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辐射:避难所Online两套暴击流配件输出对比(以满级三星小黑为模板)

发布时间:2024-11-13 23:32:52 来源:互联网 作者:flies

辐射:避难所Online两套暴击流配件输出对比(以满级三星小黑为模板)如下:

公会系统已经上线了三周有余了,作为目前公会排名的评判标准也是公会系统中最重要的一环,公会boss战无疑是每位公会成员不可忽视的首要任务,由于公会boss的木桩性质以及每天三次2分钟的限时输出,木桩输出表现突出的暴击流猎手在公会boss战中地位明显提高,其中代表便是模拟战便可养出5星的平民英雄外星人和通过昆西往事可较容易获取的暴击流终极英雄普雷斯顿(简称小黑)。外星人相信不必赘述,与芳邻镇之力套装完美适配。可小黑在普攻暴击同样强力之外,大招的伤害倍率与破甲效果也是十分可观,今日凌晨的更新又对战区格斗者套装的特效进行了加强,且格斗套是每周公会boss战结算奖励配件箱的固定产出之一,凑出一套全橙极品属性的难度相对要小很多,可能有许多战友对小黑到底用芳邻还是格斗更好有所疑问。身为芳邻外星人无脑吹的我自然想拿数据对比出一个确切的结果。经过一番计算后,结果有些出乎意料,不考虑技能伤害的情况下,普攻伤害无论在任何情况下都是芳邻镇胜出,将技能伤害计算进理想输出模板的情况下,只有每枪必爆且boss免伤系数小于22.58%时,格斗套的输出伤害能够超过芳邻镇(结论,不想看后面的计算过程可以看这里)。具体计算过程如下,如果有错误的地方,欢迎大家指正。

首先,设攻击力为A,免伤系数为B(%),暴击值为C,1-B=D(实际伤害系数),再算上研究加成如下(计算中技能伤害增益以7%计算),

可以得出,不考虑配件,不暴击时,伤害等于A*D*1.04,暴击时,伤害等于A*2.4*D*1.04(虽然说明中是普攻增伤,实际效果即为攻击增加4%,直接计入面板,故在之后计算中已省略)

而在装备芳邻镇套的情况下,暴击时伤害为2.4AD+1.5C,不暴击仍为1AD;在装备格斗套的情况下,情况要复杂一些,要根据之前普攻的暴击情况计算,在这得先提一下今天更新对格斗套的改动,更新说明中只说明了对特效进行了增强,从原来的暴击时增加自身攻击力20%持续6秒变为30%持续8秒,但没有进行说明的是更新前每次暴击都会刷新所有buff持续时间即可以一直保持3层buff,在更新后每次暴击后的buff持续时间变为独立计算,结合攻速模板来看这改动是有意为之的。所以在无后续改动无派普的情况下,即使每枪都暴击,每次普攻能享受到的攻击收益也只有2层即60%与更新前持平(buff持续8秒,猎手普攻攻速3秒一次,第一枪暴击后,只有后2枪能享受到第一次暴击的攻击增益,第四枪时第一次枪暴击增益持续时间已结束),由于格斗套的收益要根据之前的普攻暴击情况来计算,在文中为了简便计算,只列出了三种比较典型的情况作为模板:

1、枪枪暴击,在长时间战斗可视为每枪均享受2层buff增益,即每次普攻伤害为A*1.6*2.4*D=3.84AD;

2、每三枪暴击2枪,中间不暴击,即暴击(0)-不爆(1)-暴击(1)-暴击(2)-不爆(2)-暴击(1)-暴击(1)-不爆(2)-暴击(1)-暴击(1)-不爆(2)-暴击(1)-……,在时间较长时可视为每三次普攻有2次享受1层,1次享受2层增益,每次普攻平均享受4/3=1.33层增益,则每次普攻伤害为

2/3*A*(1+0.3*1.33)*2.4*D+1/3*(1+0.3*1.33)*D≈2.71AD;

3、暴击率50%,即暴击(0)-不爆(1)-暴击(1)-不爆(1)-……,在时间较长时可视为每次普攻享受1层增益,则每次普攻伤害为

1/2*A*1.3*2.4*D+1/2*A*1.3*D=2.21AD;

再对三种模板下的芳邻与格斗普攻伤害进行对比:

1、芳邻:2.4AD+1.5C,格斗:3.84AD,当2.4AD+1.5C>3.84AD即D<1.5C/1.44A时,芳邻普攻伤害大于格斗;

2、芳邻:2/3*(2.4AD+1.5C)+1/3*AD≈1.93AD+C,格斗:2.71AD,当1.93AD+C>2.71AD即D<C/0.78A时,芳邻普攻伤害大于格斗;

3、芳邻:1/2*(2.4AD+1.5C)+1/2*AD=1.7AD+0.75C,格斗:2.21AD,当1.7AD+0.75C>2.21AD即D<0.75C/0.51A时,芳邻普攻大于格斗。

下图是3星小黑60级满暴击被动满装备无配件与配全橙格斗者的属性

由于芳邻和格斗在基础属性上完全一样(4攻2爆2生命),在计算时取笔者全橙6攻4爆即474*6=2844攻击力,300*5=1200暴击,与基础属性相加计算研究加成后可得3星小黑全橙配件时攻击为5571,暴击为6568(研究所暴击加成与套装暴击加成为叠加,即5%+7%=12%),将A=5571,C=6568代入上述三式,得:

1、D<1.2281即当免伤比例大于-22.81%时,芳邻普攻输出大于格斗;

2、D<1.5115即当免伤比例大于-51.15%时,芳邻普攻输出大于格斗;

3、D<1.7338即当免伤比例大于-73.38%时,芳邻普攻输出大于格斗;

算到这里,可以知道,不考虑战力碾压的增伤系数,怪物免伤系数必大于0,即使是必爆情况下,三星满配件满暴击被动满装备小黑同属性芳邻普攻伤害也强于格斗套,在非必爆情况下更是远胜。不过前文的模板是仅计算普攻也就是外星人模式,下面再将小黑的技能按理想模型(满立即释放,技能前摇时间忽略不计)计算入普攻伤害中:

小黑60级大招伤害为(48.7%*A+924)*9*1.07=468.981%*A+8898.12(其中固定伤害部分为固定变量不计入对比),小黑大招不考虑受到伤害时每5次普攻CD完毕,平均到每次普攻时增加伤害4.6898/5*AD≈0.938AD,在此要提出的是,虽然新版格斗套下,无派普加速的普攻最多只能享受到2层增益,但大招在连爆3枪后2秒内释放是可以享受到3层增益的(但可能不是9次攻击都享受到)。所以在上述三种情况下,大招平均伤害为:

1、0.938*AD*1.9=1.7822AD;2、0.938*AD*1.6=1.5008AD;3、0.938*AD*(1.3+1.6)/2=1.3601AD。

将大招平均伤害加入之前的普攻模板三式中:

1、芳邻:2.4AD+1.5C+0.938AD=3.338AD+1.5C,格斗:3.84AD+1.7822AD=5.6222AD,当3.338AD+1.5C>5.6222AD即D<1.5C/2.2842A时,芳邻输出大于格斗;

2、芳邻:1.93AD+C+0.938AD=2.868AD+C,格斗:2.71AD+1.5008AD=4.2108AD,当2.868AD+C>4.2108AD即D<C/1.3428A时,芳邻输出大于格斗;

3、芳邻:1.7AD+0.75C+0.938AD=2.638AD+0.75C,格斗:2.21AD+1.3601AD=3.5701AD,当2.638AD+0.75C>3.5701AD即D<0.75C/0.9321A时,芳邻输出大于格斗;

再将笔者小黑攻击暴击数值代入上述三式,得:

1、D<0.7742即当免伤比例大于22.58%时,芳邻输出大于格斗;

2、D<0.8780即当免伤比例大于12.20%时,芳邻输出大于格斗;

3、D<0.9486即当免伤比例大于5.14%时,芳邻输出大于格斗;

到这里,所有计算就结束了,可以从最后的计算结果看出,除非是碾压情况(等级压制,抗性较低,暴击率提高)且配有第二破甲职业下的木桩boss,其余情况下即使是大招伤害倍率很高的小黑佩戴同等属性的芳邻套输出是明显高于格斗套的(芳邻镇简单暴力增强普攻,大招不需要考虑增益层数好了就放),但考虑到3-1之前的boss基本都可以列入理想模型,且橙配件有固定产出,配齐极品属性难度较低,格斗套对于小黑也属于可以用的配件了,而且小黑也算是对格斗套利用率最高的暴击流猎手了,若是之后将buff持续时间独立计算改回每次暴击刷新持续时间,那小黑格斗套输出甚至可以超过芳邻(可能设计师就是考虑到了这一点才进行了改动以免格斗小黑过强)。所以在目前的环境下,为了在公会boss战中打出更高的输出,若是有极品芳邻镇,有成型小黑且无外星人的情况下,推荐给小黑使用芳邻镇;若是小黑与外星人都成型,最好是都配备极品芳邻镇,芳邻镇不足以配齐两套时优先给外星人,小黑使用格斗套;若只有成型外星人,建议还是凑齐一套芳邻镇,外星人使用格斗套效果并不理想。

以上就是我对目前两套暴击流配件的输出计算对比内容,第一次发帖,有不足之处还请多多包涵,多多指教0.0

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