调整梯队。即:开局下梯队,计划模式开始,打捞完毕自动结算,随即可以重新开始流程。

低损:单次打捞不应造成小人尤其是输出位小人编制受损,并且以最大程度防止受伤

低耗:不应使用除搜救以外的妖精指令,四项资源消耗应尽可能低

根据以上的限制,本帖中不会讨论黑暗炼金、铁血抽薪、打靶队打捞、开嘲讽/海滩妖精打捞等打捞方式。

上述目标中的核心目标为低损,在达到低损的情况下追求低耗

下面这张思维导图大概诠释了为了达到低损我们可以采取的主要措施:

提高输出让敌方主要威胁在摸到我方前就被消灭

提高防御让敌方无法造成有效输出

通过调整配队站位让对方无法对我方单位造成直接输出

而在低耗上面我们需要考虑的是:

万不得已不上霰弹机枪,辅助人形与非普通输出能单扩尽量单扩

===配队攻略===

练枪不练队,按需求配队

这里介绍几个打捞配队的常见模板,从输出三劳模开始:

===1. M4队===

M4队应该是绝大部分中等至中高难度敌人打捞的解法。如果看过节奏榜就知道,M4A1攻防一体,AOE单体兼备,可撕甲可夜战,能buff队友,还只吃1个AR的资源,是人形中的豪杰。

由于M4技能的原因,除开M4最多只能上两个人形,根据敌人的情况来选择M4的两位小跟班,再排好阵型就行了。

阵型:

M4队的常规阵型总体就两种,纵深型与收缩型

收缩型即所有人形排在最后一排,适用于敌人血量较低M4能在对方开火前完全消灭敌方的情况,保证无损。

纵深型适用于敌方血量较多、伤害不高,此时将M4往前一格站位,利用其15点护甲(带指挥空降是17)保护后方其他人形。

M4韦伯利贴膜

M4贴膜纵深型

M4大力

小跟班选择:

总体思路:敌方高伤害,优先考虑堆输出打死;敌方低伤害,优先考虑贴膜保M4。

贴膜:

马卡洛夫:强在一手短前置,适用于快速接近的敌方,但是光环形状不佳,无法使用收缩型,且光环和技能buff量很小。

HS2000:强力光环与技能兼备贴膜,若无开局贴膜需求一般选择HS。

控制:

SIG MCX:单扩的大力是M4的好帮手,将敌人定住方便M4输出,且自身能吃到M4光环进行辅助输出。

M1911:烟雾弹可以给M4争取足够的输出时间,且自身输出不低。

PA-15:在给予M4优秀射速光环的同时还能辅助控怪,但是不太稳定,较少使用。

BUFF机:

蜂鸟:最强开场buff,劣势是无法使用收缩型阵型

韦伯利:持久战最优辅助,光环和技能BUFF量大,还可以让M4快速进行第二轮炮击

斯捷奇金:光环和技能buff量高,且能帮助M4清理杂兵减少鞭尸

吉尔:强力光环与技能

纳甘:强力光环,由于被动buff量不高一般很少和M4一起用,但是火压可以将敌方攻击降到护甲线以下,特殊情况使用。

其他可选取BUFF机:M950A、C93

输出手:

蟒蛇、沙鹰:觉得输出不够的时候如果上个蟒蛇沙鹰可能能代替一个AR

AN94、G11等强力AR:能吃M4buff,一起输出,敌人数量较多时适用,缺点是消耗变高了

卡妹:如果对面有多个大血牛(汉尼拔牛头人等)上个卡妹就可以减轻M4输出压力。

特工416:若敌方开局冲脸,特工416可以保证队伍在M4开炮前的安全

妖精与装备选择:

配队压力低的情况下使用搜救妖精,M4带全息,其他HG带X骨备用瞄具与金空尖。

配队压力高的情况下使用五星空降妖精,M4带光瞄,其他HG同上

如果敌人伤害区间稍微高于17点可以考虑护甲2盾甲,可提升至20甲(注意盾甲技能对M4和16鸽无效)

夜战情况毫无疑问带夜视,妖精用搜救,压力大换炮击,其他HG带夜视空尖X骨。

吉尔根据配队,若使用空降则Bleeding Jane,若不是则带3酒,一般敌人坚持不到醉酒,且醉酒期M4已经开完炮。

===2. Kord队===

大部分高难度敌人的解法,Kord具有贯穿与穿甲,枪种为打爆发输出的MG,一般追求一轮将敌人全部歼灭

由于M4队只能上3人所以若敌人太强要增加buff机数量是无法做到的,这时就可以转变思路选择以Kord为核心的队伍。

总体思路就是根据敌人强度往上堆buff机,堆到恰好无损的最低耗情况即可,一般不会使用贴膜枪,若对方为高闪避组合,可以加入一把强力AR辅助清理杂兵,但是这样消耗实在是太高了一般不推荐。

阵型:

由于贯穿机制的原因,将Kord放在上面一列和下面一列输出效果一般比放在中间一列要好,不过由于要上多个buff机,优先保证能吃完所有的buff。

注意KORD必须设置为手动技能!

3保1Kord

Kord带94

4保1Kord

BUFF机:

蜂鸟:毫无疑问的第一选择,最强开场buff,但如果需要二保一Kord可能会带来阵型兼容问题

蟒蛇:优秀光环与开场buff,同时还能补充输出

纳甘:优秀光环与开场buff

沙鹰:优秀光环与补充输出

吉尔:老牌buff机,现在退环境了,如果前面几位没有可以选择

竞争者:稍微弱些,如果前面都没有可以选择

辅助输出:

很少带,如果需要的话优先考虑SIG MCX、特工416、AN-94。也可以根据情况选择M1911。

妖精与装备选择:

Kord使用高穿光瞄,其他HG一般情况下带空尖补输出,蜂鸟可以带信号弹。

妖精一般来说都是带五星空降,若使用搜救可能要多带一个HG,得不偿失。

吉尔摇完酒Kord都杀完了,技能基本没用,自己爱喝什么带什么好了。

===3. 特工416队===

特工416推荐单扩,一般用于对应低难度至中难度敌人,若需挑战高难度敌人一般特工416是作为AOE副输出手编入其他队伍。

阵型:

作为核心输出时,特工416绝大多数情况置于5号位,较少情况置于6号位或4号位,基本不会放在上下两列。根据敌人站位与类型调整。

特工蜂鸟

2保1

辅助:

Buff机基本与Kord篇相同,但蟒蛇沙鹰的选取优先级更高,因为需要帮助单扩的416补充输出

SIG MCX:敌人较多时大力可以辅助输出的同时帮助特工416再争取一发榴弹的时间

输出手:

若蟒蛇沙鹰丝巾大力仍然无法满足输出需求时,可以额外携带以下输出手应对不同情况

AN-94/斯捷奇金:专业收割残血

卡妹:特工416清掉杂兵后卡妹对付大哥,不过这应该属于卡妹队的配队模板

妖精与装备选择:

搜救优先,不行则炮击。

特工416带专属3件套,HG带空尖补输出,若特工416为单扩则此配队对HG的输出是有要求的,不要随便组HG的装备。

===4. 单霰队===

使用一个单扩霰弹作T的打捞配队,一般用于输出区间高于M4护甲但低于(或略高于)霰弹护甲的敌方。

阵型:

一个霰弹顶在前方其他人形在后方怂着就行,若敌人有跳跳注意防贯穿。霰弹站第二排还是第一排取决于我方人形技能与敌方技能时间轴。

单霰M4

单霰koko

霰弹选择:

若要兼顾低耗必须选择单扩

S.A.T.8:自己就能贴膜,且还能顺便贴同排(一般同排不会有人),劣势是甲不高和必须站第一排

DP-12:自己就能贴膜,虽效率不及SAT-8,但可以站第二排,若敌方开局贴脸能减少贴膜前承伤

LTLX-7000:护甲最高,25甲,承伤区间相比其他霰弹提高不少,且有一手击退能中断对方的攻击。劣势是由于本身太强,一般都拿去5扩下洞了,不会留着单扩打捞,保有量低。

其他霰弹:敌人不强的情况下白板霰弹都是OK的,选BOX里护甲最高的来就行

辅助:

纳甘:敌人的伤害很多时候是会超过护甲区间的,上纳甘提高打手输出的同时提供火压保证霰弹安全,不二选择

HS、P22、马卡洛夫、赛伊:除了使用火压,还可以用贴膜手枪为霰弹提供保护,还可以阻止穿甲伤害,带马卡还是另外两位可以根据敌方的技能时间轴来选择。

输出手:

若只上一把HG的情况,最优选择永远是M4

若需要多HG保霰弹,则根据敌人情况选择卡妹或者AOE来打就行了,只要霰弹能站住,带谁没所谓,不过最好别上Kord了,你的资源仓经不起这折腾。

妖精与装备选择:

霰弹带闪光弹,其他无所谓

妖精根据敌方伤害区间来选择盾甲、空降/指挥、炮击和搜救(从高到低)

===5.极弱敌人的几种葛朗台打法===

在敌人极弱的情况下(1w效能以下),基本上就没有单M4/AN94打不过的了,但是有些配队能比这个消耗还小

1.单扩刘氏队

刘氏呼叫的分身属性与扩编无关,使用单扩刘氏能解决很多弱小敌人,若敌人稍强可加入SIG MCX

2.单M1911

M1911单人战斗力是HG中最强的,有些关试试单M1911(三改)也是能打的,不行的话老规矩,加个SIG MCX,总比直接上AR省。

===6. 无限贴膜===

对付阴间级别敌人的最后杀招,组队核心为M500,消耗较高,此方法一般为没有办法的办法,如果不是敌人过于阴间一般不会使用,再高就要赶上铁血的消耗了。

适用的敌人类型为AOE及技能型高伤害敌人,如白憨憨,风琴,高达,跳跳等,且成群出现无法通过卡妹快速解决。

阵型:

M500与一位或两位人形站在前排即可,根据敌人分布调整站位。

此处有一个小机制,当多位人形站在同一排且均同时进入同一敌人的射程范围时,敌人会更大几率选择最晚获得的人形为目标进行攻击,所以请根据情况选择前排人形及其站位以将敌方对我方的实际伤害降到最低。

特工无限贴膜

卡妹无限贴膜

汉阳造无限贴膜

贴膜机:

能持续给M500提供buff以触发护盾的人形称为贴膜机,目前全游戏能作为贴膜机的人形有:

蟒蛇:每次复读都能提供一层护盾,相当于其他buff提供的盾量翻倍,且自身开技能时稳定连续提供7次护盾,最优选择,但只对影响格生效,对站位有要求

柯尔特左轮:4s稳定一层护盾

纳甘左轮:7次攻击一层护盾,同时能使用火力压制保护盾量

输出手:

若蟒蛇/纳甘/可乐单人能贴住,M4是最优选择,但是既然都上无限贴膜了一般这点盾量完全不够,且大概率面临全场AOE与兵海威胁,不可能只上3人解决。

只能说根据敌人的类型选择卡妹,416,NTW,汉阳造等秃洞攻坚型强力人形解决。

不推荐上MG,若要上MG,不如直接用铁血。

辅助:

一般选用此配队都是有强力AOE威胁,至少需要从马卡洛夫和HS2000中选其一保障全队生存,根据敌人技能轴选择即可。

别的?没了,五个人都已经上齐了。

妖精与装备选择:

五星激昂妖精最佳,若果有护甲需求就带盾甲,不过一般这种阴间敌人不是穿甲就是AOE,护甲就是摆设。非五星妖精失去了开局的1+1层盾极有可能导致战损急剧增加。

M500光瞄闪光弹,此时由于吃了大量的buff霰弹的输出也不容忽视了,带个好点的光瞄,争取早点打完吧

输出人形就根据选择的妖精来选择装备,前排的HG选择T骨保盾减损。

===打捞常用人形泛用表===

此榜为个人主观排名,归纳最近1年各人形于打捞配队中的登场率与重要程度,综合各人形在未来打捞配队中的潜力,结合各指挥官持有率等实际情况整理而成。

本榜仅考虑人形在全自动低损低耗打捞中的泛用性,与人形在高难关卡中的表现或有出入,资源有限而又对秃洞有追求的萌新请参考其他排行榜。

除非已经彻底咸鱼,否则不推荐仅以打捞配队更方便为目的,培养T2级的人形。

未出现在本榜中的人形,尤其是输出类的强力人形,表示其没有出众的特点,并不代表无法在打捞中出场,但一般无法作为最优解。

同级人形先后顺序根据泛用性高低稍有调整,但无明确分界。

输出榜

辅助榜

===各Tag含义:===

高耗:负面Tag,无法单扩的SG、MG都会被打上此标

AOE:具备造成可观的范围伤害的 能力

控制:技能可限制敌方移动,或降低对方伤害

穿甲:具备对装甲敌人造成可观伤害的能力(AOE技能伤害一般可穿甲,不重复tag)

护甲:人形具有护甲

贴膜:具有给我们的战士提供护盾的能力

可单扩:在某些特定情形下单扩就能达到满扩时的效果,进一步减少资源消耗

短前置:主要技能前置CD小于4s,或具备强力的被动技能

强光环:光环效果强,同样包括技能的buff效果强

兼输出:即辅助人形具备可观的输出能力

召唤物:可以布置召唤物对敌方进行阻挡以及承伤

特殊索敌:具备有实际作用的特殊索敌逻辑

===人形及其替代详解:===

人形各具特点,一般只能说在某个方面,一位人形可以作为下位或者同位替代

输出篇:

M4:

M4的下位替代是二改M4。

Kord:

Kord的下位替代是Kord复制人。

特工416:

单扩特工416的下位替代是二扩的特工416。

(废话,劳模级不是白评的!这三位劳模的具体分析在上一章都有讲就不重复了)

卡妹:

卡妹一般作为卡妹队核心组成卡妹队,要是有下位替代大家也不用复制这么多卡妹,换句话说,开始思考低耗打捞的指挥官谁没有卡妹呢,所以不成问题。

少数情况作为副输出手编入其他配队,若敌人不强,下位替代可以是M82A1。

AN94:

一般作为群体低质量敌人的单打手,G11、89自可作为其下位替代,但效果一般不好。

如果只是作为强力AR编入梯队作为副打手,则上述人形可作为同位替代。

刘氏步枪:

优势在于其召唤的小人,可以阻挡敌方越过底线,也可以在刘氏单扩时负责输出,此功能无下位替代。

另一优势在于永久锁定后排的特殊索敌逻辑,此能力可用VSK-94作为下位替代,但二者本身强度有差距。

Rico:

奇特形状的光环,和HS、HP-35、C93等人形相性极好,还具有短前置的AOE炮击。

本质上就是一个强力的RF,若光环能吻合则任意强力RF基本都可作为同位替代。

G11:

强力AR,可用其他强力AR做同位替代,但是G11的输出效果最好。

Vector:

单扩燃烧弹,不在乎资源可以用二改UZI作为同位替代,不过上vv一般就是看中她的单扩,真要下位的话蝎式算一个。

汉阳造88式:

汉阳造的贯穿伤害不稳定,下洞的时候有SL和手操就没有这个问题,但是在打捞中很致命,使用较少

机制上有下位替代四式,不过基本上无法替代

HK416:

强力攻坚型AOE榴弹,由于大概8-9s才能完全生效,一般只能编入有T位抗的打捞队伍,无法单独使用,下位替代为K11

KSVK:

前排的特殊索敌逻辑,在前排具有高威胁高甲敌人时有显著作用,同时还具有不弱的AOE能力。

若上场人数少于3人时M4可作为其上位替代,大于3人时或许可以试试6p62?

佩可拉:

没有激昂五星妖精慎用,需要激昂+信号弹才能不饿肚子。

就是一个对护盾和高甲特攻还能顺便给全场贴个膜的中等实力RF,一般换个强力RF都行,很少遇到只有佩可拉才能打的特殊情况。

M1895CB:

超长弹链,属于身怀绝技但是打捞很少用的上,真要她上的配队恐怕难找下位替代,MG3:终于到我登场了吗?

Zas M21:

老玩家人手1-2个的单扩Zas,杂兵的打捞可以上,不过前置还是有点长。

辅助篇:

HS2000:

全场贴膜,盾量高且有强力buff,马卡洛夫可勉强作为同位替代,但不能完美替代。

马卡洛夫:

全场贴膜,短前置,但昼战buff有限,HS可勉强作为同位替代,但不能完美替代。

SIG MCX:

最强控场,无同位替代,M1911算个下位替代,PA-15那个弱鸡控制勉强算个下下下位替代。

蜂鸟:

最强开场爆发,蟒蛇、纳甘可作为其下位替代。

蟒蛇:

在爆发方面,蜂鸟作为上位替代,纳甘可作为同位替代,吉尔可作为下位替代。

在输出方面,沙鹰、M1911作为同位替代,竞争者、斯捷奇金作为下位替代。

M1911:

最强单兵作战能力HG,一般单人作战或者编入M4队辅助作战,攻防一体,人称小M4

输出方面蟒蛇沙鹰为同位替代,斯捷奇金为下位替代

控制方面大力为上位替代,PA-15勉强下位替代

纳甘左轮:

强力的光环与开场爆发技能,再配合火压,完美融入带霰弹的打捞队

开场爆发蜂鸟为上位替代,蟒蛇为同位替代,吉尔为下位替代

火压有MP-443,但是她除了火压什么都没有,不如再上个丝巾

而且,谁没有纳甘?纳甘可是三元老!秃洞又这么强!没改的快去改!

LTXL-7000:

单扩的LTLX在打捞中作为单霰队的核心是非常强力的。

击退无下位替代,25甲无下位替代,若配队就是定死了这两个要求LTXL非上不可。

如果护甲要求没那么高可以试试KSG和FP-6,这两个24甲。

沙鹰:

强力的光环有吉尔作为上位替代。

不过上沙鹰光环是附带的,主要还是看重穿盾输出,这点佩可拉可以作为上位替代。

如果两者都要,那就只能上沙鹰。

P22:

手枪之神在打捞节奏榜怎么这么拉了?当然是没法手操卡双层了!

P22给前排的肉度提升在没法卡双层之后自然是没法看了,不过怎么说还是有一个标准火号和前排贴膜在,完全失业是不可能的!至少在单霰队是可以和HS2000与马卡洛夫公平竞争就业岗位,主要是看敌人的技能时间轴来选择。

S.A.T.8

可以自身贴膜,在单霰队中若敌人较弱,可以省下一个贴膜HG位,更加低耗。同位替代为DP-12。

吉尔

老员工面临失业风险!在开场buff上蜂鸟蟒蛇纳甘可作为上位替代,竞争者作为同位替代。

吉尔只能靠卖肉为生了!吉尔闪避还是够高的,偶尔上去卖几下伤害完全不成问题,但是要小心必中AOE。

SP9

潜力股,最近打捞有过几次应用,不过比较看敌人类型和我方阵容,暂时先放在T2了

降低前置冷却没有下位替代

开场贴膜的同位替代是佩可拉,上位替代是M500

减伤方面纳甘可以勉强为下位替代,但是SP9可以给非霰弹减到无伤

竞争者

竞争者主要作为特殊索敌逻辑引导来用,这点没有下位替代

同样也可以用来低耗针对高甲,不考虑消耗的话所有RF都是其上位替代

作为开场爆发有蜂鸟蟒蛇纳甘等上位替代

M500+柯尔特

打捞配队之终极杀器,如果你在我写的打捞攻略里看到了M500,说明我已经“黔驴技穷”,准备ymfm了。除了摆烂上炼金没有下位替代,练一下吧秃洞要用的。

韦伯利

单输出核心并且会拖入持久战时使用的强力BUFF机,其他纯BUFF机为其下位替代。

斯捷奇金

强力BUFF的同时还能打打输出,一般其他buff机就可作为同为替代

PA-15

单发版的SIG MCX,在中等强度以上完全无用,优势可能是能给其他枪光环

赛伊·朝雾

贴膜,但是不能给输出位贴,也没有其他buff,有局限性,是上述所有贴膜HG的下位替代

DP-12

可自身贴膜,单霰队省下一个贴膜HG。膜量比SAT8要小,覆盖率低,并且只能贴单人,但是甲高1点,且站位较自由。SAT8为同位替代。

C93

技能不错,且光环形状特别,可能有奇效。不涉及光环形状情况下其他BUFF机可作为同为替代。

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