剑与远征【百科上新|装备专题】T1、T2、T3、T4系统详解(附带神器佩戴图一览)
剑与远征【百科上新|装备专题】T1、T2、T3、T4系统详解(附带神器佩戴图一览)如下:
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一、T1系统详解
二、T2系统详解
三、T3系统详解
四、T4系统详解
1. T4基础信息
以上为手动加减得出的T4带来的属性一览,可以看出给到的特殊属性和百分比属性,对比T3而言都是比较低的!
那么T4到底提升了什么?固定值的攻防生命,数值极高的闪避与命中属性!
这时候可能就有人喷了,现在五六百级的等级下,这点固定值有啥用吗?
整个T4就剩下个闪避和命中值钱了?对于推图而言确实是!
但是T4的目的其实不在于推图,而是在于梦境!
诅咒梦境的等级是固定360级的,这样的等级基数下,T4给到的高额攻防生命又值钱了起来!
综上所述
T4的提升在哪里?
- 数值极高的闪避与命中属性
命中提高物理输出的伤害稳定性,闪避提高了存活率 减少了re度,但是队伍的存活率提升,需要全队的闪避提升 而非一两个角色提升!
- 高额的固定攻防生命数值
增加了在诅咒梦境的整体强度!
T4的属性整体倾向于诅咒梦境,故此下文也会根据诅咒梦境方向,给到一些升阶建议!
2.诅咒梦境向建议
力量装备
本次T4装备里 力量装备的提升是最小的,简而言之就是在你可以选的前提下,尽量别选T4力量石头!
进阶顺序:武器>鞋子>帽子>衣服
一些关键角色给到武器即可
鞋子分情况给,职业是战士的话 因为家具给的韧性较多,其实鞋子是可以省下来的,职业是坦克的话 建议补一个鞋子,帽子和衣服资源没溢出的情况下都先不给。
智力装备
因为诅咒梦境的较多常驻卡都是法师,T4智力石头其实缺口是比较大的
进阶顺序:武器>帽子>鞋子>衣服
这里可能就有铁汁发出疑问了,为什么先给帽子再给鞋子 鞋子明明122的闪避呢?
法师的基础闪避数值本身较低
这122的闪避数值并不能高效解决re度,该暴毙呢还是暴毙
所以作为法师还是以增加输出为主,且帽子还给到2.5的暴击增幅
衣服在资源没溢出的情况下都不先给
敏捷装备
本次T4装备里 敏捷装备的提升是最大的,命中和闪避属性对游侠提升及其明显
进阶顺序:武器>帽子>鞋子>衣服
首先给所有诅咒能上的游侠,依次把武器都强化了
原因无他 命中闪避攻击破防 过于全面,帽子和鞋子的选择会有争议
说一下自己选择的想法
游侠的基础闪避数值较高,且帽子的攻击数值要比鞋子高的多
鞋子给的121的闪避的优先级可以靠后
同理 因为游侠自身高闪避的基础,衣服在资源没溢出的情况下都不先给
3.诅咒向升阶英雄建议
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