古代战争矮人觉醒技能相关(初步结论)
文字描述问题。
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原文:
矮人王奥朗在场时可使己方人族伙伴在受到一次致命伤害时触发不死,每3名己方人族使矮人王奥朗获得1次不死次数,上限为2次。
翻译:
触发不死的前提条件:矮人要在场。
获得不死次数的方式:三个人族给一次不死,上限两次。
PS:矮人在场且我方人族数量<3时,没有不死次数。
[矮人の不死]
不同于天使的无敌,海王的不死,塞壬的免疫……[矮人の不死]是一次性,而不是一回合。
翻译:当一位濒死的人族单位受到致命伤害时,矮人给予[不死],该次[不死]抵消伤害。
举例:
设,敌方龙王可以使用四连击,每次攻击假设具备秒杀能力。
我方矮人具有两次不死居于后排,另有前排一单位且为人族。
战斗开始:
第一回合,
敌方龙王先手,第一次伤害,我方矮人给予[不死],抵消第一次龙王伤害,
敌方龙王第二次伤害,我方矮人给予[不死],抵消第二次龙王伤害,
(此时,矮人无不死次数)
龙王四连击中第三次伤害,我方前排人族翘辫子,
我方矮人发动攻击。
第二回合,
龙王矮人。
敌方战斗胜利。
对比:
矮人不死,当前回合有限次。
狮子不死,当前回合一次性。
天使无敌,一回合无限次。
海王不死,一回合无限次。
塞壬免疫,一回合有限次。
阿波罗盾反,无伤有限次。
优先级:
圣光复活第一
矮人第二
天使第三
PS:不死触发时,受致命伤人族为濒死状态(一滴血),可以触发守望斩杀。
初步结论:别出矮人。
以上就是古代战争矮人觉醒技能相关(初步结论)相关内容。