古代战争位面常用英雄分析第十期
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今天的主角算是一张改变位面格局的卡,亡灵队的拯救者,铁壁跌落神坛的元凶, 也是目前古代最快的男人,半精灵之王辛格尔。
技能:算是古代比较规矩的驱散技能,感觉和火男一脉相承,驱散两个buff最多的敌方英雄,个人看来算是中规中矩吧,大部分时间还是很好用的,驱散技能现版本无非两个作用:①驱散狐狸减伤,方便第一回合打出伤害②驱散色欲,海王,塞壬,铁壁这种特殊buff。驱散狐狸这点,目前整个古代只有暴食能够做好,全游戏唯一一个稳定驱散四个目标的卡,别人确实拍马不及。半精灵火男玛门这些卡的主要任务还是第二条,驱散这些特殊buff,在这方面驱散两个还是勉强够用的。
神器:开局给自己套个膜,免疫所有负面buff,同时给三个debuff最多的友方单位解除debuff。这个就很好用了,半精灵第一回合是不会有debuff的,所以不像龙母一样会解到自己,同时还还能奶一点血量,勉强算是个奶。要注意的是,这个神器并不是光环效果或者被动效果,而是开局释放,也就是说如果你速度比半精灵快,他还是会吃到debuff,但是半精灵神器有个机制是释放神器时会自动解除自身的debuff。(虽然并没有什么用,但是万一以后有用呢,毕竟是比较特殊的机制,我先说一下。)
觉醒:给驱散的目标加个增伤,非常好用!为什么?因为正常来说正义一刀是秒不掉加六色欲的,就算是没减伤buff的色欲也是秒不掉的,需要两刀,但是半精灵驱散只要挂到,就是一刀。我的评价就两个字,无敌。
半精灵的优势:
1. 速度巨快,三万一的速度,只要加六六星,没有任何人能追的上他,加四就能快过所有亡灵队友,比较省血精(当然尽量还是加六,个人比较推荐加六五星半精灵,偶尔有奇效)
2. 解debuff稳定,不会解到自己,三个亡灵队友,现阶段位面总共五个亡灵(正义亚瑟伊万骨龙半精灵),去掉半精灵自己就剩四个了,解到正义亚瑟的几率非常大。
3. 对付色欲铁壁这种卡大多数情况下很好用,特别是铁壁,本来铁壁已经是亡灵之父了,现在情况完全逆转,被驱散的铁壁正义一刀就死翘翘了。
4. 混进法队用来打比较肉的狐狸队也很好用,毕竟速度快,配合暴食吃掉六个buff让亚当无压力输出。而且上一届还发现了半精灵配合暴食打加零杰克也不错。在亡灵不需要解控和驱散的时候去别的队伍混编也不是完全没用。适用性算中等。
5. 可以奶血,前期给队友解伊万,可以极限扣1分。
6. 给亚瑟加攻加刀
半精灵的劣势:
1. 继承了亡灵的普遍弱点,与大多新卡背道而驰,脆的要命,总共就两百来万,很容易掉血。
2. 神器的免控是buff形式,稳定被暴食驱散,虽然免控不会被驱散,但骨龙的加速buff就没了。
3. 面对白羽色欲毫无反抗之力,没办法,现在也只有玛门能解决白羽色欲这个毒瘤(玛门真神!)暴食来了都不行。
4. 只能驱散亡灵,限制了混搭(当然混搭最大的限制还是骨龙)
半精灵说明书:
1. 大部分情况下,跟着亡灵方便亚瑟一波即可
2. 偶尔需要去法队,配合暴食完成6驱散,方便亚当一波,但一定要注意亡灵队是否需要半精灵,不能顾此失彼。
3. 不要用半精灵去对伊万,因为半精灵不奶自己,对伊万扣一分哦。伟大的农皇曾经说过,“一天十场比赛,每场的伊万1分都扣出来,一天就是十分,五天就是五十分。现在一战区位面第一和第十的差距也不过几十分。”所以不要不在意这一分,我说过,当前版本,越来越捆绑的模式,比的就是一个细!谁细谁牛逼,这一分简直就是细上加细.
4. 当对面有狂狮色欲这种减攻卡时,可以让正义亚瑟去多吃debuff,保证他俩头上debuff最多,半精灵才能稳定解控输出,让输出不会被浪费。比如正义亚瑟一列对龙母,正义亚瑟前排吃牛头,吃伊万。当两个输出只能保证一个吃debuff时,优先保证亚瑟,正义受攻击的影响想对比亚瑟小。
5. 同理兽族在对面半精灵+风雨时,因为血爪debuff会挂给亚瑟,所以可以让兽族带个龙母对着正义,半精灵就会稳定解正义+前排+亚瑟,解不到风雨从而达到乱速的效果,正义亚瑟先于风雨出手,一个时可以少掉血,一个是可以稳定让阿波罗加攻击。
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