恶魔守护者2王女极限输出流
恶魔守护者2王女极限输出流如下:
看了这么多帖子,发现少有人用到初始英雄王女。因此写下此攻略,给大家提供一个新思路。如果能帮到大家就太好了。
本攻略为速推攻略,讲究极限输出速通游戏,有条件最好借助道具铃铛(下文有讲)
王女流一路摁锤各关卡各难度,30关挑战模式30min打完,遭遇战中多次在一回合内连杀4个敌方英雄,局势一边倒,战力相当夸张
下文将从兵种选择,基础战术和实战思路展开。
废话不多说,走起
一、兵种选择
史莱姆(核心),蝙蝠,妖精(核心),妖精剑士
二、基础战术
战术1.行动点
涉及兵种:妖精
rpg速度至关重要,而这个游戏回合行动点至关重要。收藏品的击败敌人90%概率回复行动点,道具里的铃铛,兵种里的妖精都能提供行动点。买妖精再卖出相当于4金币换2行动点。最后的结果就是王女一回合20多个行动点,4伤害60多暴击32%的秒杀,1回合清光一个建筑周围的所有怪,2回合攻下一个建筑。30min打通一个关卡全部难度不在话下
铃铛不够用去刷魔石,论坛有视频攻略,很快的
战术2.占点
涉及兵种:史莱姆,蝙蝠
有了铃铛,基本就能乱玩了。把建筑附近的点位全占了,这个建筑相当于就废了。开局敌方单位少,两个敌方建筑,两个史莱姆带两个铃铛,占光点位,然后留在敌方单位附近。敌方单位优先攻击,不优先解锁点位。可以多来几个史莱姆,至少能拖3回合,也可以选择干掉这个敌方单位从而瘫痪建筑。由于深入敌腹,中间建筑容易被己方占领,3回合足够从前期过渡到中期,而敌方还是前期。大局已定。
战术3.速度占矿。
涉及兵种:史莱姆,蝙蝠
敌方建筑的数量,很大程度上决定了通关时长。一般来说,要3~4回合攻下一个全是怪的敌方建筑,而每个回合都要1.5min。因此速度占矿减少敌方建筑,同时拖住敌方。史莱姆和蝙蝠机动性极高,重点培养
演示范例(可通用):九宫格地图普通模式。
开局11(1行1列,下略)敌方33己方。则开局第一回合,三个史莱姆加道具铃铛速度占据31,13和22,这时敌方已来到12和21,但没有足够体力占领建筑。第二回合,正中出1史莱姆,4史莱姆分成两队,配合铃铛,直接抢占12和21。此时己方6敌方1中立2,大局已定。敌方逻辑固定为逐步推进,此时只需拖住(用妖精剑士)等到英雄赶来,则游戏结束。中等地图九宫格,2回合基本结束。
九宫格地图挑战模式的解法见下文
战术4.拖
涉及兵种:妖精剑士
血多盾厚回血,2个妖精剑士单守一条线基本没什么问题。图过大,多线路攻防,但只有一个英雄或资源集中在一侧意味着另一侧需要防守(单侧进攻效率略高)。但拖并非仅此一种用法。比如结合第二种战术,占完敌方腹地建筑点位后立马拖回合,直接大建筑优势,很容易出现战术3范例下的情况,敌1已6。如果无法建立此优势也可
演示范例:九宫格地图挑战模式。
挑战模式基础敌方建筑一般多几个,而且一般摆在正中,左下右上这种。以九宫格挑战模式为例。开局11,22,13,31敌方,33己方。由于敌方逻辑为优先抢占建筑,且攻下建筑不易,开局英雄带铃铛去22蹭建筑血量,史莱姆抢占32,23。第二回合英雄带铃铛攻下22,史莱姆带铃铛抢占22,同时12,21失守。敌5己4。第三回合,敌方12立足未稳,上攻击暴击buff,英雄去12上铃铛清怪然后蹭建筑,史莱姆不远处待机。第四回合史莱姆上铃铛抢占12。敌4己5,大局已定。基本后期就是上妖精给行动点点然后英雄清光对面
三、实战思路
看完上面,就基本能理解速通思路了。
王女输出机制很夸张。后期敌人带盾,带两只有防御的蝙蝠负责刮盾。4攻60多暴击32秒杀20多行动点。足够王女一回合直接清光敌方建筑周围的8个兵,然后妖精剑士顶盾站王女前面,史莱姆后面一点待机,下一回合就可硬拆并抢占建筑了。也即2回合1建筑。
挑战模式开局敌方建筑往往有多个,且分散在地图各处。处理不当敌方开局立刻进入后期,而己方仍在前期,打起来很耗时间。可以但没必要。2回合一建筑仅是清怪+拆建筑,沿途也要清怪。所以要速通,必须限制对方。
开局尽可能史莱姆抢占腹地建筑,占完之后赖着不走拖敌人发育,或者将孤立敌方建筑周围点位全占了(观察敌方逻辑和具体形势,建筑周围敌少则瘫痪建筑并限制对方解锁点位)。敌人数量上来了就上妖精剑士接着拖
如果是特殊模式的挑战,没办法一下子深入敌腹,也没关系。尽可能按照思路限制对方发育,然后把正面战场全部交给王女。挂满buff,带够妖精(用完可卖很划算),带个顶盾剑士,蝙蝠。王女流一力破万法,没什么好担心的
以上就是恶魔守护者2王女极限输出流相关内容。