三国记-激斗激斗玩法刚入坑必看,详细全新攻略。(2.进攻篇)
三国记-激斗激斗玩法刚入坑必看,详细全新攻略。(2.进攻篇)如下:
嘿嘿来了啊,接下来要给大家介绍的便是核心玩法“进攻”,具体在图中标识展开详解。
二。核心-进攻篇。
①:进攻次数,这是玩家日常获取积分的途径,五点积分兑换一次招募次数。通过布阵相应的战力对“群雄纷争”和“神将之战”的其他玩家进攻,进攻成功后便进入上限十场的守城模式,由其他玩家对你的阵容发起进攻,两个模式进攻和防守获取的积分不同,具体下面两个模式对应解读。游戏每天0点送12次招募次数,招募次数每日不叠加,如果不使用第二天会有新的12次招募次数覆盖。
进攻次数获取方式:
1.系统每天送12次进攻次数,系统赠送次数每日不叠加,如果不使用第二天会有新的12次进攻次数覆盖。建议每日将赠送次数进攻完毕。
2.每日签到赠送。每日签到赠送的进攻次数也是可以累积叠加的。
3.特殊卡其中一项功能能够每日多送五次进攻,这五次进攻也可叠加累积。
4.其余途径获得,其余途径获得的可以叠加
②:群雄纷争,适合武将不足且刚入坑不久对游戏不甚了解的玩家,战力区间3500-5000且胜场超过2000的玩家无法进入(新人保护机制),进攻战力对应匹配玩家,进攻成功一次增加2积分,进攻失败不得分,防守成功一次加1分,守满十场将自动退出防守状态需要重新进攻。进攻群雄纷争满足条件可以为装备中的武器增加经验(具体详见武将篇),但不能增加其他装备经验。建议对游戏初了解的玩家对武将技能琢磨后可以自己尝试搭配进攻群雄纷争,在非武将质量限制的情况下,若平均能守到七场,则证明你的阵容搭配较好,对游戏的理解达到了入门级别。
③:神将之战,游戏核心玩法之一,适合对游戏理解达到一定高度并且有一定武将数量的玩家,“神将之战”与“群雄纷争”的战力区间大为不同,“神将之战”战力进攻区间为5000分以上,但同时又分为四个阶段,分别是“5000-5500战力且胜场五千场以下”、“5500- 6300”、“6300-6500”、“6500-无上限”,自身的阵容战力进攻就会匹配相应的战力区间。进攻战力对应匹配玩家,进攻成功一次增加3积分,进攻失败得1分,防守成功一次加2分,守满十场将自动退出防守状态需要重新进攻。进攻神将之战满足条件可以为所有装备增加经验(具体详见武将篇)。建议在没有高质量的武将情况下不要往高段位进攻,因为武将战力存在虚高的情况,例如一些紫色S武将技能触发概率只有50%,如果不触发就是平A怪,但五维属性又高,整个战力值就会偏高,但综合来说却在实战中打不出效果,这一类紫色S武将组成的阵容就是战力虚高的阵容,很容易被高质量武将组成的阵容打爆,这也体现了超级S的独特之处,超级武将基本都是高触发和高伤害技能,发挥较普通S稳定,故组成的阵容比一般阵容更适合打分。但同时,紫某建议在对游戏理解不是很深,又没有超级S组成的高质量阵容情况下,不要去6300以上的段位进攻,尽量5000-6300的战力范围,因为6300以上很多高质量阵容,很多人又说自己武将不好,在5000-6300的分段又守不住几场,但紫某认为总比去6300吃进攻失败好,目前由于大量玩家入坑,有些运气还没展现的玩家阵容不太好打不上6300,基本都在5000-6300的分段,扎堆之后更有利于交流,可以观察和研究阵容的利弊,以及自己阵容的不足和发展方向。很多人说自己五千多的阵容怎么防守到7、8场的时候会遇到六七千战力的,这也是游戏的一种机制,防守到7、8场证明你的阵容同战力已经很不错了,给你高战力挑战都有可能会打过,打不过也能发现阵容的弊端在哪,从机制中增长游戏经验。
PS:紫某个人认为对游戏的理解程度取决于你对各个武将技能的熟知程度,若是对全部紫色S武将的技能都熟知,则算对游戏有了一定的理解,若是对橙色A和黄色B的武将的技能也知道的七七八八,那你对游戏理解就可以升华到另一个层次。
④:擂台,没高质量和对游戏理解不深的玩家慎入,老玩家和老六的聚集地。根据擂主的相应战力上下浮动200进行挑战,例如擂主6000战力,那么你可以组成5800-6200的阵容挑战,随机先手,胜得到擂主3分积分,失败扣除自己3分给擂主,每日与同一个擂主最多战斗三次,自己也可以摆擂,每日前三场摆擂输不扣分。挑战失败五次或赢50分则当日擂台完毕。近几个月来,擂台风向极为阴险,除了正常的各国家顶级阵容(具体详见下方武道大会)以外,多了很多的老六阵容,用低战高质量白卡等将战力压下去,以超级S为核心摆出来的5000战能打6000战的阵容,如下图,这些阵容非低战高质量阵容不要去打,新人避坑。
⑤:武道大会,相当于通俗意义的排行榜,但他不是按照战力排位,而是通过玩家自己挑战切磋获得,武道大会晚上八点开放,十点结算排名,每个名次上的+数字便是十点结算后可以获得的积分数,例如武道第一+50,那么十点便可领取50分,但是每个人的挑战时间结束不同,具体看武道大会的右下角,普通玩家基本在21:56分结束,而特殊卡玩家可以将挑战区间延长至21:56-59分,有更长的挑战时间可以方便最后一秒背刺夺取排名。进攻首次不论失败胜利都得三积分,所以玩家前期阵容不好也不要担心,可以每天固定获取三积分碰碰运气,也有可能打赢的哦,自己进攻成功和别人进攻你的排名成功都会有战绩记录,可以观看回放。武道大会可以很多都是顶级阵容,顶级阵容顾名思义便是公认最高质量阵容,现将各个国家的顶阵和站位为大家列出来参考:
魏国:张辽 关羽 曹操 司马懿 郭嘉
张辽 曹操 典韦 司马懿 郭嘉
蜀国:张飞 关羽 刘备 诸葛亮 庞统
张飞 赵云 马超 关羽 黄忠
吴国:孙策 太史慈 孙权 周瑜 庞统
孙策 太史慈 孙权 周瑜 鲁肃
群雄:吕布 童渊 吕玲绮 张角 左慈
顶阵固然强大,但也非必赢,由于游戏的格挡和技能触发机制,普通的杂阵运气好也是可以打赢顶阵的,但是一般发挥情况下顶阵打非顶阵的胜率还是可以达到八成的,运气游戏,玩的就是刺激。玩家可以在武道大会不开放的时间内对排名上阵容切磋,不计入战绩,可以观看和顶阵的区别和自己阵容的战斗力。
⑥:巅峰3V3,游戏终极玩法之一,玩家可以根据自己拥有的武将组成三组6000战力以上的阵容在每日0点到15点之间报名,报名成功立得12积分,三组阵容会在15点后与随机其他同样报名的玩家采取三局两胜1V1对决,即第一队对第一队,第二队对第二队,第三队对第三队,根据胜场排名前16的玩家在晚上21点进入巅峰对决(胜场相同随机进入),入围后可得20积分,所有玩家都可在21点前对冠军进行竞猜,猜中冠军可以获得20积分奖励,亚军10积分奖励。晚上21点后巅峰对决公布结果,冠军可获得50积分,亚军可获得25积分,其余玩家可以挑战巅峰冠军,同样根据自己布阵的阵容采取三局两胜制度,获胜可得20积分。巅峰对决报名门槛不高,基本上每个国家留一套有羁绊的阵容便可报名,但入围和夺冠难度较大,是诸位大佬们逐鹿中原之处。
⑦:组队3V3,游戏终极玩法之一,玩家可以根据自己拥有的武将组成一组最低6400战力以上的阵容在每日0点到15点之间报名,报名成功立得5积分,根据自己报名的战力分配其余两名队友,队伍划分无严格的战力区分,逻辑是从高到低排列,然后平均分成三段战力区间,但根据很多老玩家的体会后,普遍战力区间如下,第一队(7000-无上限),第二队(6700-7000),第三队(6400-6700),这是一般情况,如果当天第一队战力报名人数过多,可能第二队战力就会有7100战力存在,不过偶尔波动几次,上面区间的概率还是很大的,故提供给大家参考。队伍会在15点后与随机其他同样报名的队伍采取三局两胜1V1对决,即第一队对第一队,第二队对第二队,第三队对第三队,根据胜场排名前16的队伍在晚上21点进入巅峰对决(胜场相同随机进入),入围后可得10积分,所有玩家都可在21点前对冠军进行竞猜,猜中冠军可以获得10积分奖励,猜中亚军获得5积分奖励。晚上21点后巅峰对决公布结果,冠军队伍可获得15积分,亚军队伍可获得10积分。这个建议新人满门槛后便可以报名,说不定抱到两个阵容大腿便可以轻松入围得到积分。
⑧:切磋,这里是可以和其他玩家目前的阵容切磋的地方,注意!切磋码牢记,这是唯一凭证,若是换手机转移账号或微信绑定等需要对账号更改的操作,可通过切磋码转移账号。同样,切磋不计入战绩也没有回放,仅自己可看战斗过程,放心大胆切磋。
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