星战前夜:无烬星河【攻略】浅谈会战重拦的作用
星战前夜:无烬星河【攻略】浅谈会战重拦的作用如下:
重拦作为一种特种巡洋舰船,可以安装跃迁扰断力场发生器,在会战中有着极高的战略价值,也因此通常被作为优先击杀对象集火。
很少有重拦能在会战交火中幸存下来,如何在有限的存活时间里发挥出最大的作用就成为了会战重拦驾驶员所需要考虑的内容。
首先详细介绍一下跃迁扰断力场发生器,其作用是在一定范围内阻止除了截击之外所有的舰船跃迁以及打开微型跃迁加速器,和拦截泡发射器相比,有着更大的范围,使用装备时会像护盾立场模块一样生成一个“泡泡”跟随船体移动,使用时消耗燃料,一次两个粒子溶液。
在配置方面高槽可以选用船体加成对应的武器,并不需要过多的解释,在这里多嘴说一句,会战中重拦能够提供的火力十分有限,如果想要节省保险点,会战的重拦不带高槽也没什么。
然后是中槽上T8的重拦有着4个中槽,其中一个安装跃迁扰断力场发生器另外三个则安装停滞缠绕光束。也可以选择将一个停滞缠绕光束换成跃迁扰频器用于拦截截击。
低槽则根据盾抗或者甲抗选择安装两个盾扩或甲扩,一个损控,一个微型跃迁加速器,一个盾修或甲修,这里的带的盾修和甲修在交火时能提供的维修量十分有限,主要还是在交火的间隙恢复一下状态,从而更好地应对下一轮的交火。
当然,我们也可以选择不带维修,让后勤来对我们受损的舰船进行维修,但这会增加后勤的压力。
一些特殊用途的重拦也可以将一个盾扩或者甲扩换成隐形装置,在必要时解除隐身打开泡泡达到出奇制胜的效果。
插件方面战斗插件选择两个核心防御立场扩张装置和一个抗电磁屏障强化器,或者两个三角装甲聚合器和一个反爆破聚合器,用于提升生存时间,为友军提供更多时间。工程改装件则没有太多的要求,不装也可以。(装了肯定比不装好,但是保险点也会变高)
然后讲一下会战重拦的操作,首先最重要的一点是听指挥,因为跃迁扰断力场发生器不但可以拦截敌方,还可以拦截友方。一旦没有听到指挥的指令乱开泡泡,轻则被友军集火击杀,重则影响友军走位,导致团灭!所以开好重拦的第一点就是要听指挥。
在会战中重拦的三个主要作用,一个是配合远炮队堵门,第二个是在友方舰队和敌方舰队之间防止敌方突脸,第三个则是冲向敌方高价值目标,将其留在战场中。
这三个每一个都是十分危险的任务,因此也就使重拦的幸存几率越来越低。重拦每一次出击都必须做好必死的觉悟。
一、重拦配合远炮队堵门时一般是34条轻重拦作为一个小队分布在星门周围,一支远炮队在星门4个方向做4个点来回跃迁走位,因此拦截力场的位置就显得十分重要了,既要能够拦住从星门跳进来,分布在星门周围15千米的敌军,又不能干扰到远炮队的走位。这个位置需要反复测试以及多次的磨合训练。
二、在友方舰队和敌方舰队之间防止敌方突脸,主要是用来防止敌方眼船偷偷溜到友军舰队之后敌方近炮队跃迁突脸,这个位置的选择有两种方式,一个是在敌方舰队150千米之内,直接让敌方无法跃迁。一种是贴近友军舰队,拦截力场不会干扰到友军跃迁的位置,这样敌军舰队越迁过来之后就会被拦下来,给友军舰队一定的调整战术的时间。当然不论哪个位置都是风险极高。
三、拦截敌方高价值目标就不是定点打泡泡了,而是需要突脸敌方目标,之后环绕,同时给敌方加上停滞缠绕光束,防止敌方目标速度比重拦快,冲出泡泡。这种情况一般发生在主战结束之后的清扫战场环节,用于对付落单敌军。
会战中重拦被认为是一次***,因此我们需要在存活时给友方提供最多的支援,从而使自己的牺牲更有价值。(我是没有开着重拦不炸船的体验过会战,感觉轻拦重拦真的都是消耗品)
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