王国保卫战4【教程】神塔+神龙,挑战不可能!
王国保卫战4【教程】神塔+神龙,挑战不可能!如下:
【前提】:
①此<不可能>通关教程仅是以萨满的停滞(弥全法伤)&火山的减速(弥全物伤)&电云的控制为核心思路的通关玩法,能获得休闲般的轻松体验。
②防御塔和英雄种类繁多,我深知有更多更好的优秀搭配,我这里仅为一种。
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我在steam上补票后先休闲难度整体通关拿到全英雄和全防御塔,熟悉地图,并解锁<不可能>难度。
后发现<暴风龙>和新的防御塔<火光祭坛>加上<兽人萨满>真的太搭啦!!!一路打最难的<不可能>直接通关,玩起来难度像休闲一样轻松。
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【规格】
一、必备的通关防御塔
①兽人萨满(主要)②火光祭坛(主要)③精英骚扰者
二、缺口万金油防御塔
①沼泽怪兽②深渊恶魔之礁
三、必备唯一英雄
①暴风龙(5级即可用)
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【整体布局】
一、【前期战备】
①暴风龙技能优先<暴风领主>&<至尊波>,升满这两个后次优先<雷电之子>。
②援兵升级路线走万金油<恶棍三叉戟>路线,无需调整。
二、【战斗思路】
①<兽人萨满>&<火光祭坛>是每个路口最重要的塔。
②敌人质量高,数量高的路口,前期不出现快速奔跑敌人的,先升<兽人萨满>,此路口需安置<暴风龙>。后再升级<火光祭坛>。
③前期出现快速奔跑需要拦截的敌人,先升<火光祭坛>,配合初级<兽人萨满>和初级<精英骚扰者>,加上援军。后续再升级<兽人萨满>。
④前两点的后续升级,优先升级非英雄所在路口的。其他塔在前期中期用初级就够了,可根据自己的思路在非优先的情况下灵活升级。
⑤英雄总是灵活移动至出兵数量多,出兵质量高的路口&只有一个路口出兵的地方。
⑥接近终点,前期无用,位置偏僻的防御塔位置,在重要路口防御塔升的差不多时,无脑填满<精英骚扰者>,前期、中期都可用初级,接近尾声经济宽裕时再升级即可。
⑦接近出兵口,位置偏僻的防御塔位置,同上一点的规则,无脑填满<沼泽怪兽>,此塔可在中期就升级,也可以留在后期升级。
⑧第七点规则下的<沼泽怪兽>可在非出现快速移动敌人路口,替代第六点规则下的<精英骚扰者>。
三、【塔的技能】
①在优先升<火光祭坛>的路口,最优先点祭坛的真炎,次点炽热元素。
②在优先升<兽人萨满>的路口,前期及中期不再考虑升级此塔的技能。费用留给其他塔的升级。
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【思路解释】
一、【防御塔的选择】
①兽人萨满配合暴风龙有着极为优秀的相似相溶控敌停滞能力,只需要一个初级萨满,一个初级火山,适当配合援军,即可在前期击杀所有高质量高数量敌人。
②高等级的火光祭坛加持技能真炎有极为优秀的减速和伤害,配合初级精英骚扰者,初级兽人萨满,适当配合援军,即可拦截所以快速移动的敌人。
③初级精英骚扰者即可达成短期拦截的目的,为主要防御塔创造伤害空间,且可以对空。初级深渊恶魔之礁同理。我更喜欢选择精英骚扰者。
④那既然可替换,为什么不把深渊恶魔之礁换成其他塔呢?回答:在实际对战中,主要经济都用于主要防御塔,其他塔来了也一样在前中期得不到升级,还没有拦截&对空的能力。
二、【英雄的选择】
为什么不选择四代最强英雄冰龙,反而选择暴风龙呢?
①暴风龙与萨满的停滞&火山的减速,三者相似相溶,配合极佳。
②冰龙虽然也能减速,且伤害高,但在面对不可能难度下的高质量敌人,显然是暴风龙的停滞能力更为优秀。前期、中期、后期控到死的情况会不断发生。
③不可能难度下的敌人数量多(刻板印象,有待考究),使用暴风龙能获得更多的金币,为整局的经济滚雪球,铺垫胜利。
④暴风龙的大招持续时间长,伤害巨高,可弥补重要路口对敌伤害,也可放置在终点预防零碎敌人突破。起到了极佳的全局辅助作用。
三、【援兵升级路线的选择】
对空技能可以完美弥补前期对空伤害低的情况,对空是非常重要的能力,无法弥补。所以恶棍三叉戟是唯一的无脑选择。
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【实际布局】
(因游玩时未想起截图,只有部分截图,三天内会全部补充完毕。均为不可能难度。)
一、【矮人国】
所有关卡都可不论前中后期无脑提前波次,刷新援军和技能。
1.矮人之门
2.老城回廊
3.卡赞矿区
4.金色酿酒坊
5.发条厂
6.博古尔的王座
二、【冰之国】
所有关卡都可不论前中后期无脑提前波次,刷新援军和技能。
7.北国人前哨站
8.冰冻激流
9.北国人村庄
10.龙之埋骨场
11.冰川飞龙巢
三、【春之国】
5.10日前补充完毕。
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<谢绝转载
<2023.5.8
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