逆转回合第三次测试即将开始!
逆转回合第三次测试即将开始!如下:
大家久等啦,我是服务生莉雅:
由于去年十一月二测结束之后,
我们都还没有在这里发布任何消息,
也难怪有小伙伴认为我们已经凉凉了……
不过,莉雅必须声明 !
才没有那种事呢!o(*≧▽≦)ツ
相反的,我们会在本月开启第三次测试!
到时候还请大家多多捧场哦!
接下来,请制作汪莱特与大家分享更多消息!
Q1:消失这么久,有什么想跟大家说的?
莱特:……也没有消失啦。偶尔还是会在群里跟大家打个招呼的。主要是因为发帖子太麻烦了啦……再说现在也没几个人不是(小声)
咳咳!说认真的。主要还是感谢大家对我们游戏的关注和支持。如果不是大家在二测的活跃,可能这个游戏就已经被砍掉了。我们团队都很珍惜开发这个游戏的机会,做的不好的地方还请谅解,我们会努力持续改进!
Q2:所以……这段时间以来,开发团队都在(瞎)忙些啥?
莱特:简单来说就是除了玩法内核以外,一切都变了。如同我们二测所做的一样,不,还要更彻底。
1、新模式轮选赛——从预组的套路VS套路中解放出来,与对手轮流选派,考验临场卡牌组建能力的玩法。
2、外围系统重做——奖励获取途径更加丰富多样,更有稀有的任意牌奖励,可以随心所欲选择想要的卡牌。
3、美术风格转变——新的角色和场景、新的UI,一切都为了清晰度清爽度让步,画面会比以前看上去轻松。
除此以外,我们还对许多机制乐趣、平衡性不是很满意的英雄和装备进行了调整,还新增了10张骚气冲天的道具卡。修改细则太多,这里就不一一介绍了,还请进入游戏实际体验吧!
Q3:美术风格好好的为什么要改?
莱特:主要两个原因考虑。
1、为了减轻视觉负担,让大家玩的更轻松。旧有的厚涂美术风格虽然细节比较多,但是会非常抢眼。不得已,UI、特效各种更强的提示也需要做的非常抢眼才能被观察到。最后结果是一切都惹人注意,难以一眼找到所需要的信息。这对以规则为主的游戏是很要命的,新的风格会让查找信息变得更容易。
2、为了让游戏被更多人群所喜爱。我们在一测和二测的玩家反馈中发现,旧有的美术风格对于我们游戏并没有起到加分效果,喜欢的人不多。而我们作为一款以多英雄为核心的卡牌游戏,令人印象深刻的角色塑造是非常必要的,最终我们决定面临压力去尝试改变。
这次还只是很临时的风格转换,很多设计还维持了旧模样,仅仅是上色风格调整,还有很多不尽人意的地方,不代表最终方向。但是未来我们会持续更新和优化角色的模组,还请大家给我们一点时间。
Q4:为什么还在测试,我要氪金氪到爆啦!
莱特:由于众所周知的版号原因……我们的小伙伴正在持续努力争取。不过我觉得也不一定是坏事啦……这意味着我们有更多的时间优化游戏。(不然还能怎样)此外,毕竟我们是可以氪金的抽卡游戏,如果一旦开放付费,很多内容要修改就很难了啊。(小声)
Q5:那么说重点,这次三测什么时候开始?
莱特:很抱歉具体的时间目前仍然可能有变数,计划是4月底之前开始。支持苹果和安卓,双端互通。
这次测试因为加入了月度赛季,所以测试时间应该会至少持续一个月。测试结束后会删档。不过我们会记录你登录的账号,未来的测试或正式开服中会为老玩家提供特殊礼物。
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