不休的乌拉拉狩猎季【四斗】从巴塔沙漠开始……
不休的乌拉拉狩猎季【四斗】从巴塔沙漠开始……如下:
【水信玄饼】号因为一些原因无法在写攻略,所以用小号发。
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在上拜读暴君大佬的四斗帖子有些时日了,再结合钢镚的攻略,
这次终于在六区一团开启了一组向往已久的四开四斗。
许多人催我出攻略,我本着自己不熟悉就不去误导新人的原则,在体验了十多天的狩猎季四斗后才整理出这份推图记录表。
源于氪度不同、队伍成员技能等级不同等等等因素,这份作业不一定适用于所有人。更多的是提供一种思路,希望大家能灵活变通调整。
关于四斗的更高阶或更详细的教程请移步暴君大佬的四斗帖子:
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一些关于四斗的拙见,需要推图作业的可以直接下移看图。
一、【四斗的玩法核心】
1、从去年年末开始,因为乌拉拉的数值系统崩坏,大量数值堆积在生命、攻击这两个点上。攻击和生命都是八个职业共同的追求。而斗士因为其技能大多是按等比例回复自身生命值,使得斗士在生命值这一块上有了大幅度提升。又因为斗士的【我们上】可以互相叠加buff,也就衍生出四斗这一玩法。虽然后续官方修改了这一逆天BUG,但是四斗玩法也被某些专精于此道的玩家发扬开来。成为其他常规队伍在争霸赛、竞技场、部落战里一道越不过去的深壑。
2.四斗的核心玩法在于PVP能扛!通过4个斗士排序释放的【唬唬唬!】【牺牲】可以均匀地分摊各自的伤害、全时段覆盖我方的减伤buff,达到对手无法攻破的一道密不透风的墙。再通过系统60秒和80秒的伤害翻倍机制靠宠物的特技一击达到秒杀敌人的效果。所以四斗在各种pvp战斗中面对同战力对手可以达到压倒性的胜利,甚至在越等级越战力的战斗中也有不俗的表现。
3.四斗的缺点在于推图和pve上。因为多单位选择抗性,导致人物输出不足。在推图等一系列PVE玩法中,60秒后boss的狂暴容易秒杀我方。所以在很多常规队伍觉得毫无压力的boss面前,四斗就被困住了脚步。不得已请输出系朋友来带图,或是等着战力高了以后碾压过图。
所以想要玩四斗的朋友们要明确四斗的具体玩法指向:喜欢PVP(竞技场、部落战、争霸赛、拂晓之战),看淡PVE(推图、精英副本、英雄山boss、某些赛季玩法的boss)
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二、【四斗如何上手】
1、氪度。白嫖不建议4开4斗。因为四斗的pve能力决定了比同氪度常规阵容玩家落后很多,所以在白嫖的情况下更是举步维艰!因此建议四斗至少月卡或3卡。
2、多开。四斗建议自己4开玩。四斗的坚固性在于平均且无短板。4开也是最能平均规划资源以及保证号的强度同步性。不同氪度的玩家组成的四斗,高氪成员拉高队伍整体战力,面对更高阶的对手,那队伍里的短板就容易暴露,成为突破口。
3、队形。四斗虽然是一字排开的4个斗士,但是其分工也各不相同,所站位置决定了他们必须分别承担不同的任务。以下图为例:
ABCD为一字排开4个斗士。其中A为副坦,B为主坦,C为主输出,D为副输出。
A副坦:正常boss战中,主坦死后顶替主坦位置成为新主坦。是队里第二个被攻击的目标。(在pvp中,A副坦最先被对方后排奶妈攻击)
B主坦:正常boss战中,单体boss优先攻击的目标,(常规队伍里的肉的位置)
C主输出:正常boss战中,boss最后一个攻击的目标,是队内最安全的位置,负责最多的输出。
D副输出:正常boss战中,副坦死后顶替副坦位置,是队里第三个被攻击的目标。
而决定了同样职业的4个斗士进队后的站位排序的,根据之前@迷迷的研究及我自身的测试得出:是按照ID的先后顺序排列的,与进队前后无关。(若有不对之处望指出)
ID顺序为:D最早,A第二早,C第三早,B最迟。
这也意味着:
第一个建号的人,会成为D,右坦/副输出。
第二个建号的人,会成为A,左坦/副坦克。
第三个建号的人,会成为C,主输出。
第四个建号的人,会成为B,主坦克。
知道这一顺序后,对于各位在建号取名字的过程中应该能做出取舍了。
如果是多人共玩四斗,建议让高氪成员选择B主坦或C主输出。
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三、【狩猎季需要注意什么】
1、四斗前期的PVE异常艰苦,因为没有高伤害的技能,所以打boss的时候非常吃力。同氪度同等级比不上常规队伍。前期只能靠【顺劈斩】【旋风斩】苦哈哈地打怪。直到在1-7辛帕达雨林解锁了【我们上】,在1-8图图平原解锁了【狂暴】【暴烈斩击】才算是迎来了一波早春。通过4个斗士1234技能的错位排开【我们上】以及【狂暴】和【暴烈斩击】带来的伤害性非常可观,并且通过【牺牲】【唬唬唬】来增强主坦或其他人的抗性,使得4斗在推图上有了很大的便利性。所以建议在这几张图的时候,能尽快抽出主要技能,或是通过技能包、黑市等渠道换取金色的【我们上】【狂暴】。
2、四斗中期在狩猎季第十天解锁了变身后,算是等来了真正的春天。4斗的攻速相同、技能费好搭配,buff贯穿全场,所以让四斗能同步变身并且吃满buff,打出一波爆炸伤害。===========================================
四、【推图配置】
综合各位大佬的意见,最终还是选定了以下各个配套。
1、咔嗒牌:主T带3绒毛3迅捷。其余3个带3绒毛3巨鳄。
2、结晶:主T带吸血结晶。其余3个带连击结晶(能6级最好)
3、属性加点:全部302加点,等到了主服为了pvp再考虑是023还是032。
4、装备淬炼词条:1生命、2攻击、3防御、4韧性
5、宠物有盛宴就用,尽早凑满宠物图鉴可以4个探险一起做。有大佬建议留到主服再抽up,我个人没忍住,想在狩猎季轻松一点所以全抽了。土电3星、冰火2星。
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五、【四斗推图作业】
目前是狩猎季第12天,推图还在继续。后续有新的作业会更新上来。希望对大家能有帮助。想快速查看地图的可在帖子内使用ctrl+f搜索地图名称快速定位。
1-4 巴塔沙漠
1-5 巴巴波海岸
1-6 尤尤里火山
1-7 辛帕达雨林
1-8 图图平原
1-9 库波海岸
2-1 呼噜峡湾
2-2 叮叮冰窟
2-3 图瓦纳雪原
2-4 普吉冰川
2-5 瓦丽林地
2-6 多多里雪山
2-7 辛瓦莎林地
2-8 呼里峡湾
2-9 普吉嗒冰川
3-1 托托里海岸
3-2 格尔克沙漠
3-3 帕鲁绿洲
……持续更新中……
以上就是不休的乌拉拉狩猎季【四斗】从巴塔沙漠开始……相关内容。