古代战争只有一个狮子该怎么玩(萌新篇)
古代战争只有一个狮子该怎么玩(萌新篇)如下:
作为国家队(又名狮子和它的五个挂件)里的大手子,在萌新里大受差评。
有些言论甚至认为,某些ss卡比狮子还好用。
作为第一个被萌新召唤出来的大佬子,狮子并没有展现出来它强势的一面。
为什么?
狮子因为是sss卡,他的角色速度比所有ss都高,哪怕是不穿鞋,不吃药,也是如此。
所以在国家队里,狮子吃一堆增幅最后出手的名场面,是不可能被复制出来的。
我也曾经思考过在国家队基础上弄一个小国家队阵容。
龙后+锻造+梦魇龙+狮子
有破甲,有增加物理攻击,有增加对面物理承伤。
按理说应该是有一定效果的。
可是狮子先手一刀就会打破整个计划,送全队上天。
(这个阵容没有前排吃伤害,基本上一回合就少一半队友)
我试过了,在ss中就没有人能在第一回合狮子出手前套上增幅技能,而sss中能套上的短时间根本合成不出来。
没神器,套不上增幅,甚至狮子前期也只能勉强维持50%多的暴击。在大多数萌新眼里,那伤害真的也很捞。
自然是不如很多ss了。
不少人也在吐槽狮子,前期必出是因为他在国家队里的地位太高了。没有国家队伙伴的狮子就是一个纯废物。
可是如果狮子真的是纯废物,我也不会写下这篇攻略。
官方给出的狮子定位是,无限连斩,濒死无敌。
这定位对于首出狮子就是狗屁,又没神器又没增幅。按照官方给的定位去配阵容,就是凉凉。很多人对单狮子阵容失望也是这个原因。
但我个人专门为单狮子总结了一条定位:
换血增幅,超强属性。
这条定位来源于两点。
第一点,来源于他的被动
这就是官方最坑的一点,这没有断句。
因为这是两个技能。
连斩,以及受伤提升自己物理伤害。
请注意,这里受伤指的是狮子自己受伤。而且叠的300%物理加成不是根据已损生命值加成,而是损失生命值加成。注意两者区别。
已损生命值加成:我只剩20%血量,我有80%加成。我回血回满了,加成没了。我又只剩20%血量了,我又有80%加成了。
损失生命值加成:我只剩20%血量,我有80%加成。我回血回满了,我还有80%加成。我又只剩20%血量,但我有160%加成了。狮子的第二个技能的意思就是这个,它最高能叠300%物理加成!而且可以持续整个战斗过程(这个技能从某种意义上来说绝对是最强增幅技能。)
所以得出结论;
当狮子处于一直掉血和加血过程中,他就会越来越强。
但是换血最关键的一点,狮子能不能站得住?
我前面定位的第二点,超强属性。刚好可以解答这个问题。
这也是狮子身为sss级角色真正的骄傲。
我的所有属性,都强于你们。
狮子在承伤上同等于ss级辅助坦度。强于所有ss攻击型角色。
狮子拥有场上最快的刀。
狮子还拥有着装备提供的50%多的暴击率。
而伤害过低的情况,也在一次次的换血中,被完美的解决了。
从自己的鲜血一步步走出来的怒火。
再次化身为国家队那不可匹敌的骄傲。
刀出,
六斩。
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