古代战争位面常用英雄分析第四期
古代战争位面常用英雄分析第四期如下:
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今天周天,所以想偷懒,写个简单的,今天本来想写狂狮的,但是狂狮这个卡本身的特色很少,更多的是配合队友,所以我改成把兽族写的差不多了再写狂狮。那今天就有请今日主角——吞噬者 芬迪尔。也就是常说的狼人,这张卡也是一张老卡了,在这个加速横行的版本,狼人依然屹立不倒,有版本兽族强势的原因,更多的则是他本身的加速机制傲视群雄,我认为是最完美的加速机制,也是不可能再复刻的一个机制——光环加速。
技能基本没用,除了前三把可以用来补刀打9198以外其他时间可以忽略。
神器,开局给全队10%攻击和25%吸血,这个就很有用了,正义那一期说过,在没有任何加成的情况下正义打圣行是剩一丝,那加个狼人神器,就可以做到一刀圣行!
觉醒,也是他能登上位面的根本,光环加速,35%的速度也就是8312,加给所有人,而且不限制种族!所有人都可以用,不会出现放进别的队伍会乱速的情况,也不会出现放进别的队伍没作用的情况!没有任何的种族限制!我个人是比较喜欢这种的,种族羁绊少,打分的变化就多,变化多才能拉开差距,现在的版本拉出前几名的作业看一眼,10把有9把思路一样,剩下的就是扣细节,比谁更细。认识我的人都知道,我很粗,哎,天然劣势。
狼人的优势:
1. 光环加速,不怕驱散卡,狼人活着,加速就存在。
2. 位面卡里面为数不多带吸血buff的,减少扣血掉分。
3. 没有任何种族限制,所有人都可以用。
狼人的劣势:
1. 加速较少,骨龙加速8799,狼人少400速度。
2. 老卡的通病,身板太脆!亚当打兽队连斩触发的关键人物。
3. 本身速度较慢,在这个追求一波结束的版本,慢于所有物理输出的速度让其技能本身的物理增伤显得有点尴尬。
狼人说明书:
1. 最简单的,跟着狂狮,给狂狮多一刀
2. 跟着亡灵,在对面有反伤时用于吸血,注意尽量让亚瑟去吸血,正义是吸不满的,同时遇到圣行,需要刷脸对面不禁疗吸血人物
3. 跟着亡灵,配合正义一刀秒圣行。
4. 前三场扣细节时可让狼人补充伤害完成一波。
5. 最常用的,作为加速卡获得速度优势,位面说白了就是一个高速一波的游戏,获得速度优势就已经赢了一半了。位面的得分机制就是回合数和血量,用最少的回合数掉最少的血去获得胜利,这是打分永远不变的准则。
狼人的使用方法比较简单,但是对于速度卡我还想写一些。位面速度的比拼十分重要,除了默认慢速打反击的一队,其他队伍一定要保证速度优势,才能保证血量的健康甚至是对战的胜利。所以算速度很重要,现在所有卡的属性都可以查看,算伤害是一个复杂的技术活,我也不喜欢,但是伤害可以靠经验去判断,可以不算,但是速度一定要算好,除了你十分自信的,其他但凡有一点模糊,就拿出你的计算器,速度的计算并不复杂,但这个简单的工作很可能给你带来不简单的分数。别想着去试速度,就二十次,试两下就没了
再说一下速度优势的问题,速度优势不代表一定要全队比对面快,保证关键卡比对面快就行,比如两边都有狐狸,你狐狸先放技能增加全队5%的速度都可能让你所有关键卡快于对面。再或者亡灵面对法队,你可以吃一下龙母,也可以允许对面狐狸比你快,但你一定要保证暴食比你慢,暴食如果比你快那整个队伍就面临慢速+乱速的情况!有时候甚至只是让对面鸟人比后排慢,都能有非常不错的效果。
速度是重中之重,习惯算速度,时刻保证关键卡速度优势,你打分会越来越高。祝大家位面越打越好,把前面那几个老毕等卷下去!
另外,明天是周一,同时也是七月最后一天,所以明天休息不更新,嘎嘎。
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