火影忍者:忍者新世代【策划答疑录】策划小哥不小心在直播中说漏嘴了,测试消息首遭曝光!
火影忍者:忍者新世代【策划答疑录】策划小哥不小心在直播中说漏嘴了,测试消息首遭曝光!如下:
在上次的策划面对面栏目结束之后
不少忍者都在后台私信小吉
到底什么时候才能再次看到策划小仙女!
带着大家最诚挚的恳求
第二期策划面对面直播
邀请的是咱们的策划小哥
(嘿嘿嘿,没想到吧?)
和美女主播小姐姐
为所有的忍者大大答疑解惑!
据说某策划一听是美女主播立马就精神了
这一点跟传说中的三忍自来也大人还真像
直播当天也是异常火爆
忍者大大们也都积极踊跃
提出了自己最想知道的问题
小吉知道肯定有很多人没看直播
于是很贴心的把大家最想知道的问题
全部都整理好了
话不多说,进入今天的策划面对面
大家可要使用写轮眼从下面对话中
找出有用的消息哦!
忍者大大:游戏里的场景高度还原原著吗?
策划大大:这个问题问的很好,游戏里的场景都是100%还原动画里的场景!我们在过审核的时候,是非常严格的!举一个小例子,当初我们在游戏里画了一碗拉面,上面放了蟹柳,审核说我们这个看起来不像拉面而是乌冬面,因为拉面里面一般没有蟹柳!所以大家放心吧,场景肯定是跟动画里一毛一样的!
忍者大大:PVP模式会出吗?
策划大大:在这里,我可以很明确的告诉大家,PVP肯定会有的!而且,PVP里面角色都是满级,每个星期都会有免费的忍者供大家使用,大家可以互相PK,获得称号,我们力求做到完全公平PVP!
忍者大大:什么时候公测呀?
策划大大:我们计划在八月下旬会进行一次二测,然后会在秋季的时候和大家见面,我们也很希望可以快点让大家见面,我们自己也等不及了呢!
忍者大大:页游老玩家转到手游会有奖励吗?
策划大大:那是必须有的呀,具体奖励,大家可以期待一下。
忍者大大:手游跟页游的忍者有什么区别?
策划大大:页游的忍者角色跟手游的忍者角色相比还是有些不同的,比如说兜这个角色,在页游中他有一个叫做“死魂之术”的技能,这在火影的动画里是没有的,但是在游戏中会很有趣。
于是在手游中,我们将他重做了,他将会有一个很有趣的技能叫做“间谍”:在敌方忍者释放增益,治疗技能时,兜也被视为有效目标,让这个角色更像一个间谍一样。我们还增加了很多新的忍者,手游跟页游还是有很大区别滴~
忍者大大:忍者之间会不会有组合技能?
策划大大:这个我们是有在考虑的,毕竟动画里还有很多经典的组合,比如佐助跟鸣人啊,猪鹿蝶组合啊,所以,我们是肯定会考虑哒~
忍者大大:忍者之间的配合连招什么的吗?
策划大大:我们会延续页游的风格,会有很多很帅的COMBO,我们还对一些忍者进行一些优化,使他们战斗时更酷炫,大家要耐心等待!
忍者大大:会有组队副本吗?
策划大大:组队副本在二测就会有啦,页游的一些经典玩法会延续下去,一些时间比较长,比较复杂的玩法,可能会去掉。我们希望忍者大大可以玩到策略更多的玩法,通关的这种玩法会更多一些,希望玩家可以更多的去思考~
忍者大大:忍者之间属性会有很大的区别嘛?
策划大大:在设计最初的时候,我们的思路就是不管多强的忍者,还是多弱的忍者,他们在数值能力方面都是一样的,我们不希望看见某个角色特别强,完全打爆其他角色,我们会刻意平衡每个角色!
忍者大大:忍者之间会有属性相互克制嘛?
策划大大:会有哒~风、雷、土、水、火,五种属性之间是存在相互克制的,大家可以等游戏上线后自己感受吧~
忍者大大:必杀点的设定是做什么用的?
策划大大:必杀点的作用呢~相当于能量条,当能量条满的时候,便可以释放必杀奥义,每个角色在释放必杀奥义的时候,都会有一个特别帅的特写!我们希望游戏更具有策略性,当必杀点满了之后,忍者大大需要思考:是否适合马上释放,是否可以技能伤害最大化~
以上就是第二期策划面对面的大致内容
咳咳,各位忍者大大请注意
小吉要给大家划重点了哦(敲敲小黑板)
1.八月下旬进行二测,秋季的时候会上线
2.PVP、副本组队都会陆续上线
3.必杀点是用来释放更强力的必杀奥义
4.手游相比页游做了更多的优化和改进
5.会有更多的考验策略搭配的玩法上线
直播一结束
小哥哥就使用飞雷神之术赶回去工作了
为了早日让大家感受到
我们的《火影忍者OL》手游
策划大大们真是太敬业了
长久的准备只为了能更好的遇见你
各位忍者大大
我们下次再见
呱~
以上就是火影忍者:忍者新世代【策划答疑录】策划小哥不小心在直播中说漏嘴了,测试消息首遭曝光!相关内容。
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