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逆转回合全卡全天赋的评价、分析、与感受

发布时间:2022-06-12 18:41:44 来源:互联网 作者:邪灵行者

逆转回合全卡全天赋的评价、分析、与感受如下:

近两万字的大论文警告!在得知逆转回合还有更新的希望的时候我是非常的激动,所以主动申请写一些个人想法供大家讨论与反馈。感谢策划能以一己之力再次更新版本平衡,多说无益,总之希望逆转回合越来越好。

PS:逆转回合官方2群现在是最热闹最活跃最正经的官方群,欢迎大家的加入并一起讨论游戏相关内容,群号:926226338

B站-邪灵行者

ID:10535

2022年6月8日

逆转回合全卡牌评估

剑舞:本体强度合适,不需要改动。

l 风灵加护:4阻挡太肉,5阻挡不够用。建议增加:回合开始时获得1~2层阻挡。

l 无懈可击:个人用得少,可参考帅爆所说解决方案。方案2:保留反击增益机制,但是消耗掉所有阻挡,做到以血还血。

人马:本体是一个合理的赌胡英雄,残局鸡肋,不需要改动。

l 势如破竹:天赋不够理想,依然是赌胡,依然是残局鸡肋。如果想提高残局能力则加基础伤害即可。如果想继续赌胡,可以更改击杀后的收益。我个人偏向前者。

l PS:天神下凡之所以使用率高,其因有2点:1. 作为前排承伤角色喜提护盾嘲讽。2. 残局一转鸡肋变成了自驱武士,这是从承伤位到输出位的转变。

亚瑟:背锅侠、工具人、卡手王。本体并不是什么热门强势英雄,装备的问题见后文。

l 光剑统御:如果想让亚瑟打针对的话,强化ex天赋无疑是更好的选择。那么这个天赋的作用应该是把亚瑟往C位上抬。基于这个思路,光之剑应该移除护盾,降为0费,保留目标选择,光剑召唤提升费用。

黑月:反曲刀的背锅侠(不是)。如果黑月的特色是玩驱散和蓄力的话,那么反曲刀应该是官配。虽然从玩家的角度很想把它俩拆散就是了。根据大纲的指导思想,防御性buff需要得到增强,进攻驱需要减少,黑月应该是既得利益者。他本身的特性也很难成为一般卡组的肉垫,和大树一样同为“针对性前排”。黑暗倒影也许会卡手牌,但是不会卡牌库。我不清楚当初为什么要增加“持有”效果。我很想把这个效果去掉。总之,这个英雄当前排的强度没问题,当后排的问题不好改。

l 暗影亲和:有bug,只能获得1蓄力。取消掉bug还是挺顺手的一张卡,5咏唱一般都是3费出手。如果只能获得1蓄力的话就要提高回复的血量。

l 深渊回望:保留开大给倒影,但是效果需要改一下。总之需要避免抽到就是白板。与上述不同,上述是本体强度,天赋的强度应该足以避免白板入手。

l 至黑魔力:这个天赋对数值很敏感,不能单纯的2蓄1攻或者1蓄1攻。加个限制条件的1蓄1攻可能会好一点,比如获得蓄力的当前回合1蓄1攻。这样保留了反曲-开大-A的手段,但是避免了反曲-开大-等一轮再A的必杀。对牌运的要求提高了。

大树:本体也就那样,打针对的前排。强度全体现在针对性上面,发挥靠对面。虽然技能有一张靠缠绕增伤,但是没有第二个会缠绕的英雄了。树腿是只能防平A的自伤装备,其实并不能搭配大树。重点:缠绕虽然是针对性buff,但其实是被动性防御。在对手的装备拿出来,甚至是生效后大树才能判断到底应不应该去缠绕,即便是缠绕了,仍然有被驱散的风险。如果可以的话,我希望大树的天赋能看见对面带的什么装备。以达到预先缠绕的效果。另外,我个人认为缠绕机制不宜做轻易的改动。缠绕是大树的特色,但是大树的强度不一定非要依赖缠绕,基础数值方面可以做调整,使其先成为合格稳定的前排,其次发挥缠绕的优势。

l 生生不息:有bug,复活后失效。

l 野蛮生长:虽然使用率低,但是本身不亏数值,可以但不必改。

l 森林的拥抱:鸡肋,要么带匕首,要么缠绕前排。但是前排的装备往往不值得去缠绕。可能这个天赋的最优解是带引擎,但是上限可能会超出控制,容易给过牌流助纣为虐。综上所述,这个天赋要么没有机会出场,要么出场就是毒瘤。因为出场率低,缺乏参考,保守建议修改为攻击受缠绕的目标时获得15能量,并强化缠绕技能的数值和费用以提高大招使用频率。

冬幕卫士:本体强度勉勉强强,天赋也一般,有改动的空间。大招的数值不能超过15,冰锤和护盾的数值可以略微提高1~2。其实不改也行,但是做为擅长防御反击的英雄,我希望他能支棱起来,做到“严防死守”。

l 孤胆英雄:说实话,牺牲初始20能力换来这个效果一点都不值得,而且很蠢。如果按照“转守为攻”的思路去改天赋的话,建议先加强本体的护盾值,然后天赋负责牺牲护盾的数值转为提高大招的数值。方案2,钢铁守护改为:0费,自身获得嘲讽与5(左右)冰霜反击。

守护之盾:otk背锅侠。团队型前排,虽然看起来本体强度一般,但实际上1费12的数值已经很好了。

l 天罚之刃:约等于大招开两次,还能越过嘲讽,怎么想都很不妙啊,而且没法反制。冰法带天使不带冬幕是有原因的,天使轻而易举就做到了别做不到的事情。我的建议是取消群体易伤。数值怎么改都行,易伤不能群体。

奴隶斗士:虽然看起来很一般,但是解不掉的时候真的很强。他应该比侍从更难以驾驭,但是比侍从更能靠拉扯来获益。对于输出乏力的阵容来说,对方的奴隶是最难逾越的墙。本体不需要做过多的加强或者削弱了,我只建议把锁链挥舞

的基础伤害从3提升到5。他的功能性是齐全的,是环境降速的既得利益者。

l 淬炼肉体:弱就弱在能被驱散。只要不会被驱散,就一定会有人带着面具去用这个天赋。一轮牌库3张攻击牌正好30血量上限,对标侍从。但是为什么会被驱散呢?

侍从:过

抛锚手:没什么特别需要改的点。希望本体的破浪践踏不要洗入牌库。作为前排,牌库里没有多余的1~2张卡的位置用来养他。

l 踏浪者之力:增加效果,将破浪践踏洗入牌库。

(以上,带有更新建议,但是策划说他要全权负责改动方案,因此下文不再细说改动。)

圣枪修女:讲道理,对比魔女,技能的数值收益是一样的。一层阻挡视为8的数值收益,2费咏唱10x2的随机伤害。但是她的临场表现对比魔女就差远了,空有肉度枉为输出。修女想要打出魔女一样的伤害就必须先叠阻挡,这一层输出媒介反而限制了修女的发挥。使其输出没有魔女直接、简单、暴力。魔女的0费易伤去盾,比3费驱散好用,自伤也有充能。修女还亏在没有充能上。

l 愿女神怜悯你:一个没有任何数值增益的天赋,还要依赖排序才能发挥效果,很弱。

l 圣光之速:少等一回合的天赋,但是起不到关键作用。可能初始20能量更关键。

l 圣枪狂热:一局游戏总共能多得5蓄力吗?很难的啦。

综上所述,也许修女的本体还算中规中矩局,但是天赋都很弱很弱。

奔雷之拳:OTK代表人物,数值很优秀。如果打不过其他人的otk ,那是其他人有问题。奔雷作为otk的标准还算没问题的。

l 热身运动:挺好的一个天赋,避免了用完蓄力卡攻击牌的问题

l 堵上一切:本来应该是很好的天赋。但是30血量的亏失太容易被击杀了。作为交换,驱散很强力,但是依然不能跨越鳞片。这个没人用不是天赋的锅,也不是一拳的锅,纯粹是因为当前环境下一拳难以用最好的状态和蓄力层数开大,偶尔有点加固和阻挡也可以靠牧师驱散。只要环境合适的话,这个具有针对性的天赋就一定能登场。

l 电磁屏障:用得少,主要是意义不明,弱点明显。弱点是怕驱散,一个驱散血本无归,尤其是遇到黑月的时候。意义不明在于有很多人物比她更优秀,作为前排。首先是1费3蓄力带有易伤,不适合前排使用。其次一拳作为前排,开大会扔掉后排的手牌。相较之下,流血狼人的数据与一拳不相上下,但是抗风险能力更强。

钢铁雄狮:我们陛下的工具人能力要强过输出能力百倍!技能曲线很陡峭,0费充能前期不敢用,3费没输出,4费三十的重要性又不及其他人的其他卡。本体吃资源又发挥不出多少效果。所以说,虽然狮子是红卡,只要不当输出的话,其实还有点合理。活用0费充能就好了(笑)。

l 赤铁熔流:目前狮子最好用的天赋,在现在极卷的环境中,还能拯救一下火法。可谓是三个下水道顶个内卷王。随着环境的变化,其实力终究会体现出来吧,说不定马都给烧没了,我如此确信着。

l 永恒炉心:很愚蠢的天赋。即使起手拿到充能,过5个回合也才全队25能量。即:3+4+5+6+7=25。那为什么不用天使的强化英灵殿呢???当不了工具人的输出不是好前排。

l 阳电子破城炮:牺牲60的aoe伤害与20初始能量换来30单体与驱散。前提是4费破城炮要在手上。很明显,这是一个亏数值的天赋。

堕落之翼:本体的强度全在大招上,技能牌很次。吃空虚就会傻眼。没有费用和血量开大招也会傻眼。更何况印记还会被驱散,虽然没人这么做就是了(因为觉得印记不如火焰)。

l 献血洪流:陷阱型天赋。堕落的叠印记能力还到不了发挥这个天赋的效果。我用了,输得很惨。

l 黑羽燃尽:还可以,但是对血量的要求太高了,基本就和血石绑定了。其实印记的效果不大,主要还是大招硬砸。

l 猩红战刃:上限最高的天赋。试玩中亲测矿稿10费一轮牌可以打出365血3斩杀的效果。u1s1,靠幻影叠印记就是死路一条。真叠印记还得看战刃。

武士:我们一群大佬在2群讨论了2天也讨论不出怎么改武士合适。1.0版本时靠着攻击装备的高系数,表现还没有现在这么糟。平心而论,武士依赖攻击卡、攻击装备、蓄力、还必须带一个净化或者屯牌才能发挥出预想的效果。但是这个效果又不足以击败对方,也就是资源需求大,风险大,收益小。武士的本体应该是裸装裸资源下收益最低的英雄了。

l 空明境界:天赋本身没毛病,不谈了。

l 星爆十字斩:使用率最高的天赋。用的人越多越说明本体大招不好用。天赋本身也不是很招人喜欢。怎么说呢,本来指望这个天赋能提高武士的输出,但是经常有人用“数量”取胜。这个天赋配合矿稿、水刃、面具等装备的效果非常夸张,虽然效果是很强,但在用途上是本末倒置了。

l 樱花狂舞:其收益在不斩杀的时候难以体现,但是本身的数值基础又难以触发斩杀。此外,降低这1点费用并不能巩固武士作为输出的地位。

处决者(狼人):本体其实不强啊,如果不突击就血亏。大招拉不开血差也打不出伤害。主要是狼人不好吃资源,吃强化什么的突击就不能当回合用了。其上限也就被限制在突击里了。

l 帝国行刑官:他老婆狙击裸打40,击杀后全队20。这个天赋low了点。

l 狼群攻势:还可以的天赋,但是没有流血直接、简单、粗暴。其缺点有二,一是攻击牌和技能牌同时上手,只能突袭1个。二是必须先装备上攻击装,下回合再触发突袭才能有更好的效果,也就是说突袭难以吃资源,容易卡手。

l 血流成河:数值起飞了。没什么可聊的,先打出来就是全卡牌最赚,沉底就废了。在如今这个缺自净化的环境下实在是强。

狙击手(我老婆,泳装赛高):留声机狙击之所以强,不是因为狙击强,而是发明家和冒险家的过牌效率强。就算冬幕留声机刷加固,在这两位过牌辅助的加持下也能快速叠个四五攻出来。抛开环境聊本体,贯穿射击是狙击质量最高的技能。其他技能包括大招在内,数值都不优秀。封锁,在对面的视角下1张牌换1张牌,等于你2费打我16的伤害,不过如此。追踪射击不仅数值亏,还卡牌库。一个封锁一个追踪,让狙击用着非常的不舒服。

l 行踪预判:我不好评价,这个问题是历史遗留问题。总之,如果削弱大环境的过牌能力,那么这个天赋还会变得更弱,建议加强。

l 恐怖威慑:偏科天赋。本体最强的卡配最强的天赋,跟流血狼一样属于用出来血赚,不用(自己)就废。

l 全面封锁:说个题外话,法兰的冰法只需要用两张攻击牌,然后开大就赢了。其实天赋本身没那么糟吧,我个人认为。但是如果封锁没起到效果,接下来怎么办呢?表现不好跟地图换牌有一定的关系吧,大概。其实一个人一轮牌库算上装备牌也就6张,对比海盗的黑枪的效果,封锁确实不如。总之,封锁的即时收益是0,能有什么效果都取决于对方。

瞭望手:这个数值就不是一个输出的数值。2费8伤害易伤。天赋的群伤大至少值8费是吧,我算是明白为什么天使的那个天赋那么强了。幻影还可以,上疲劳不是一个输出角色该干的事情。

l 飞猫探云手:瞭望手、海盗、抛锚手,这三个组一起,伤害最高的是海盗。你细品。

l 伏击刺客:我用过,天赋本身还行吧。但是本体不行,加多少攻击力都不行。

l 连连看:13%?13%是多少啊?多2点贯穿?啊?啊?啊?

弩手:本体的技能联动很差,但是天赋弥补了这个不足。有天赋的猫和没天赋的猫不是一个猫,就像有天赋的学徒和没天赋的学徒不是一个学徒一样。这在其他人身上是很少见的。其他人的天赋和本体的差别并不大。

l 加点燃油如何:火法时代的背锅天赋。现在没有人去用。火从何来啊?

l 要有耐心喵:很强的天赋,2费8aoe是攻击卡。能不能把这个卡和天赋一起打包卖给武士啊?

l 狩猎时间到:天赋基本和手套绑死了。天赋倒是不强不弱,但是为什么没有蓄力天赋好用呢?首先蓄力天赋也可以带手套,而且和aoe有联动。其次,这个天赋需要的能量太高了,也很怕阻挡,容易伤害溢出从而做不到多次收割。

狂战士:优秀,非常的优秀,无论是本体还是天赋都很优秀。

l 不要惹怒我:配马萨很好用的天赋。但是马萨,拉了呀。

l 根本停不下来:幻影天赋。猫男拉了呀。

l 快抄家伙啊:配钥匙能嫖出2费头盔这种离谱的东西。就是带个2费复活甲也能稳定31血开大。

复仇之刃:这是策划硬怼着人设做出来的吧(恼)怎么这么拉啊(悲)。全游戏最弱大招无争议,建议带宝盒,易伤吃到底(无慈悲)。话说他真的是姐弟俩生出来的吗?为什么攻击卡没有咏唱?他得用3回啊3回!明摆着卡手卡到底。

l 无尽憎恨:反击数值低就是充电宝。这个天赋也许不弱但一定不强。在带吸血面具的情况下,15反击也就剩下5反击,为什么我不用5反击换初始的20能量呢?哦,因为大招太拉了呀(悲)。

l 鲜血狂宴:好天赋,作为前排有回血是很可贵的。如果能和奴隶一样1:3的拉扯我就更开心了,毕竟,3费嘲讽好贵啊。如果,本来是想回血保命的,结果因为嘲讽被打死岂不是太难受了。

l 猩红侵蚀:帮妈天赋。但是光自己用没什么意思啊。

(红牌到此就结束了。不知道为什么,写着写着突然就阴阳了起来。好耶!)

老板娘:怕控制,而且缺少斩杀能力。拼胡和叠火倒是效率跟高。万象卡召唤基本上都是3费18火,而不是3费20伤害带冰冻。现在老板娘基本都是以磨血换牌为主,扛不起大C位,副C差不多。个人觉得大招换牌很伤,很多技能卡的伤害和效果比老板娘的0费卡要强,丢了反而亏了。

l ****:不算强的天赋,对标1.0版本,其实没有变强对吧。

l 万象龙息:整活天赋。真整成了还是不错的。吐槽:提高20%?25%吧。

l 指引教程:我牺牲初始的20能量就换来这个?不让我赌胡可以直说。

灵魂收割者:虽然技能算是有联动,但是技能很尴尬。尸爆术前期没用,腐蚀在残局又不能救急。2费易伤和虚弱绑一起太怪了,只有在我斩杀但斩不死对面的时候才能获得100%的收益,为什么我决定斩杀还斩不死啊?(恼)太笨了。大招强力但是没有充能。这个英雄“屯”手牌的能力是一绝。

l 死神的胜利:很好用的天赋,就跟火焰伤害一样。好!

l 绝望瘴气:其实,空虚才是这个天赋的重点吧?伤害根本不起眼。不过为什么我一个蓝牌要负责给空虚呢?这不是魅魔要干的事嘛?她还不需要天赋就能给空虚,还是指定。

l 新鲜的灵魂:在所有提高大招伤害的天赋里算是不错的了。主要是大招基数大。哦对,猫男不仅基数小,还13%。

猩红魔女:护盾——大多数人的最直接的防御手段——在诅咒面前一文不值,甚至我还能顺手给你上个易伤,破个加固。魔女的伤害总量大,针对性强,生存能力有保障,自伤有充能,难以反制。这也就是为什么魔女和修女在数值上一致但在表现上天差地别。

l 魔女烙印:老实说,这三个天赋都很不错,各有用途。这个天赋的针对性很强,要你死就不能被奶活,就是这种感觉。

l 牺牲契约:主C的利益高于工具人。这就是这个天赋最好的提现。只要输出不死,我就有机会翻盘。顺手精简牌库也不亏。

l 血肉仪式:虽然是团队天赋,但是依旧能提高输出能力,很好。如果不是儿子拉了,这个天赋绝对能出场。

寒冰巫女:老牌英雄了,他的强度是与整个冰霜机制和体制挂钩的,普通玩家就不过多评价了,重点是天赋。

l 碎冰之指:2.0刚出的时候很抢手,但是现在被ex36给盖过去了。原因也很简单,攻击牌是需要屯牌吃资源的,而且你吃了之后也没有36aoe的收益大。

l 白霜挽歌:一层冰buff就可以换来26的伤害。数值高,成本低,铺垫简单。另外,只要把对方击杀掉的话,清不清除冰霜都没差嘛。

l 冰封护甲:跟初始20能量比不算赚。而且这点小收益跟另外两个天赋比,根本起不到决定性效果。

红莲之羽:数值低只配当充电宝。能不能赢驱散说了算。这个版本的自驱少,就算数值低成这个样子,火法还是能出场,还是能赢。很久以前的削弱似乎并不理想。

l 天火降临:火法也是需要赌起手的。火来的越早越好。先手本来要找这张3费牌的,学了这个天赋就会卡手,就会很难用。而且延迟怎么说,少烧一回合?

l 引火烧身:已经改过的天赋我也就没什么想说的了。可以给冬幕加个冰霜反击吗?

l 火焰净化一切:火焰本身既不被护盾降低,也不被阻挡降低,但是会被天赋降低?!群火的数值已经很低了,4费驱散也是很卡手的,驱散之后没有多余的费用做什么。

风暴使者:本体很优秀的英雄,技能与大招都很强力,无需多言。

l 引雷之刃:门槛很高的天赋,基本只有残局才有用武之地。在高手手里也只能发挥到一般水平。说白了就是弱了,缺少数值强化的支撑。在攻击牌的限制下思路往往不能成立。

l 风暴前夕:幻影队专用。挺好一天赋。

l 静电爆发:囤起来很好用的天赋,没什么想说的。

唤星师:生命值有点低了,来不及咏唱和延迟就会死。受“狂护黑星”(原“娃娃队”)的牵连,已经削弱过一次了。这个数值下一般的队伍带不起。

l 双星汇聚:一般性的天赋,触发本身缺乏竞争力,咏唱是主要收益点。

l 遥远的守护:对于唤星师的血量来说,确实需要保命的天赋。但是剩余法力换1阻挡怎么都不是······积极的选择。因此预选没人会带的。

l 星能回流:能做到负蓝耗的天赋,挺好用的。缺点是稳定性不佳,如果起手必得那将绝杀。

学徒:学徒的本体强度参考弩手,但是没有猫的充能,启动更慢。本体并不强,全靠天赋撑腰。

l 待书写的篇章:横向对比符文的转换,起手多了一张技能牌,而且有咏唱,是点杀。很强。小技巧:对方能看到学徒在空白卷轴上写了什么,可以做预先性准备。综上所述,这个天赋的强度作为标准刚刚好。

l 万书馆的学识:挺可以的。版本初有很多白魔养电池学徒带的就是这个天赋,一旦养起来那就太猛了。

l 奥术防护领域:数值超标。一张技能牌生吃一张攻击卡还富裕两点盾。只要学徒不死就能一直给前排盾。盾不是固定值,吃大招的攻击力增益,越用越多。在这个天赋下,学徒的大招有10火10 冰8aoe+12x3的护盾,血差为10+10+32+36=88+10火焰潜在伤害+冰霜翻倍潜在伤害。注!:以上数值不包括攻击力加成,实战数值要更高。

荒漠萨满:同比其他蓝卡,无论是本体还算带天赋,萨满能做到的一轮牌库的总输出是最低的。这与她只能杀前排的特性不相符。马萨的没落始于萨满(确信)。如果不搭配人马,萨满很难有出场的机会。

l 吾及大灾变:只是避免了溢出伤害的浪费而已。高手往往都能做到主动避免伤害溢出,合理规划斩杀。所以并不是什么优质天赋。

l 大地的呢喃:萨满的费用曲线并不算卡手,咏唱对于输出的帮助微乎其微。

l 沙包送葬:优质天赋。有效解决了马萨在点名回合难以击杀而后续补刀难的问题。在其他卡组下的作用缺少参考。

(总的来说,蓝卡的平均水平比红卡高的多。这也是为什么大多数卡组的主C都是蓝卡而非红卡)

护士长:讲道理应该是跟牧师差不多出场率的英雄,但事实并非如此。大概是牧师太强了吧。群体复活可以保证每个人至少开一次大,和天使工匠搭配的话,对面一定得吃一波强化易伤aoe。这个comb很强,但是背锅的轮不到护士长。

l 天使的悲泣:好!死人起来不止开个大再躺下去,至少还能用一张技能。这个天赋值了。

l 无私奉献:这个天赋用得少不代表它不强,而是因为······只起到了锦上添花的作用吧。保C的话还是自驱刀更好一点,毕竟奶量最高的嘲讽是不能给C位上的。

l 必须立刻截肢:好!护士喜提自驱,起码是拥有和牧师竞争的实力了。

符文之语:说是奶妈其实更像个战士。有点四不像的感觉。本体就是有点鸡肋有点卡手但是还有点用的那么一个性质。不玩元素的卡组大概是不会带符文的。玩元素的卡组也不一定带。作为一个绿卡,她吃的资源未免有点多了。一般情况下:学徒不带她,老板娘不带她,火法在削之前会带,冰法也很少带了。

l 符文共鸣:C位天赋。其实效果还不错。只是很少有人注意到罢了。

l 迷雾转换:高端天赋,但是强度很低。本身高门槛难用就不说了,数值加成是0。在对局中因为要留着攻击卡转换,开大的节奏一般会慢一点。如果这个天赋修改合适的话,将会极大提高符文的泛用性和出场率。

l 智慧之泉:少3费就是赚。简单粗暴。

圣骑士:1.0版本的死斗之神在2.0版本是一点排面都没有。怎么说,开大可以稳定吃掉牧师的0费驱散所以血赚?正义冲锋在残局单挑学徒的时候是很强啦。英勇祝福在开服时本来是招牌技能,但是现在被其他人给比下去了。同样是3费充能,白魔导充50更快。同样是30能量,魅魔有一个1费一个0费。可能跟紫卡比有点吃亏。但是用大主教的大招代替一下英勇祝福也不是问题。怎么说呢,单看圣骑士的每一张技能其实还说的过去,但是能做的也就仅此而已了,上限并不高。

l 白垩之城:有1.0版本那味儿了。天赋如逆水行舟,不进则退。加固+阻挡在驱散面前看不出区别。阻挡不破的话加固也没有意义。

l 妖邪必败:挺好一天赋,但是不算强。前期可以上针对性的疲劳,后期可以补一点伤害这样子。也没有什么独特的强度。

l 圣洁之花:这个驱散的费用挺高。但说实话,这恐怕是3个天赋中使用率最高的了。跟妖邪必败相比,这个天赋没有血赚,但是起到了关键性的作用。驱散就是关键。

奇妙厨师:慢速最香的奶妈,比所有人更像奶妈。奶量足,有充能,有惊喜和意外。娱乐性不乏强度。轮选中尤为如此。磨血局的奶妈一定是婉儿首选。

l 随身食材包:效果确实不错。可惜能多次使用的牌法力需求都很高,高到有点承受不起,所以不太想围绕这个天赋为主去组一套翻勺流,真卡手了就卡麻了。魔女堕落配厨师的这个天赋应该很不错,正巧两个人都有很大的奶量需求。Whatever,醋很香,强行包一顿饺子配着吃也不是不行,虽然酱油可能更合适。

l 黑暗小厨神:残局牛啊牛啊。

l 麒麟谷药膳:与奴隶的天赋同理,如果被驱散了就一文不值。我没必要为了一点蝇头小利冒着这么大的风险去浪费一个天赋位。现在红黄蓝绿紫都有进攻驱散不是嘛,紫卡尤为多。

炼金师:补位王。不知道带什么奶妈就带个炼金,省心又省力。本体的数值虽然不起眼,但是意外的很顺手。能过牌能补费能奶人能给盾能收割,还能抬一波群体能量抢个节奏。功能性是全的,就差个驱散了(万万不能)。

l 私人储备:跳费天赋。让你起手挂圣杯圣剑实在是不够公平,第二回合挂上也挺够意思了吧?

l 无限增殖药剂:慢节奏天赋。与现在的快节奏格格不入。

l 只能喷雾器:数值强就是简单的强。平均分配保证资源不溢出不浪费。强上加强啊。

大主教:怎么说,这个英雄烦的一比23333。大招是白魔的充能+圣骑士的圣疗术。带上手套就是毒瘤。光明印记1费能回很多很多血,配合圣光弹补刀斩杀是一绝。如果本体只是如此那也没什么恶心的。关键是他的天赋还都贼好用。

l 光明信标:对面保谁就给谁。这个buff不受死斗限制,死斗时不减回血。对局节奏越慢这个天赋越强。

l 圣火审判:减费就是赚,还喜提人马的功能,配合信标使用就是一个点名。如果不是萨满拉了,这个天赋也会很强的。

l 神圣牺牲:虽然数值没有加强,功能性上意外的爆炸。本身104的身板当副肉完全没问题,配合手套开大自奶,一次90能量永动机。横向对比参考侍从的嘲讽(0费嘲讽是神技)。

牧师:技能奶量挺高,大招奶量挺低。不用复活的时候一直在纠结到底是奶了还是留着复活。不管怎么说,抛开这点不谈就是最完美的奶妈。完美就完美在奶量足,有复活,有驱散。强的朴实无华,强的一干二净。正反手驱散是神。

l 带刀牧师:能让攻击牌的血差翻倍的天赋。强的简单,强的实用。

l 至纯之心:这个······自驱贯穿就算了,进攻驱散还贯穿,你让对面怎么活啊。一般一个回合能杀对面2个,再多就难了。这个天赋刚好够你清除对面两个人的防御buff,对面得哭死。对了,还是0费(悲)。

l 打起精神来:拥有这个天赋的牧师是otk输出的亲妈。不光能保你不死,还能助你输出,除了圣骑士谁也做不到。但谁让圣骑士的大招被牧师死克呢,所以还是用牧师的多一点。

德鲁伊:技能数值再高点也不会显得强的奶妈。其实强度全在跳费和大招上。2费延迟驱散还好,偶尔能起到关键作用。群体延迟奶被树种这个装备摁在地上打。带小鹿的人,不是冲着跳费去的,就是奔着大招当副C去的。真要奶的时候不会想着小鹿的。

l 万物复苏之春:带了天赋也还是不如树种。12x2的aoe延迟奶。我觉得还是炼金的强化喷雾更实用。

l 奇愈妙妙果:本末倒置的天赋。3张技能牌里面跳费的优先级是最高的,最早用的。用跳费去触发延迟是本末倒置。怕延迟还玩什么小鹿啊。

l 你想吃果子吗:参考人马的天神下凡。这个天赋也是残局救星。但是怎么说,人马有了天神下凡更称职为前排了。但是小鹿吃了果子不太像个奶妈。

(绿卡强度全员在线。就算是小鹿和圣骑士,也都是有用的卡,该带的时候还得带。只是跟其他绿卡比稍微逊色一点,但也不是说随便替换的。)

奥术之源:镜像和法力都是不可替换的关键牌。这也是为什么相较1.0版本,大招削去镜像后还有不错的出场率。

l 时空隔绝屏障:帅爆研发了孤儿奥术能稳定一个回合开一次大的战术。是不是得改一下?一直开大不太好吧。但是除此之外并没有不合理的点,有点纠结该怎么改。又或者说,其实冰爪才是万恶之源?

l 扭曲法力虫洞:法力消耗在3以上还没有咏唱的技能有几个啊?这个天赋下的凝聚不能用来上装备。所以这个天赋只亏不赚。

l 万物终将堙灭:只要法力是10就会触发,法力上限不需要到10。已经有以此为核心输出的卡组出现了,只是被其他不合理的卡组盖过风头了而已。缺少参考,不知是强是弱。

发明家:赌发明死路一条,玩换牌飞黄腾达。

l 灵感永不枯竭:强啊。制衡+连营的感觉(三国杀)。其实触发这个天赋的时候不多,因为手牌越多的时候换牌越赚。但若是真的手牌里只剩下一张头脑风暴,那这个天赋就赚麻了。

l 双人协同系统:圣骑士的白垩之城潸然泪下。不过怎么说,这个天赋的强度很微妙的样子。因为加固一般是给前排的,那么贯穿到2号位身上,如果不是输出那么收益也不会很大。2号位一般不会是输出吧。可能是副C,但是发明家的双C卡组不多,幻影队算一个。

l 定制研发计划:这个天赋亏了。卡了一手牌库,亏了2费和一张手牌。不如赌脸,风险大收益大。这个天赋虽然风险低但是成本高,没错,成本在于洗入与抽取,还有回合的延滞。

白魔导士:2.0版本初这个英雄号称最强辅助,为什么?因为诅咒没出呢,黑月没出呢,魅魔也没出。现在想靠白魔的护盾去防守已经很难了。跳费又不是稳定跳费。只能寄希望于50能量这样子。但这并不意味着白魔需要加强。我个人认为白魔应该是辅助的标杆。有攻守能力,能充能,能缓解费用压力,而且还没有花里胡哨的毒瘤玩法去破坏对方的游戏体验。

l 月光的指引:上文也提到过很多类似的小体量天赋。有用但是缺乏关键性。

l 璀璨绚烂决心:挺好的一个天赋,赋予白魔反攻的能力。

l 女王的守护:白赚30盾也没什么毛病。

幻术师:最不适应快节奏版本的英雄应该就是梅林了。几乎完全就是为了慢节奏而生的英雄。很久以前因为梅林的大招不算强所以增了30能量。但是增完之后又让手套的威力倍增。这个英雄的封锁机制和狙击手的封锁一样,缺乏稳定的即时收益,根本算不上是控制。4费延迟能量使先后手的游戏体验有较大的差异,我觉得这点有点不太好。1费4阻挡血赚。回溯是神。

l 时空纠缠:好多技能的天赋都是喜提贯穿。我觉的这个天赋应该是3个里面最好用的吧。抬血效果翻倍,残局虚弱贯穿。

l 阿瓦隆幻想乡:啊?幻想乡?还是那句话,封锁的数值再高都不是稳定的即时收益,除非像戴手套那样每回合都有封锁,那么就拥有了稳定性。

l 湖中仙女:卡手天赋。不卡手的话一定有人用。话说回来,现在主攻击牌的英雄也几乎为0了,这三张攻击卡给谁用呢?给武士她能带飞吗?

魅魔:肯定有不少人骂这个英雄,但我还是想客观的分析一下。0费易伤30能量,增益占大头,能给自己人用就不会当成易伤去用,除非对面要死了或者有空虚。这么看来,0费30能量实在是划算过头了。调教鞭挞是一张前后期转变角色的技能。前期用来充能又快又省蓝,后期有了攻击力去补刀又特别疼。只要活用,就无懈可击。天赋还喜提驱散,真是强的没边了。窒息捆绑集充能、减能、空虚于一身。基本就是魅魔半个大招了。但说实话,我觉得这个技能比大招都强。空虚状态下少几能量都是开不出大,一个空虚就能把大招摁死。相对于大招加攻击力,蓄力的加成明显小得多,不仅是一次性的,还依赖攻击卡。如果想立即打出这3蓄力的话,攻击卡的20能量还要再次被空虚吞掉。更不必说,魅魔自己还充能了30。这张卡的问题非常大,而且不像鞭子每一局只能用一次,这张卡每轮牌库都可以用一次,配合大招就是量变导致质变。至于魅魔的大招为什么是60吸取而不是50吸取我也觉得很奇怪,详见天赋栏讨论的手套魅魔。至于冰爪魅魔,两个卡产生了乘法般的化学反应。空虚吸能量+冰冻废除攻击卡的能量+魅魔自充能导致的频繁开大=绝对的能量控制,属于是超模配超模了。其实冰爪孤儿奥术也很强,只要是频繁开大的人带了冰爪就会很强。冰爪这张卡容易产出问题。

l 今夜无眠:用来吸队友不给空虚的天赋。但是吸对面对面也受不了。60能力都没了,你不给我空虚我也很难开出大。反而是魅魔自己带了手套时候可以一回合把对面吸的一干二净。承受反打?怕反打可以不吸,魅魔握有绝对的主动权。

l 精气吸收:完全没有必要的天赋。本身已经有足够的吸能了。用初始20能量再换取这点吸取实在是没必要。

l 重新做人:还有什么不做人的事是魅魔干不出来的吗?空虚、易伤、充能、吸能、加攻击力,现在又喜提正反手驱散。休说数值如何,这个功能性就已经很恐怖了。

冒险家:大部分玩冒险家的都是奔着大招去了。但是相比从前,玩冒险家的少了,主要是因为道具牌里有三张大减益效果的卡:献祭、卡包、宝盒。冒险家的技能牌其实算不上优秀,抽牌补刀仅此而已。充能、驱散和护盾也没有,也不能保护别人和打控制,这些全都靠大招了。不过道具牌的数值也就那样,说白了还是本身的技能质量不够好。

l 宝藏猎人:就是这个天赋让留声机狙击手背了锅。起手无限找留声机靠的就是这个天赋。但是放到一般卡组里根本起不到什么大作用。属于是给环境制造bug的天赋。

l 开锁专家:抽牌的方法千千万,“奥术智慧”是最“愚蠢”的选择。不如直接0费抽两张,省去无意义的咏唱。

l 宇宙魔方:有就是有,没有就是没有。增加选择数量并不能带来实体的收益。非实体的收益倒是有,但也不算多。

大侦探:狗子也许不赚,但绝对不会亏。这是一张把临场技术考验到极致的卡。你强它就强,你弱它就弱。狗子是一张非常不错的卡。有攻有守有惊喜,还有充能抬一波节奏。

l 百分之七溶液:小赚不亏。

l 小提琴格斗家:直接化身为战士。当辅助多没意思。

l 这是常识啊吾友:重点在于,狗子本身是有充能的。除了临场发挥以外,狗子以有充能偷取没有充能的人物大招,单挑起来还是狗子更胜一筹。

黑魔导士:黑魔导在现在这个版本的独特性已经体现不出来了。随机疲劳不是稳定控制。驱散护盾有诅咒。更何况其他角色也有很多带有进攻驱散,不需要再带一个缺少输出的黑魔导了,尤其是牧师,贯穿驱散全面碾压黑魔导引以为豪的0费驱散。环境缺少防御buff也是因素之一。

l 丧钟为谁而鸣:唯一一个能用的天赋了。有数值加成就好,有数值加成就好。

l 禁忌学识:蠢就蠢在耗尽所有法力。我驱散你是为了什么?为了后续操作啊。这波耗蓝直接没有后续了,那我驱散你又有什么意义呢?

l 暗影帷幕:和封锁一样缺少稳定的即时收益。而且疲劳反击本身的效果就不是很强。对方先扔技能卡再扔攻击卡就完全规避掉了,除了针对老板娘以外没有存在的意义。难以起到关键性效果。

海盗女王:针对性拉满的辅助。很考验个人实力。中后期乏力。输出还可以但是不能当C位用。除了个别速灌伤害的卡组会带以外,普通卡组没有带海盗的需求。

l 海上霸主:海盗比任何人都需要抢节奏开大。抛开数值不谈,这个天赋的实际效果不如初始20能量。

l 把宝贝交出来:能用,但这不属于即时性收益。四舍五入就是一个背包不到的效果。背包在道具里不算是强卡。

l 贪婪终结者:海盗弃牌重要性远大于其所能造成的伤害,所以20能量更好用。这个天赋的伤害加成很低,如果目标手里有三张牌(很多了,一般只留手5张),才多造成了12点伤害。

工匠之锤:容易被低估的进攻性很强的辅助。经常跟天使在一起狼狈为奸。自身没什么威慑力,还是要看被辅助的人是谁才好讨论。大招意外的很强力,4阻挡+4蓄力x4强化。

l 锻造之神火锤:因为目标是前排,也就是对对方来说是可有可无的人,所以这个天赋一般。

l 开业大酬宾:-1费变得顺手了,1蓄力也马马虎虎。这个天赋比较好。

l 梅莉又要加班啦:整活。被卡手卡死概不负责。

破魔机甲:本体被削弱了所以很弱。靠着天赋回归到了正常水准及以上。

l 超负荷加速:用来加快节奏的天赋。有舍就有得。

l 炮击特装:针对性天赋。但是针对性一般不会是高优先的组卡思路。能用,一般,不算赚。

l 强袭特装:配合引擎有着类似bug的输出加成。强就强在这了。希望武士的攻击卡也是1.5倍。

(到此,人物及天赋就全面讲完了。我有努力做到深思熟虑并使其尽可能的精简。遇到阴阳和不明所以的地方好好感受一下大概就会明白我想要表达什么了,大概。)

l 猩红末日魔剑:狠人装备。这件装备并没有提高攻击卡所拉开的血差,强而不泛用。不过快攻卡组会很喜欢带这张卡,诅咒的效果有时比3费驱魔油都要好。可以预见到这件装备的潜力会很大,需要多加注意。

l 无尽力量头盔:这个版本的头盔终于从一次性装备变成养成类装备了。我很欣慰。如果环境节奏变慢也会随之变强的。

l 石像鬼披风:被骨盾在泛用性和稳定性上反超的装备。骨盾可以视为当前生命值翻倍。石像鬼则不是,因为加固状态下的奶量转化为可承受的伤害效果,是翻倍的。

l 钢铁毁灭斩斧:慢攻性爆发型卡组适用的装备。中规中矩。

l 魔法符文之瞳:主C装备,合理。

l 刺骨寒冰之爪:容易引起无解局面的装备,能攻能守。在讲奥术和魅魔的时候已经提过几句了,只要是频繁开大的人带了冰爪就会很强。群体冰霜和天使的群体易伤都属于难以反制和预防的极强效果。

l 天使命运竖琴:本身是很实用很出色的装备。但是现在不合理的过牌手段太多,竖琴也就被比下去了。

l 混沌魔神之牙:诅咒本身就和驱散效果又重叠的效果。5费装备没有伤害收益。现在有驱散的人实在是非常多,黑魔都失业了,也就别指望磨牙能上场了。

l 黑暗诅咒之盾:四舍五入就是当前血量翻倍。赌狗装备。

l 鲜血魔女圣杯:赌狗装备。对标白魔3费50能量,两回合回本。

l 黎明先锋圣剑:不是纯粹的输出装也不是纯粹的防守装备。前期的效果没有5费这么立竿见影吧。残局倒是非常的强力。

l 满盈之月净化:扩展手牌槽的主要目的是防止卡手与屯牌爆发。但是显然,这个效果被换牌完全覆盖了,在换牌面前扩展手牌槽没有任何意义。不过我对装备本身的效果持乐观态度。

l 神兵宝库钥匙:补装备位首选。萌新不会用,大佬很爱用,强度合理还有趣。

l 扭曲命运骰子:很难评价这个装备。除了刻意换牌以外是不会带的。开大换手牌也不算很超模。首先对方能看见你带骰子了,其次对方能知道你有多少能量,心里有个防备,比地图友善一点。而且大招和换牌绑定会带来一些互相冲突的效果,比如攻击牌的20能量要么被满能量浪费,要么被换走。总之,虽然都是换牌,骰子比地图要弱效。给对面换牌的效果不是很容易评估。有干扰的性质在里面,但是是隐性干扰,也有风险因素在里面。

l 不灭凤凰余烬:4费的使用率确实比3费低的多。护士长现在很少有带灰烬的,因为费用高。牧师则是走了刀牧流去用攻击装了。其他人也不会想着去带这个装备。在轮选里也没有很强力的样子。

l 酿酒师整流器:比较强的装备。能加快不少对局节奏。还有就是可以代替掉圣骑士的充能。

l 神秘怪盗提箱:强度在线的赚牌装备。现在换牌流就算用水刃矿稿,也不想带竖琴提箱。这***是个什么道理?!

l 魔术使万华镜:轮选装备。预组只能用来整活。骨盾能比万华镜稳定获取加固,其余buff不重要。

l 水银反曲长刀:很明显的数值超模。我认为其让C位自驱的重要性应该大于蓄力。但显然,2费5蓄力是非常爆炸的数值,明显反客为主,主次颠倒了。

l 大法师留声机:这个装备的强度取决于过牌速度。在没有额外过牌的情况下3费真的很难用,也很不稳定。一旦有了过牌就容易失控,过牌背锅。

l 驱魔人的圣油:强度体现在针对性上的装备。在轮选模式因为知道对方的阵容和装备,所以针对性地用起来很强。预组则反之。

l 毁灭者发球:我愿意相信这个装备是标准模型。如果不是,在没有标准模型的参考下也很难评估强弱。用起来还好。

l 紫水晶吊坠:2费跳1费,每回合卡一张手牌。快节奏下不好用,卡手。

l 翡翠玉指环:很少有适合的佩戴对象。技能卡多的基本都是输出,让输出带一个小奶量的装备在思路上南辕北辙。厨师可以带,但厨师本身的奶量够用。总之,没有适合的佩戴对象。一般人3张技能牌奶不了多少。

l 守备官臂甲:1费20盾带嘲讽还行。高端局用的比较少——怎说呢——因为没有开完打就挨打的打算。一般情况下血石能回复生命,数值翻倍,用起来更舒服。因此这个装备的使用目的主要是拉嘲讽。

l 隐居者斗篷:和宝珠的功能发生了重叠。如果阻挡不能叠加的话,体现不出它的特殊性。因此前排一般都是带宝珠而不是带斗篷。后排可能会带阻挡以防止单次高伤害,那也只是心理作用罢了,实际效果并不理想。

l 超音速引擎:容易卡出数值bug的攻击装备。有3x60%=180%的收益。本身的数值收益就很高,一旦触发四舍五入就奔着200%以上去了。圣剑自愧不如。

l 贤者的笔记:杯水车薪。不能真正的缓解技能费用高的问题。

l 水精灵双刃:灵活,低费,不亏费用,不亏手牌。举例:比如现在我手里有一张地图、一张攻击卡、一张技能卡。直接使用地图则换了3张牌。用攻击卡分解后再使用地图依然是换了3张牌。那么净赚一张攻击牌的收益,也就是10伤害20能量。不止如此,因为是两张眼泪可以灵活使用,关键时刻可以让两个能量不够的人开大。若是只有一张20能量,则只能够一个人开大。不止如此,每轮牌库能给予的最大能量都是固定的,但是分解技能牌可以突破这个限制。不止如此,每轮牌库的蓝耗应该也是固定的,缓解蓝耗的正常办法就是跳费。但是水刃是唯一一个能做到负蓝耗的装备。比如奥术本身是5费+镜像+负3费的法力消耗,在装上1费水刃之后,两个攻击牌分别分解炸裂与镜像,那么总蓝耗就是负2费,其他装备做不到这一点。综上所述,水刃并不只是数值问题,即便是遭遇加费也依然会有强力的发挥。建议删除。

l 踏风者长靴:被竖琴完爆,没了。

l 不屈者腰带,因为有自眩晕的效果,对比法球,死一个不亏,死两个血赚,死三个起飞。

l 纵火狂燧石:一般情况下就是2费给前排叠6层火焰伤害到头了。给对面充能很好用。ε=(´ο`*)))唉,历史遗留问题我也不想多骂什么了。希望能有一个合理的平衡。

l 黑曜石铠甲:装备没变,用的人少了,那就是环境变了。老牌装备了,不必多言。

l 大祭司权杖:能抬高卡组启动轮次的很优质的卡。数值方面不好再改了,削弱则弱,增强则强。

l 微光蜡烛:1费3层阻挡挺合适的。话说圣骑士的大招这么廉价吗?就值2费?如果可以的话,我希望能和鳞片换一下。鳞片死时给血量最低的人3层阻挡,蜡烛则是每人一层阻挡。一是削弱鳞片对一拳的绝对克制,二是让蜡烛避免被一次性驱散或者绕过去的风险。

l 收藏家宝藏:无疑,节奏越慢它越强,拖5个回合就是3费多洗入5个魔方。这是一个能代替冒险家的装备。上文分析过冒险家,除了过牌就是开大。收藏家宝藏允许玩家不带低强度的冒险家。

l 审判官之锤:1费,延迟释放一个狮子的大招。数值爆炸。唤星师的流星雨也才3费啊。

l 能量电容器:数值爆炸。假设现在是5费,单用电容器则回合结束时获得60能量,但用圣杯只能获得50能量。对标白魔的3费50能量,这个3费可以充45且不需要手牌。此外,能每回合都能把剩余的蓝量转化为收益的装备只此一个,另外两个分别是奥术和唤星师的天赋。舍弃一切去转化为能量会让电池佩戴者的开大频率失控。因此,这也是一个和水刃、冰爪一样容易失控的装备。

l 巡林者护腿:上文讲过缠绕和反击机制的天生缺陷,护腿就可以视为“缠绕反击”。想最大化树腿的收益,就要让前排佩戴。但此时,易伤效果带来的负面效果也最大化了,而且死得快反而会导致设想的收益不增反减。因此,这个装备不会有人去正经用。此外,缠绕效果在自己的回合开始时会消失,大树的技能不能与其联动。鳞片、复活甲、指虎等在对方回合内生效的装备则不受影响。这样一来,树腿就蠢的不行。

l 巨龙放血者:竞争不过引擎。攻击系数高的攻击卡很容易收到引擎的“额外”加成,因此在伤害总量上接近巨龙放血者。巨龙放血者在吃到高蓄力后容易单体伤害溢出与驱散,而且被阻挡克制。此外,巨龙放血者的主要收益是延迟伤害,像刀牧那种天赋用放血刀没有收益。综上所述,这是一件鸡肋装备。

l 树精灵之种:数值不合理。堪比护士长的大招奶量,赛过小鹿的2费群体奶。延迟奶的收益应该略高于同值护盾才对。

l 工匠黏土:以前1费的黏土确实容易出问题。2费挺好的,不失控。不然超模装备x2就可以不玩了。

l 聚气手腕:2费30能量,另有攻击牌另算。孤儿武士和孤儿亚瑟有转起来的风险,每回合至少开一次大及以上。因此我建议武士的天赋和本体要好好做一下平衡。

l 刺客匕首:相较于1.0版本,这个版本的匕首多少有点鸡肋了。“师傅,你这个匕首能点吗?”“能点,不能点多了,只能点一点点。”威胁度和杀伤力都不是很够。不如魔剑屯牌等点名。不过平心而论,指望匕首去点杀后排本身就是不切实际的,但是现在的环境又迫切的有这个需求,主要还是由环境的畸形与其他点杀技能的效果不够造成的。

l 吸血面具:这个数值给一般人玩就行。星爆武士和亚瑟就得等残局再说了。

l 聚能长袍:挺好的装备,使用对象有幻影、厨师、老板娘等。

l 生命果实:数值不太够看。初始回合收益吃不满,中后期又不能满足奶量需求。

l 磐石护符:小体量装备跟小体量天赋一样,贪点小便宜并不能改变对局的走向。

l 屏障宝珠:早用和晚用的差别很大。早用值两费,晚用就不值了。分析一下,一般情况下3费开始对局,7费必然抽空牌库。前两个回合是扔攻击卡最多的时候,如果这个时候宝珠不来,就很难值2费的作用了。

l 逆流手套:虽然本身就是为了能重复开大而设计的,但是手套魅魔和大主教多少有点恶心。嘛,只是抱怨一句而已。

l 巨蛇鳞片:2费3阻挡绝对是亏了。鳞片的尴尬也是历史遗留问题,请参考上文蜡烛栏里的解决方案。

l 巫毒人偶:又是一个历史遗留问题。满收益是2费18aoe的延迟伤害。但是以死3个人为代价让对面四个吃满伤害,基本已经不可能赢了。轮选都不会带的装备,被锤子完爆。

l 修女耳坠:又双叒是一个一个一个历史遗留问题啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊啊!小知识1:因为是开打后获得法力,唤星师并不能靠其增加ex伤害。小知识2:奥术可以用这个装备在4费就靠一己之力打出万物终将堙灭的效果。Whatever,除了奥术这个天赋外我也实在是想不到怎么用这个装备能收获不错的效果。

l 圣女旗帜:确实,群体自驱值4费,但是群体自驱一般不会是组卡思路的必需组件。如果是,则牧师会是更优解。因此,4费白旗的出场率实在是不高。考虑到对进攻性buff的牵制以及赋予环境自调节能力,我认为白旗应该改回3费。

l 圣光法典:白魔的大招不过25护盾。这个数值不止值1费吧?那还说什么,改就是了。

l 血巫符咒:挺好的一个卡,前后排都能用。后排像堕落魔女可以用来抬血自救。前排不需要像宝珠那样开局就浪费资源去佩戴,开大时佩戴即可。数值不强不弱,双方都可以接受。

l 殉难披肩:本来是用来加快节奏的装备,很明显被一些不合理的装备和卡组给盖过去了。本体强度也许不强但是绝对不会弱。

l 荆棘头冠:不疼,但是磨点血线的事情也能做到。没有卡组需要塞这件低数值的装备。

l 聚雷线圈:到不了10费就不能物尽其用的装备。慢节奏下点杀效果明显,积少成多,压迫感足。也就是现在的环境不好给耽误了,本身是好装备。

l 失语丝巾:1层前排疲劳,小打小闹的没意思,不如把装备位腾给别的装备。可能只有火狮子会带吧。黑魔丧钟的数值都不值得带丝巾。

l 军师锦囊:1费就能开出冒险家半个大。冒险家有点low。

l 渡鸦雕像:鬼牌和黑枪的好帮手,前期磨血线不错。随着法力上限的提高,留手牌会越来越少,渡鸦的效果也就越来越低。

l 恐怖图腾:1费能有这个效果我觉得可以了。想改就改,不想改可以不改。

l 复仇指虎:奴隶带了还是挺猛的。2费挨五次打就赚了,再高就赚麻了。

l 掌柜算珠:赌一赌单车变摩托。某种意义上比留声机好用一点。

l 水晶矿稿:用一张攻击牌再给你一张牌。不亏手牌就会给换牌留下巨大的潜力。手牌一定要亏。这个游戏已经一回合抽5张了,再不亏手牌就要逆天了。

(到此,装备卡也写完了。很多装备卡容易造成失控的效果。还有一些1费装备的数值明显强于2费装备的数值。数值混乱这点也需要考虑清楚。)

l 生命药水:道具牌应该都是能起到关键作用的卡。单纯的数值卡只能在轮选用。

l 法力结晶:配合抽牌就是多玩一回合。法力透支这种东西是加快节奏用的对吧。

l 终极炸药:补刀很舒服。在作用于3个敌人的时候数值会高于40。

l 备选计划:失控道具。控敌我手牌与算敌我牌库应该是卡牌游戏的精髓和博弈的焦点,但是这张道具轻而易举地就打破了这个平衡。当每轮的抽牌不再受限的时候,这个游戏就会导向禁忌的无限。

l 护盾装置:同药水。突然意识到1费法典有一张道具牌的效果。

l 愤怒烈酒:游戏的根基,不多做评价。

l 保护卷轴:保C用很不错。

l 粘性蛛网:缠绕的效果强度请参考“大树”一栏。简单评价这个道具就是预组不好带,效果不稳定,轮选可能会有用。

l 混沌魔方:不多做评价。

l 战术背包:因为新版本更新了有负面效果的道具,所以背包的强度反而被拉低了。

l 魔法萤火:改良后很不错的道具。

l 静默套索:类似蜘蛛网,不过3层疲劳的控制还是很强的。预组中会配合黑魔的丧钟天赋去带。其余不知还有谁有此需求。

l 邪恶祭品:魔女专用,泛用性实在是不高。1vN的时候临时从魔方里开出来可能还不错。但其他时候入手就会卡手。

l 凤凰羽毛:29盾可以吗?把bug修一下就行。我在它发布之前就说过,虚弱一定要变成眩晕。回想起来,我觉得很自豪。

l 回忆怀表:只要是洗入牌库就会有卡牌库的风险。只要是持有那就是卡手。用一次赚1费,贪小便宜吃大亏。反正我是在做这章纪闻的时候被恶心到了。

l 聚能炮台:类似线圈。好卡。

l 魅魔皮鞭:15能量吧,这样吃掉两个眼泪的效果应该还是具备的。空虚现在有点不值钱了,为什么呢?物以稀为贵······是吧。

l 霜火魔瓶:疼啊。

l 虚空鬼牌:还可以。针对性的卡都吃针对性的好处,也吃针对性的亏,鬼牌同理。如果对局中只弃掉对面一张牌,赚吗?道具槽换技能牌不赚吧。稍微加强一下也不是不行,你看,海盗的黑枪2费带伤害。

l 有限剑制:老道具牌了。如果出场率低,那我怀疑环境有点问题。

l 贪婪卡包:抽5张,但是有被弃掉的风险。负面效果挺大的,加上攻击卡权重高,一般没有卡组会带。要过牌也是带地图。

l 噬灵魂匣:想整活都不知道怎么整的道具卡。在自己的回合使双方的法力上限相同的话,那么在对方的回合开始时,法力上限一定先比自己的高一点。所以说,给个整活的思路吧。

l 时光宝盒:很意外,很惊喜。多少有点离谱。在优势局入手就烂在手里了。话说,预组带这个难道是奔着对方玩otk但是差一个杀不死去的???

以上就全部写完了所有卡牌的评测。重申,因为策划非常想看玩家的感受而非建议,所以我着重写了自己的想法和感受。重点卡牌重点分析了一下。虽然我想尽可能地做到客观,但是感受这个东西本来就是主观的吧。希望大家也能给我反馈,也帮助我增加对游戏的理解与认识。

感谢大家的支持!

以上就是逆转回合全卡全天赋的评价、分析、与感受相关内容。

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