不休的乌拉拉二转玩具突破浅析
不休的乌拉拉二转玩具突破浅析如下:
最近队友二转,然后我也帮他们弄了玩具突破,感慨良多
最主要的就是把玩具的中间部件先+10,需要1+2+2+3+3+4+4+5+5+5=34个琥珀,也就是说,一个玩具毕业需要34×6=204个琥珀。
我对比了刺客(输出),斗士(坦克),小德(奶妈)这三个职业的玩具突破体验,下面简单讲述一下为何奶妈数量持续下降,这个是原因之一。
刺客需要解锁的玩具类型十分少,雪鼠,棕熊,老虎,黑猪,普通土拨鼠,因此在刷新琥珀的时候大概率会刷到需要的琥珀,前期只需要先培养黑猪,棕熊,老虎,雪鼠后期有剩余资源再培养,培养顺序可以是三个中间部件+10,四个玩具(包括雪鼠)主攻击属性的部件+10,四个玩具主暴击,破击属性+10,最后再培养雪鼠其他部件。基本上输出职业都是如此,他们在刷新琥珀上浪费的彩虹石极少,容错率很高。因此在玩具培养方面需要消耗的彩虹石会比其他职业少很多(前提输出职业玩具没有乱觉醒)
玩具毕业彩虹石消耗量估算:
购买琥珀彩虹石数量:204×2000×4=1632000
刷新消耗彩虹石数量:【(204×4)÷9%÷80%】×56≈634667
其中,9%为琥珀高级刷新概率,80%是在输出职业只觉醒了5个玩具时刷出需要的四个玩具的概率。
综上所述,彩虹石预估量总数约为:2266667
但由于不清楚玩具毕业后是否仍会刷出琥珀,这里默认会,因此在预估量的基础上还应该增加一定量的彩虹石作为误差补偿,具体数值无法进行计算,但既然是估算,那么可以合理地自主拟定这个数值,我认为增加的数值以玩具觉醒数量×5万来计算应该就可以了。
因此大概准备255万彩虹石就可以毕业。
斗士常驻玩具雪鼠+三角龙,另外两个位置比较常用的有骨甲龙,大角鹿,帆龙,风龙,骆驼,这里建议先选择其中两种来培养,一口吃不下一个大胖子,只能分批次培养,我选的是骨甲龙和骆驼,培养顺序是中间部件+10,主生命部件+10,其他的差别不大,由于斗士觉醒的玩具除了这些之外还有角鲸,黑岩霸王龙,所以导致在刷的时候会浪费大量的彩虹石,但事实上斗士在前期这些玩具都是很难不进行觉醒的,因为推图需要,应对各种BOSS的时候装备适合的玩具才能发挥最大作用,这就导致了斗士在二转后玩具战力加成方面会落后。
玩具毕业彩虹石数量预估:
购买琥珀彩虹石数量:204×2000×6=2448000
刷新消耗彩虹石数量:【(204×6)÷9%÷60%】×56≈1269334
其中,斗士最终培养玩具数量选定为6个,若需要额外培养更多玩家可自行计算,9%为高级刷新概率,60%为刷出觉醒的10个玩具中需要玩具的概率(若觉醒玩具的数量更少,则概率会提高,相应的彩虹石数量也会随之减少)
综上所述,彩虹石预估总量为:3177334
因此,大约准备370万彩虹石即可。
小德常驻玩具有巨居蟹和雪鼠,其余两个位置不固定,但常用的有蓬蓬羊,猪布林,嘟嘟鸟,女王龙,偶尔还会用到骨甲龙和蒲公英,同样的,还是优先选择两个常用中的玩具来进行培养,但我个人的观点是,奶妈的战力对队伍整体提升意义不大,所以我不打算按照高战力的培养模式进行培养,我选了蓬蓬羊,猪布林和嘟嘟鸟这三个,至于女王龙其实在后面图中的重要性也日益见长,所以也会列入培养目录里,培养顺序优先中间+10就行了(猴年马月才能毕业?)
玩具毕业彩虹石消耗量估算:
购买琥珀彩虹石数量:204×2000×7=2856000
刷新消耗彩虹石数量:【(204×7)÷9%÷70%】×56≈1269334
共计:4152334
因此大概需要准备465万彩虹石。
从上述各个职业的对比,我们不难看出,奶妈的游戏体验不管是在哪一个方面都不如其他职业,哪怕是坦克,也只需要优先培养4个固定即可,但奶妈不同,一个地图玩家更换的频率是其他职业无法比拟的,这样的体验来说,能坚持下来的奶妈可想而知,当然,这只是冰山一角,战力加成权重问题,推图体验感,培养成本,宠物养成也需要比其他职业消耗更多是食材资源,突破石资源,突破特技的水晶资源,等等,这种不对等的游戏体验正是造成奶妈数量严重缺失的原因之一。
(快点出调队友结晶吧!)
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