阿卡迪亚《阿卡迪亚》『降临』测试研发笔记 | 第一篇
阿卡迪亚《阿卡迪亚》『降临』测试研发笔记 | 第一篇如下:
亲爱的指挥官久等了!!
我是《阿卡迪亚》发行制作人-大牙,国服的上线经历了一段漫长的调整,再次过程中解决了一个接一个的问题。这段时间里,游戏改了很多方案,很多版本。最终国服的《阿卡迪亚》终于要和大家见面了。
『降临』测试即将开启,感谢每一个关注或曾经关注过我们的玩家,更想感谢未来进入阿卡迪亚世界为我们指明前路的每一位指挥官。
之前很多体验过阿卡迪亚的小伙伴,对于我们一些功能细节提出了意见,我们整个团队都十分重视小伙伴们提供的意见。对于部分之前大家比较关注的问题,进行统一说明。
1. 界面及功能体验方面:
这次的版本中,我们优化了【里程碑】等界面的表现方式、使指挥官们可以更加清晰的看到阶段性达成的目标,并且对于自己接下来的冒险之路有一个明确的方向。对于之前一些细节功能的缺失如:【一键领取】、【全部使用】等功能已经全部补充完善。并且在所有物品描述--获取途径中新增了跳转功能,点击对应【获取途径】可跳转到对应页面,大大节省了各位指挥官的时间~
2. 玩法节奏方面:
玩法养成节奏是每一款游戏的核心要素,之前台服在这方面犯了很严重的错误。有了前车之鉴的国服,在这方面既能让生活繁忙的玩家可以在闲暇中花费少量的时间享受游戏,也能让硬核玩家有足够的游戏内容挖掘;既能让休闲玩家也能没有阻碍地享受游戏,也能让付费玩家能够物超所值。我们首先是对于冒险主线的调整,除了增加了战斗限制回合数以外,同时优化了主线关卡及神域难度,且通过调整使难度的上升更加平滑。PVE的游戏体验一直是我们的核心内容之一。现在的冒险力求保证每个指挥官的战体验。
3. 养成方面:
养成方面我们一直在试图找到一个介于轻松简单与深度研究之间的平衡。我们这次首先做的是方便指挥官们理解的UI及文本方面的优化。除了将因子加上了对应阶级表示使区分更加明显以外,还讲武器符文的描述中将生效条件特殊表示,理解成本降低更加清晰。
数值方面圣印的重塑不会再出现白、绿属性的条目。更容易获得更好记属性条目,战力提升更加迅速直观。
4. 福利方面:
除了开服的福利活动以外,为了使指挥官们更加快速的获取更多的必须养成资源,同时降低获取资源的时间成本;加入两个常驻的福利活动内容,分别为每日轮转的不同福利活动,以及冒险排行活动。为指挥官们奉上更多的养成资源。
祝各位指挥官在镜之大陆武运昌隆。
『降临』测试将于11月12日11:00在《阿卡迪亚》(测试服)开放,期待与指挥官大人的相见!
有任何对游戏的吐槽、建议,届时请前往TapTap《阿卡迪亚》测试服专区“反馈”中提交,我们会认真收集并听取,以更高的品质与您重逢,期待您的反馈!
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感谢各位指挥官的关注~
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