迷失之夜开测第一天,有些心里话想和大家说
迷失之夜开测第一天,有些心里话想和大家说如下:
Hello,各位朋友们,我是KS,今天迷失总算是如约上线了,但有些话还是想跟各位朋友诉说。
上线前,我们沉思良久,多方位假设,无论是延期开服、炸服甚至是回档等等,我们都绞尽脑子的去避免这些情况出现,甚至还做好了一系列一经出现问题就紧急处理的二手准备。
上线前,我们信誓旦旦,摩拳擦掌,坐在电脑前准备随时收集来自诸位体验我们游戏后的感想和建议,打算跟新老玩家一块探讨游戏中我们仍有不足的地方。
今天自开服以来,我们就收到了非常多玩家朋友们的留言,但随后的一切,所有的状况都出乎我们的预料。
我们打败了延期开服,打败了炸服,我们努力去收集建议,努力的去调整BUG
但是看着评论中突然大量出现的没有任何游戏时长,却寥寥数语就开始说我们游戏氪金的留言,看着我们游戏的评分从最高的8.6迅速下滑到如今的6.7
一向以乐观著称的我们,第一次陷入了沉默与自我怀疑
诚然,我们游戏中设计了商城,设计了通行证了这些需要提供付费的地方,我们也对于角色和随从设置了一定的成长空间。
目前游戏中有三个角色可以免费体验或通过游戏普通的金币购买,游戏确实存在有另外三个角色需要通过通行证和首充的方式才能解锁。但对于目前的所有角色,我们这边在设计时也不会有任何偏袒,不会说存在某个角色明显更为强力的情况,每个角色出来我们都希望其有着特色好玩的地方。无论通行证还是首充都不是强制性的要求,要是你体验完下来,觉得我们迷失还不错,大可那时再选择购买也不迟。要是觉得游戏有着不好的地方,欢迎你告诉我们,我们会认真改进。
抛开制作者的身份,我们跟大家一样,自己就是这类游戏的狂热玩家,我们喜欢策略卡牌游戏,我们喜欢打牌时动脑的过程,我们喜欢rogue-like的不确定性、刺激感,我们喜欢挑战更高难度的战斗,我们也喜欢用成型套路的爽感。反感那些pay-to-win的方式,因而在设计之初,我们就摒弃了某些关卡要通过充值才能通过的想法。
在这里我可以坦然的告诉各位朋友,每个角色和关卡我们在设计调试完成后时,在公测推出前,我们都会亲自的拿着一级角色去通关一遍所有的关卡,哪怕确实存在难度,但在技术和运气的加持下就会有机会过关,不存在卡关的情况。凡是我们自己都没跑通关的角色或关卡,我们都没有在本次公测版本中放出。
角色&随从的选取,等级和能力的提升固然能让诸位在冒险的前期轻松不少,但并不意味着大家在后续的冒险中就丧失挑战性,同样也不意味着,没有升级的玩家就过不去。对于卡组的熟练运用和冒险时的运气才是硬道理。
这里多说一句,除了每个模式的日常奖励以外,其实游戏混沌模式中的魔王任务是一个性价比非常高的拿钻石和金币的地方,里面有难度高的和难度低的任务,即便是难度低的任务也会有着很高的收益,方便各位新来的玩家迅速累积资源。
说实话,我感觉作为项目的负责人,在这里聊这个话题也是没谁了,哈哈哈
对于一些刚接触迷失的朋友们,遇到卡关也不要着急,慢慢的熟悉卡组和卡组之间的配合,当然,也欢迎各位加入我们Q群,跟群里的小伙伴们交流心得,这会使得你的技术能够有飞跃性的进展。一些老司机们,如果在体验游戏时,发现有卡牌或者关卡设计不合理的地方,也欢迎告诉我们你的想法。如果合适,我们会迅速加入到我们优化的排期中去,如果有什么不合适的,我们也会告诉你我们的顾虑或者是不合理的地方。
唠了那么多,感谢各位能看下来。迷失毕竟才刚开服,后面可能也会面临着各种不确定的情况,但是那么艰难的两年我们都一起走过来了,我们同样也相信在后续,我们能和各位携手让迷失变得更加完善!
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