辐射:避难所Online【策划面对面】第三期:避难所建设玩法于单机版的传承、创新
辐射:避难所Online【策划面对面】第三期:避难所建设玩法于单机版的传承、创新如下:
大家好,“策划面对面”栏目将以两周一次的频次与大家见面,与大家聊聊我们在开发过程中的思路想法。今天,先来介绍一下游戏中的建设玩法。
《辐射:避难所Online》作为一款以《辐射 避难所》单机游戏为原型的首款辐射IP网络版手游,传承了单机版的避难所建设内容。游戏画风上,延续了单机版的美漫风格。玩法上,通过创建、升级、改造房间,来打造属于自己独一无二的避难所。我们保留了电厂、水厂、餐厅等经典房间,也新增了瓶盖回收站、医疗室、记忆保管库、宠物中心、配件工厂、广播室、科研室、靶场、训练室、雷达室、冷冻室等全新功能房间,用于丰富游戏玩法。
新增房间的功能与网络版中新增的英雄、探索、社交等玩法息息相关。比如训练室可用于提升英雄等级,配件室用于为英雄制造配件,广播室可探索避难所外未知区域。
避难所居民和英雄都可参与到避难所建设中,依据各自的不同专长,将他们安排在最适合房间中,可获得最大的资源产出效益。通过不断创建、升级房间,可提升避难所繁荣度。 繁荣度反过来影响主控室最高等级,随着主控室等级提升,避难所内可创建更多房间,每个房间的等级上限也可随之提升,避难所的运行会更为高效稳定,英雄属性也会获得更大提升空间。
英雄在避难所内完成属性提升后,可走出避难所不断挑战更高难度的副本,也可与其他玩家进行PVP。由此获得的资源可带回避难所用于避难所建设。由此,避难所建设、英雄培养与探索玩法间形成互动循环。
在下一期策划面对面中,将与大家聊聊新增房间的功能和玩法,敬请期待。
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