古代战争位面常用英雄分析第二期
本节目由光明集团董事长陈老大特别指派,幕后老板大西瓜特别赞助,技术总监小螃蟹亲情指导,工具人墨夜大力支持~
今天的主角就是古代战争的一哥,二转之后绝对的主力,位面有史以来稳居霸主地位的——正义。从古代公测开始就流传着正义的传说,即使四年过去,新卡层出不穷,正义依然稳坐古代一哥的位置,无人可以撼动,就像上一期说的,亡灵强的就是正义!强到让大头不停的出卡针对,纵观整个位面史,核心思路就是针对正义,开始的路西法,后来的铁壁阿波罗,并没有用到的大树,再到新秀血爪,但即使这样针对依然挡不住正义的强势,特别在今年修复了bug之后,正义的地位更加无可撼动。
单看属性87w的物理攻击,300%的暴击(技能80,觉醒220,并且第一刀就生效),3.1倍的暴击伤害(正常暴击伤害2倍,110%爆伤,合计3.1倍),52.5%的忽视防御,12.5%的血量上限伤害,纯粹的为了打输出而生。现在的正义在没有任何增益和减益的情况下一刀是600w左右的伤害,什么概念呢?圣行,一刀丝血;色欲被半精灵驱散到直接一刀带走。所以正义在90%的情况下,可以稳定带走对面两个前排,可以说是目前伤害最稳定的卡。
为什么正义伤害这么高呢?
正义的伤害分为三段:技能伤害,百分比伤害,神圣伤害(2000)第一段技能伤害在超高的爆伤和忽视防御加成下,可以达到380w,第二段的百分比伤害,也是正义叱咤推图界的法宝,看似12.5%并不高,但正义有一个隐藏机制,这个百分比伤害是可以暴击的!在爆伤的加持下,这个百分比伤害可以达到12.5×3.1=38.75%,这就很恐怖了,两刀下去接近80%的最大生命,让正义即使全肉也能打出超高的伤害。所以天眷之王的30%看起来吓人,但是和正义一比还是小巫见大巫了,而天眷之王在没有忽视防御的情况下,最终的伤害是不到正义一刀的情况,所以天眷之王想要稳坐首发,单点伤害仍需加强。但不建议继续加刀,那样会少一个很大的优势。
正义的优势:
1. 稳定的前排输出能力,配合伊万40%的连接,杀人越货的不二之选。
2. 不依靠任何的辅助,没用任何的种族羁绊,即使自己单c也完全没问题。
3. 前排后排同等待遇,谁来都是一刀,残局收割也非常好用。
4. 配合这个版本的亡灵队,拥有最稳定的一波能力既不像兽队一样缺输出,又不像亚当一样会断连斩。
5. 当前版本唯一不怕守望的卡,一刀带走不怕反击
正义的劣势:
1. 一刀三段伤害,极其容易被色欲魅惑,所以用正义去赌色欲是很不明智的选择。
2. 作为老版本的卡,身板过于脆弱
3. 超高的伤害前几场遇到猪,杰克和圣行掉血过多很难吸回来
4. 被针对的太多了,现在只有极少的情况可以碰瓷兽队
正义说明书:打分阶段我一般第一件事就是找正义去哪里,前几场基本就是把最肉的一队交给亡灵,看着他砍就行了,他是最稳定的一波机器。
1. 正义对圣光,配合伊万打出全额的链接伤害。正义是当前版本唯一一个可以一回合带走加六圣光的男人,相信他准没错。
2. 正义对位守望,位面两大原则,少回合少掉血,正义一刀秒了让他反击不了能多不少分
3. 正义第二刀色欲,前面的加三色欲正义都是可以一刀秒掉的,但是色欲的魅惑很烦人,我们如果可以巧妙的让正义第二刀去打色欲,就不用害怕被魅惑了,同时也能保证亚瑟的输出。(可能有人会问半精灵,半精灵只能驱散两个,很多时候驱散不到色欲)PS:谁都可以去赌第一刀不被色欲魅惑,正义一定不要去赌!
4. 尽量避开猪,杰克和圣行,可以让亡灵去打,但是不能正义去打,可以让正义解决别人,亚瑟去打他们。因为即使带来狼人,正义也很难把血吸满,亚瑟会容易很多。至于圣行,尽量让法队去打,可以无伤。
5. 当对面有天使的时候,要想办法先让对面的无敌被其他卡打出来,如果正义先出手,第二刀打在天使无敌上会少很多输出。(以前基本是用风雨)
6. 可以让正义主动去多吃一些负面,毕竟半精灵解的是负面最多的三个。(亚瑟同理)
7. 后几场正义大部分时间是用来打法队的,一定要保证先手,把对面鸟人秒了会好打很多。
8. 遇到诺诺要仔细看对面血量,防止不能暴击。
9. 正义不能打阿波罗,但是可以打比蒙。
10. 尽量让正义砍对面血最多的,可以让伊万连接伤害更高。
我能想到的暂时就这些啦,欢迎大家补充。我们下期见。
以上就是古代战争位面常用英雄分析第二期相关内容。