不休的乌拉拉萌新刺客篇——中期刺客培养方向和重点,以及中后期铺垫思路
不休的乌拉拉萌新刺客篇——中期刺客培养方向和重点,以及中后期铺垫思路如下:
这篇贴子,就当作我在乌拉拉度过的第一个年头的结尾,在四区摸爬滚打了240多天,也算是玩的有点自己的心得和总结,也带上各位前辈的经验,来大致上说一下中期(200-250)刺客伤害低,输出乏力的毛病
No.1卡牌调整
刺客作为一个输出职业,必然资源都会朝着输出方面倾斜,最直观的属性就是攻击,因为现在宝石和装备都是固定数值我就不多赘述,直接进入第一个误区:依旧使用六巨鳄,使面板属性会降低一个档次,直接导致输出不足(同等级比较,不存在祈愿差距)
直接上图,攻击少出6万点,所以现在刺客主流的卡牌是三利爪三飞翼的这套,也不是完全否定六巨颚,看情况还是需要备一套放牌格里的,平时推图一般就用下面这套就OK,因为现在都是追求祈愿的加成属性,三利爪三飞翼的基础属性要比六巨鳄更高,也就是越到后期越越有优势
(因为我也是从六巨鳄向三飞翼三利爪转型来的,卡牌满级效果我会在明年进行更详细的对比)
No.2结晶调整
很多朋友都是在最开始上结晶的时候选择系统推荐,一股脑全上了之后就不管了,抽到啥都全给吃了,肯定有走过弯路的,关于刺客,我建议这样带
有人可能会问,为什么二型结晶要留着,不上四型结晶呢,因为二型攻爆攻破结晶共有2.4万攻击,远比剩下的的任何四型结晶加成更多,三型攻爆攻破也是同理,在中期六万左右的攻击可是非常吃香的
为什么我不推荐上四型结晶,第一个原因是因为四型过度非常不平滑而且对刺客的收益极低,很简单的说,剩下的四型结晶是,暴挡,暴破,防破,暴防四种,这里普及一个小知识,刺客的毒伤是不可暴击伤害,所以刺客没有太大的必要去像法师猎人一样堆暴击,在中期刺客攻击本来就加成不高的情况下,我们选择用二三型加攻击的结晶作为平替,等到后期攻击成长起来后也可以为转型做铺垫
No.3玩具筛选
到了这个等级,大家的玩具都应该是全部传说而且进阶了吧,但是进阶之后多余的彩虹石可以干嘛呢,当然是筛选出那些四属性的部位,四属性指的是:攻击,暴击,破击,生命,这四种属性对刺客的收益最大
像这种属性的部位都是很适合刺客,而且进阶后分解也不会消耗琥珀,大家可以在玩具商店刷到就买下来,不要小看这点属性,300级之后的进阶可也是会提升很多,也是为了后面可以直接进阶剩下很多时间,避免了到时候为了一个部件专门刷上很久
No.4先祖之树
OK,讲到这里我就要解释一下为什么我定义的中期是200-250级,因为现在版本的赛季玩法是有很多经验的,也就导致大多数玩家200转生的时候技能可能就才+12,+13的样子,想必大家也不会当个冤大头去硬抽技能吧,所以这么一等来二等去,等真正转生的时候应该都240多级了,这个时候有两个节点要注意,一是上面提到的咔嗒牌的祈愿等级200-240级有两次提升,二是250级的先祖之树会再加140%,达到百分表加成最大值,
在我目前白嫖四级树,440%的增幅下,也是提供了24万点攻击,在到后期各养成模板都趋于饱和,相对于其他的高投入低回报的养成路线,先祖之树可以说是拉开差距的重要途径
也是给大家算一笔账,纯战力增长的题外话,希望对大家也有所帮助
在人物等级250的这时候一颗紫水晶加成在9000左右,一颗橙水晶加成在31000左右,现版本的周活动改版后白嫖基本都能拿满任务送的紫水晶也就是两周15紫1金,根据我粗略且不严谨的计算
两周每周三千分的情况下
虽然说战力加成相差不大(高一点也是高啊,蚊子腿也是肉!),但是有权杖的朋友们都知道,合成碎片是有概率返还一个碎片的,所以这就是我们的切入口,说不定人品爆炸就每周返还呢,而且六次的橙色碎片还可以白嫖300海星,何乐如不为呢
No.5装备淬炼
最最最冷门的环节,很多人都不会告诉你而且可能都不知道的小妙招,你们是不是还在为自己的贝壳多的无处可用而发愁呢,今天就教你们一个实用小妙招,轻松花光你的贝壳余额还能蹭蹭涨战力
把装备都淬炼成这个样子,很多人都是在做完了转生任务之后,就把装备淬炼扔在一边了,可别小看它,八件装备全部拉满可是有十几万攻击呢,现在就教你们怎么把词条一条一条的淬炼满,首先你要确定,最先洗练的是攻击词条,那么攻击词条上涨就保存,下降就重洗
注意,不要管其他的三个词条是怎么变,上升降低都不影响最后的结果,只用把攻击词条最先洗满(此过程非常无聊且枯燥,本人手洗亲测对视力还会有影响),攻击满了之后,就可以选择长按淬炼,掉战力不保存,长战力才会保存,挂个连点器可以去看电视了,生命的战力是比暴击和破击要高,所以就会洗成第一张图那样,攻击生命满了,暴击破击差一大截,这时候其实就可以收手换下一件装备了,但是我我有点小强迫症,还是要洗满
一个词条大概100万贝壳,也还是看脸洗,欧皇干啥都行,同样也是为后期的300级之后开启新淬炼上限铺路,会省下很多的淬炼券,后面再提升就会快很多
结束语:对于游戏内日益严重的逼氪行为和老六们的严重内卷,我也不知道我还能坚持多久,希望能熬到300级二转的时候,给自己点动力吧,定个目标别中途退游了,就这样,下次再见了各位
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补充:
解答一个很多玩家都在询问的问题,就是刺客是否依赖熊猫,我个人的观点是,不用过度追求,如果没有抽到熊猫,努努依旧是刺客第一选择,如果有熊猫,满星且总特技>18级时,熊猫要强于努努,
为什么我说不用过度追求努努呢,先看图
这是我在彩虹桥无食物,无加速进行的多次伤害测试中的一次,我和法师都是极限伤害,法师高我八十万,熊猫三级明心见性(变身时+20%暴击率,+10%暴击伤害),我带的依旧是努努,大家都清楚,同战力刺客伤害确实比法师低一截,但是在没有熊猫暴击的加持下,伤害依旧可观并没有太拉垮,在全队三熊猫的情况下,我带一只努努打破甲效果输出甚至高于四熊猫,这点我会在后续熊猫努努同等级,同特技的情况下进行更详细的测试。
总结:刺客对熊猫的依赖程度不及法师和猎人这样的爆发输出,甚至因为毒不能暴击,连术士的收益高都没有,不要过度追求熊猫,养成是一个周期,透支资源不划算
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