古代战争区分一下什么是国家队和觉醒国家队。
古代战争区分一下什么是国家队和觉醒国家队。如下:
前提1:由于主角无法下场,所以只有5个位置可以搭配技能,所以怎么样都会有打不过的怪,只是每个队伍卡点不同。(6个也会有)
前提2:血精来之不易,神器任务需要时间。所以每个sss都会分有优先顺序的。完成推图的主力部队,才轮到pvp或者其他。
先说新人开局的0转。首先要觉醒第一个主力sss,我个人只推荐国家队和亡灵队。亡灵队好理解,就是亡灵那个种族里,技能搭配最好的组合。而国家队的话,0转主要是血狮阿修罗,因为在这些sss中,有能力最快解决战斗的,就是能6连斩的血狮了,其他人都需要拖回合。
所以0转的国家队为:血狮,天使之王。这2个核心,血狮技能卖血后可以提升攻击力,而天使能保护血狮卖血不死。然后以此为基础,剩下的sss工具人都是围绕能让血狮解决战斗而抽的。
即:0转国家队的核心思路为,让血狮卖血提升输出,以达到伤害超过对面血量,从而6连斩高速过图!
而既然需要思路是要6连杀,那卡点很明显
第一个就是连杀中断,也就是遇到肉图,输出比不上肉的血量。于是其他工具人就是为了解决这个问题来搭配的。这分两种情况:
1.输出不够怪的血多?那就提升血狮最高输出伤害或者减低肉的血量。
前有白给的ss卡:锻造和梦魇龙可以强化输出能力。(锻造百分比加攻,梦魇让怪出现增加受到伤害的buff)
后有可以抽的sss卡:女皇索菲娜,狼人,诺诺,晨曦;(晨曦只能特定人族蜥蜴女主圣光性价比不高。诺诺加成和锻造一样但锻造可以+6。狼人技能比梦魇龙少一半,神器比锻造差一点。而女皇即加攻又能控制还是肉,所以工具人首选女皇。)
垫刀的有:黄金龙王,亚瑟(需要队友)。(只有有攻击力加成的角色,才能破防打得了肉。)
2.提升输出后还是打不死肉,无法快速结束战斗,那必须拖回合的情况下,由于血狮卖血而处于对方的输出点,于是要在拖回合情况下保护血狮。那就需要优先处理能打到血狮的输出怪,风语能标记一个后排,大概率就是打血狮的,然后女皇的存在能把控精准的给到被风语血狮斩过后剩下的后排。但并不是一定能风语标死的。如果打不到怎么办?那就控制它,阻止输出。所以风语和元素,这一个能绕过肉切后排的,和一个能控制还能对肉造成真实伤害的法师,成为国家队的二选。
第二个就是攻击力加成不够,也就是血狮卖血少或者0输出。
1.血狮卖血少的情况,要么是怪的技能打其他人了,要么是肉怪多,打血狮的输出少,而攻击力加成低的话,哪怕配合风语,也可能砍不死脆皮,首连都没有。那么怪的输出,我们掌控不了,那就让血狮自己变得足够脆,这样同样的输出,打出来的占比就好提升。所以,在有天使的情况下血狮血和防越低越好。或者主动调整血狮属性导致血狮被打到。
2.血狮0输出的情况,只有被控制,或者天使无敌给别人导致血狮开局死。被控制诸如眩晕,冰冻,沉默(伤害不高且不能连)。以前的话,会考虑出星辰用来给血狮解控,但是由于有悠悠作为替代了,因此,要么出悠悠或者星辰,要么可以刷脸赌不被控制。而队友抢无敌的话,也简单,要么被打的队友肉起来,不触发无敌,要么换成血狮被打,队友可以换掉或者下场。而针对多个队友伤亡的aoe伤害,可以用色欲减目标以及开局控制的亚瑟来限制,故色欲和亚瑟可以成为国家队的三选。(工具人队友都没有,那就没必要保护队友所以优先级比上面的低。)
解决以上两个卡点后,国家队便成型了:血狮天使,女皇风语元素,色欲亚瑟。然后是其他你想要的。
ps:所谓的亡国队,其实一样是国家队的思路,只是因为亡灵多出一个血狮也能变成,所以叫“亡”“国”队。
再来是觉醒国家队!!!
觉醒是个很明显的分水岭。毕竟两个技能,和三个技能的差别还是很大的。
前提3:觉醒之后各大种族队才真的有得玩了,虽然只是玩玩而已,主流还是国家队和亡灵队。
前提4:觉醒的前提是角色+3才能领取任务觉醒,成本比0转更高,自然优先顺序更有要求,因此需要提前在1转的时候,就考虑好+3的人物都是哪些。
前提5:五个位置,三个常驻核心辅助输出,以及两个可替换的工具人位置来解决卡点,便可以支持其推图毕业。
0转国家队的思路是快速,高效的过图。减少拖回合带来的刷脸变量。而觉醒后,我们实力提升了,怪的实力也会提升不少,但是提升的幅度不如我们,因此会出现大量的白给图,所以国家队与其他队,在快速过图上提升得不是很明显,所以得在高效上下功夫了。怎么高效呢?那就是在大量白给图中间,夹杂的卡点,不被卡住。便可以一直推下去。这就是觉醒国家队的思路
觉醒正义的出现,让单一的肉不再前期不容易成为卡点,所以觉醒正义必然首选!
而第二个,很明显还是能6连杀的血狮,哪怕觉醒技不好,但属性提升,单这点就值得觉醒。
再之后0转已有的工具人(为了少抽一个 sss的血精而优先),就只剩一个亚瑟觉醒的收益高了,其他人只是提升坦度,觉醒技没一个好的。
定好前3个觉醒目标后,1转就可以安心+3了。
然后看回觉醒国家队的思路:高效推图,减少卡点,减少刷脸,缩短时间。
结合前提1和前提3。我们可以得到以下结论:每个队各有所长各有所短,而觉醒开启后,大头分类的种族队也可以在推图中使用了。那么在每个队卡点不相同的情况下,作为不需要在意种族之分的国家队,为什么不能全都要呢?
除了必须觉醒的正义和牛头,各个种族队的核心如下:
觉醒亡灵队:亚瑟正义白羽。工具人风语伊万;
觉醒人族队:坦丁守望矮人 。工具人天使圣光元素女皇;
觉醒兽族队:绞肉机库克悠悠。工具人鱼人阿波罗狼人;
觉醒恶魔队:暴怒祭司路西法。工具人懒惰暴食色欲。
结合0转已有工具人,和国家队解图思路。可以很快明确接下来的目标。
觉白羽多一个伊万转型觉醒亡灵队,觉坦丁多一个矮人转型觉醒人族队,觉库克多个悠悠再觉绞肉机转型觉醒兽队,觉暴怒多个懒惰再觉祭司路西法转型觉醒恶魔队。
每个种族队原本为了过卡点而必须觉的工具人,因为我们是国家队可以不用这个队过,所以没有觉醒的必要。综上所述:
我认为的觉醒国家队,觉醒顺序为:正义血狮亚瑟白羽牛头,路西法,悠悠阿波罗,坦丁守望,暴怒祭司,库克。
中途补充+0的工具人伊万矮人悠悠懒惰。共计13个需要觉醒的SSS,加上0转的已有工具人就是抽出57个sss即可大乘。然后看你用顺手的,给已有队伍的输出核心满专属,就是血狮亚瑟正义坦丁库克绞肉机暴怒路西法,共需32个,其中还有迷宫的专属。所以最少比0转多抽10个就能变成觉醒国家队,而最多再有82个sss便能国家队毕业。
按零氪每个月4个sss来算,82个需要21个月,即一年9个月。
随便说下,按种族队的专精的话,觉醒一般后就可以满专属再+6了。也就是最多需要5*(4+4+3)=55个sss。就没有提升空间了。所以最后都会转型成觉醒国家队的,只是在此之前,会分成专精加强(种族队)与全面觉醒(国家队)这两种方案。
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