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手工星球腾讯游戏发布会上的星球沙盒手游,将如何重新定义“沙盒”体验?

发布时间:2024-11-12 12:34:40 来源:互联网 作者:游戏陀螺

手工星球腾讯游戏发布会上的星球沙盒手游,将如何重新定义“沙盒”体验?如下:

在6月27日的2022腾讯游戏年度发布会上,一款名为《手工星球》的新品公布了全新预告片,凭借丰富的玩法元素,吸引了不少玩家的目光。不同主题的星球冒险、自由丰富的社交共建、与现实地域及多元IP的跨界联动,都给人留下了深刻印象。

沙盒游戏,是一种讲究“创造力”的品类。但近年来,伴随越发完善的玩法构架及社区体系,沙盒游戏似乎也在逐渐陷入到体验固化的困境之中。虽然每年都能看到一些沙盒产品上线,但要在内容上做出亮眼的优化革新却不容易。过于常规的玩法模式,正使得很多用户逐渐感到乏味。沙盒品类能否打开一些新局面,是当下行业与用户都非常关心的一大命题。在看过发布会上的新预告后,游戏陀螺找到了《手工星球》的研发团队,就沙盒玩法的理解、产品的核心差异、沙盒品类的市场发展等命题,都做了颇为深入的交流。这款意图引导玩家自由打造多元星球、构建无限宇宙的沙盒新品,或许已然超出了我们对沙盒玩法的固有想象。

玩法亮点:多元星球打造沙盒新体验

新预告片虽然仅有不到两分钟,但从中我们可以清晰看到《手工星球》玩法上的几大主要内容维度。从冒险到自建,从MOD到联动,这款新品无疑希望与玩家一起,打造出一个规模空前的沙盒宇宙。游戏首先展示的,是名为“多元冒险探索”的主要玩法。玩家可以在不同主题的星球上开展冒险,感受探索、战斗、采集、休闲、养成等丰富的游戏内容。玩家可以与好友一起探险打怪,攻克强大的BOSS,也可以专注于钓鱼挖矿或是游山玩水,享受纯粹的生活情趣。沙盒玩法的自由度,在《手工星球》里相信还是很有保障的。不同主题星球那独特的地貌风格和玩法内容,想必也会是产品的一个重要记忆点。

其次则是名为“社交共建家园”的建造模式。通过在不同星球中开展探索收集材料,玩家可以根据自己的喜好与审美,在家园星球中自由搭建自己的专属空间。而除了建造玩法带来的乐趣,共建家园还承载了相当的社交功能,这也是《手工星球》在着力打造的一个主要维度。

对比其他沙盒游戏,《手工星球》将会更加注重社交体验。借助不同的玩法内容搭建出私人+公共的完善社交空间,将是产品很重要的体验板块。

至于“精品地图玩法”,就是我们耳熟能详的MOD功能了。对比其他沙盒产品,《手工星球》会着力将MOD玩法构建得更加精细完善并涵盖更多玩法类型。MOD编辑器的强大功能性及相应社区的逐步搭建,想必能为玩家提供源源不断的惊喜。

而游戏宣传片中最让我印象深刻的,还要属《手工星球》着力尝试的许多联动与合作。通过将现实中的地域在游戏里做数字化还原,实现助力扶贫、旅游推广、文物保护等更具深层社会价值的成果,也是这款游戏想要拓展的目标。总体来看,《手工星球》在成熟的沙盒玩法框架上,尝试以“星球”为主体注入更多的元素与可能,同时在社交、模拟经营等玩法上做了很深入的挖掘。对于沙盒这个品类怎样才能做出新意,制作组想必已有很清晰的思路与理解了。

沙盒游戏:要怎么做才好玩?沙盒游戏,是一个激发玩家创造力,去构建无限可能性的玩法品类。在搭建这个平台时,以什么样的主题做呈现、要在哪些内容上做出差异化、玩法上要如何搭建,都是《手工星球》无法回避的命题。对于这些命题的思考,制作组在与游戏陀螺的交流中给了不少深入解答,让我们对现阶段的游戏内容得以产生了一个较为清晰的印象。

游戏陀螺:项目组最早立项沙盒游戏的想法是什么?团队内都是喜好这个品类的玩家么?制作组:我们项目组有非常资深的沙盒玩家和创作者,他们都活跃在策划、运营、社区平台等不同的岗位上,为玩家打造着丰富的内容。同时我们也吸引了许多其他品类的资深专家,加入到我们的团队之中。团队一直都非常关注沙盒这个品类,因为这类游戏满足了玩家实现更多创意的可能。但我们关注到目前市场上的沙盒游戏,强调得更多是自我挑战——对于冒险和生存的挑战。所以我们希望玩家在经历自我挑战的同时,也可以偶尔停下脚步,在虚拟世界中享受平静与美好。因此在《手工星球》的规划中,这款游戏不会限于大家常规认知里的“传统沙盒”或“生存沙盒”等概念。我们在游戏中为每位玩家都设立了属于自己的星球,在鼓励玩家进行自我展现和自我表达的同时,通过网络化、社交化让玩家不再限制于“独自一人”的创造中,而是能通过相互帮助体会到协作和分享所带来的快乐。

游戏陀螺:沙盒这一品类的核心魅力在哪里?玩家对此品类的主要需求是什么?制作组:沙盒,就如同它的名字,玩家可以把自己的创意和想法如同玩沙子一样塑造出来。而不同的玩家,都能找到自己投身其中的快乐,体验到丰富的成就感。对于应该为玩家带来一个怎样的世界、预设怎样的背景,我们在立项初期经常有激烈的探讨,但到最后你会发现其实每个人心中都有“打造一个自己专属世界”的需求。既然每个玩家心中都有属于自己的世界,那我们为什么不能容纳下所有呢?这难道不才是我们想要做的沙盒吗?就是带着这样的初心,我们想把《手工星球》定义成能够容纳每个玩家自己星球的宇宙,让每颗星球上的玩家都可以拥有足够的定义来展现自己。我们欢迎想要在游戏里找到更多新朋友的玩家,在家园、在大厅、在广场...《手工星球》里的任何地方等待你的都是“随时遇见”;我们欢迎那些只想要在游戏里穿着美美的衣服转圈圈的玩家,他们可以在河边静静地钓鱼、可以在轨道车上一圈又一圈的体验浪费时间的快乐,更可以躺在草地上看着自己的影子体会日出和日落。

游戏陀螺:我们刚聊到社交会是游戏中的一大重点,那么具体到玩法设计上,团队有哪些想法或规划呢?制作组:如果我们回头看一下国内市场的其他沙盒产品,会发现因为一些技术上的限制,许多游戏在立项之初采用的就是单机模式,玩家往往也只能在本地体验到游戏乐趣。我们在做用户调研的时候,就有不少用户感叹自己是手残党,只能眼睁睁看着“别人的世界”进行“云体验”,然后再回到自己的“小草屋过夜”。所以我们想要打造的,是一个正向积极的游戏内社交氛围,我们会把分享、组队、协作当作是游戏内最重要的组成部分。玩家在云端的星球可以随时被其他玩家访问,也可以通过实时语音和其他玩家顺畅地聊天交流。友好的好友推荐系统,更能最大程度地帮助玩家在游戏里寻找到志趣相投的好友一起游戏。

游戏陀螺:《手工星球》近年来经历了怎样的打磨,都在哪些维度上做了努力?制作组:首先自然是在角色设计上有明显的改变和进步,但实际我们还有很多“修炼内功”的改变。项目组一直在做玩家体验的相关调研,涵盖美术设计、玩法设计和技术设计等层面。我们遇到过挑战,也对不少问题有了自己的心得和答案。我可以举一个例子,传统的单机沙盒游戏通常都会为玩家提供“无穷尽”的口袋设计,让每个人都可以“尽情享受做囤囤党”的快乐。但在《手工星球》里,我们对这个设计做出了限制,打破了玩家的固有游戏思维。通过模拟真实世界“有限材料”的情况,来鼓励玩家做好基础材料的管理和优化。再比如从技术角度看,随着玩家终端设备的性能提升,如何去寻求设备画质与性能之间的平衡,在保证玩家流畅体验游戏的同时,能够获得最佳的游戏观感,这也是我们技术优化中关注的重点。

游戏陀螺:能展开说下《手工星球》想突出的核心体验会是什么吗?制作组:随着游戏的开发和版本的迭代,我们发现自己更像是这个游戏的“陪伴者”,而玩家才是这个世界“真正的创造者”。因此在我们理想的沙盒游戏里,“体验”这个词并不能准确地传递游戏的核心,我认为“共创”会更准确一些,毕竟只有玩家才是最懂玩家的人。我们希望游戏带来的不再是单向的官方设定,玩家的需求、反馈甚至于游戏后续玩法的创意,在条件允许的情况下我们都会邀请玩家一起协同设计、策划游戏更新内容。帮助玩家创作出更好玩的游戏,会成为《手工星球》的核心竞争力。共创宇宙:不断延伸的多元星球不难看出,《手工星球》团队对于如何构建自身特色,有着很清晰的思考。但要在如今的沙盒品类市场中谋求突围,想必并不容易。对此,团队早已有着充分准备。各领域无数文化的注入,将为游戏延伸出一个个多元星球,真正打造出一个兼具娱乐与现实意义的瑰丽宇宙。游戏陀螺:对比如今市面上较为成熟的沙盒游戏,你认为《手工星球》还有机会突围的原因是什么?制作组:“突围”这个词很有意思,但我们并不认为现在的市场是一个需要被“突围”的情况。恰恰相反,沙盒这个词在中国市场依然是一个“小众”市场。这里我们不要简单地把“小众”理解成对于用户规模的定义,更准确的说,沙盒游戏属于是“一个小众的大市场”。因此通过《手工星球》,我们想把“玩家即是创作者”这个真正的沙盒概念传递给更多人。我们不缺少好的创意,只是需要更合适的工具。《手工星球》想要带给玩家的就是“更多可能”。这个“可能”,指的是在美术上更贴近中国玩家认同的角色设计;指的是我们通过沙盒去打通游戏和现实的边界;指的是我们利用“云端”的技术,去优化玩家之间互动和访问,协同游戏的感受优化。

注意看地上的影子游戏陀螺:沙盒游戏和现在的元宇宙概念颇有关联,这个品类给游戏公司甚至说游戏企业带来的想象空间在哪里?制作组:元宇宙这个概念我们一直都很关注,也一直在学习。但在这里想要强调的是,我们现阶段做的是沙盒游戏,而非“元宇宙概念”。部分玩家可能已经发现了,在这次发布会视频的末尾,我们以彩蛋的方式官宣了与华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros . Interactive Entertainment)的IP合作。实际上这正是《手工星球》开启“多元体验”的第一步。因为我们期待的是“更多可能”,所以希望能邀请到更多的合作伙伴参与到游戏共创中。电竞、音乐、快时尚、国潮、文旅等主题内容都已在规划之内。更具深层含义的是,这种“多元体验”还将通过游戏去实现社会价值的传递和承载。目前,《手工星球》已然与酉阳土家族苗族自治县、长城等地域及旅游景点开展了合作项目,尝试以沙盒游戏的形式去拓展这些景点名胜的文旅价值。游戏未来还会有更多创意内容的填充,以及和各类IP、博物馆等文化场所开展的合作。

游戏陀螺:本次发布会上公布了《手工星球》X 酉阳的合作,这种城市合作项目的初衷是什么,后续还有更多的城市计划么?

制作组:大的背景当然是腾讯自2020年起在可持续社会价值领域的探索,围绕包括乡村振兴、公益捐赠、数字帮扶、科技养老、碳中和等方面积极开展了一系列的合作项目。那么在2022年,《手工星球》也很荣幸能够受邀参与到助力酉阳乡村振兴的项目中。《手工星球》在助力数字化酉阳项目中投入的支持,不仅是数字场景方面的还原,我们还尊重和吸纳了当地对于游戏玩法的一些想法和构思,注入了许多乡村文化生态方向的内容,极大地丰富了数字场景的交互体验。我们期望通过这些极具特色的内容生态,引导年轻一代在“线上增强新活力”的同时,能够产生意向去到“线下回归烟火气,从而有效地带动和促进当地经济效益方面的转化。

游戏陀螺:这种针对实现社会价值所做的传递和承载,还有哪些展现吗?制作组:其实之前《手工星球》也专注在历史文化建筑保护方面的合作。在以往的合作中,《手工星球》都会最大程度地进行“原貌”保留,并进行一些细节上的监修。我们想向年轻一代传递:“主动关注和保护中国历史文化遗产”这种观念,通过产品内容连接年轻一代,去产生一些正向的影响。在当下的城市数字化转型中,我们很开心有越来越多的人关注到“结合城市文化进行深度数字化应用”的重要性。对于“数字文化如何为城市品牌走出去赋能”,《手工星球》有兴趣、有能力、有规划,并且也已经在尝试做出一些作品,《手工星球》期待后续可以吸引到更多有这方面意向的城市持续合作。结语:目前看来,《手工星球》向我们描绘了一个个让人目不暇接的星球以及未来存在着的无限可能性。游戏不但拥有着完善的框架,更有一种借助玩家共创和文化引入,打通线上线下、营造鲜活宇宙的“精气神”。

在当下的市场环境中,我相信这款新品的出现是恰逢其时的。充满创造力与激情的玩家,还有不断进化的沙盒品类,都急需一款新产品、一个新舞台,去释放出全新的生命力。就让我们保持关注,直到真正进入多元星球的那一天吧。

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