不休的乌拉拉结晶变动——浅谈对狩猎季的结晶选择
这次的更新,策划也是明摆着把狩猎季里资源的天平向着结晶倾斜,也就是在第十一天左右开启英杰变身,策划的意思就是说,现在拿王的门槛更高了,想跑的更远,结晶必须得拿捏住
我也是浅谈一下在狩猎季中该如何选择结晶,搭配结晶
第一就是选择结晶
很多人都是习惯性按照推荐来上,太不实用,我的建议是全队所有人都上攻击,如图
分别是四型的攻挡,攻命,攻爆,攻破,攻防
三型的攻爆,攻破和二型的攻爆,攻破
这是结晶里全部的攻击结晶,可以非常有效的提高队伍整体输出,让队伍的推图速度更快
而且四型结晶需求不大,对于结晶成型节奏更快,而且后期只需要前排和奶妈小幅度变动就可以毕业
有人会问,那前排这样上,扛不住怎么办?
好问题,这就是接下来要说的第二点
共鸣属性加成
这里显示的是结晶等级到达一定等级之后,附加给人物的面板属性,满级拥有14万血量(刺客面板),我想这种加成在狩猎季不会很脆吧,换作前排只会更肉,所以,不要担心前排扛不住的问题,只管拉高队伍输出,疯狂推图,而且攻击力的提升也会提高奶妈的治疗量,反而更增加了队伍的容错率
我的建议是优先升级这两个结晶
四型攻命结晶就不多解释,加攻加血,狩猎季人手一个那是必须的,高攻击高血量的加持,更能保证队伍的存活率
四型攻挡结晶,拥有全结晶最高的攻击成长数值,每升一级,要比其他攻击性结晶高一倍的攻击成长,输出职业肯定是必须重点培养,面板高才能有输出
总结一下:这次更新,对微氪玩家更加友好,之前只有一个技能槽,经常卡在一关一两天动不了,现在有了更多的输出手段,对于满氪大佬,结晶有累抽上限,就拼的是谁的结晶搭配更好,更细节,希望我的看法可以帮助到你们
(个人观点,仅供参考)
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