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米拉奇战记950分2v2个人分析 2022年9月13日新更新

发布时间:2024-11-07 03:38:44 来源:互联网 作者:芦荟丛

米拉奇战记950分2v2个人分析 2022年9月13日新更新如下:

哇更新了天呐不容易啊

看了一眼男爵没削还可以。。。之前被削了三刀了现在男爵确实算均衡只要应对手段对合理嘎嘎乱杀。。。

首先是英雄更新

先说2v2英雄

1.源氏究极加强,我觉得对于2v2加的稍微有点强,1v1来说还是合理的。源氏技能伤害高,本来吧技能范围比普通2V2英雄要大出一截,刚才实战那个龙直接开到我脸上了,基本算是tm全屏伤害。。(你肯定不能技能范围内没兵就开,前提估计是技能范围内有兵,然后那个龙会自己往前跑)那个龙可以自己再往前跑极其离谱。这样加了范围对于2V2源氏来说无疑进攻型更强了。对于三阶技能的源氏来说增加技能范围也算是很小幅度上增加了防守能力。对于1V1来说对抗一些其他的1V1英雄特别是那些全场技能的更流弊一些。这次加强了它三个加强兵。万骑加了20血感觉加的不是特别多就野猪多一刀呗,但是相对的熊猫人削了,虽然石头人该多少刀带走还是多少刀带走,但是大环境下肯定有优势。陆曹长加0.1攻速10滴血实际上真算起来加的也不多,还可以接受。不过肯定输出更高了。陆曹长算是偏均衡性的兵种加攻速对重甲也有不错的伤害。不过不够突出,个人偏向于石头人,个人习惯问题700块钱的兵900的坦度1000块钱的对轻甲加成伤害。还有抗。唯一对重甲不行。总体上这个不算太强的加强。枪兵加强攻速倒是不错。极限性克制兵种对重甲四十多伤。这种高攻兵种加攻速收益是比较大的。总体比较兵种加强让源氏综合能力加强,这方面的加强倒是可以接受加的不多嘛合情合理本来源氏并不突出用的不多。比较离谱的就是距离加强能直接飞对面脸上。这个英雄玩2V2大范围aoe离谱的进攻性,但依然空兵守家比较鸡肋。算是比较强吧但不算压制的强。

2.左慈被削了1V1我不知道为什么被削。2V2本来就够鸡肋了再削。。。左慈比较适合6000-8000经济进攻开大,后期只能打进攻,防守她三阶技能的小兵对打1500兵的时候瞬间蒸发顶多拖4到5秒,对进攻性而言同样伤害相比于正常英雄比如希斯甚至防守型英雄隆美尔都不如。。。遇到劣势开技能进攻经常出现推不过去对面下一回合交技能一个技能换两个技能的情况。对上分而言这个英雄玩2V2很不利。。。。这还削了技能伤害意味着开技能对杂兵伤害更低了,进攻型更差了。。。反正我在900分段就没见过玩玩左慈的。1V1玩的少感觉1V1跟鲁格和汐音这种比起来也是吃亏,感觉削废了。。。

再说1V1英雄

1.汐音忍者加成减小

很合理。1V1汐音尤其是氪金大佬40铭文剑兵忍者几乎无解。2V2遇到双开汐音25铭文剑兵忍者也根本打不动。你出什么都没用人家加成的是范围不是一般的恶心。忍者剑兵再来一点普通马冲到你怀疑人生。这么削了以后汐音就没那么无脑了。不过我觉得忍者剑兵搭配强还是因为剑兵对轻甲的伤害有点高。你用新兵打勇者你就发现剑兵比新兵多的时候新兵是打不过剑兵的。我建议应该削弱剑兵对轻甲伤害2点,加强它对重甲伤害1~2点。

但是因为鲁格被削了范围,汐音在1V1环境下依旧个人认为TOP0最强英雄。能封技能呀主动性很高,手短的你开了打不到,人家全屏伤害,现在鲁格削了更容易控制距离,可以屯点钱然后一波秒,手长的全场技能你得跟着人家的节奏走。然后汐音加成兵武士长就被削了5滴血无伤大雅,本来这个兵种2v2没加成就是废物兵种,攻速太慢不说并且950块钱的三阶均衡兵定位尴尬,8000经济出太贵了,10000经济出打不过1500块的四阶兵。这个兵种的性价比不如同为重均衡750块钱3甲的执行官。充当肉盾角色虽然推进力不足不适合打爆发但是坦度不错,在正常对线还算顶。不过英雄加成后加攻速武士长还是很好用的,削了5滴血在混兵状态真的练新兵半刀都没有

2鲁格范围削弱

不知道削了多少距离。但是进攻性肯定削了,不会在别人脸上就开技能了。并且因为打的是一条线这样导致在技能极限范围下打中的兵也会变少。削的算合理。在1v1环境削弱前鲁格也算TOP0。削了以后估计会难受点,不过虽然没那么强不过依然很强,毕竟加成兵摆在那。不过黄金马被削了0.1攻速可以接受。2V2环境不大行,最好不要玩鲁格。冷不丁你那一条线因为站位问题一个兵都打不到就gg了。。。2V2防守很垃圾经常会被战术针对像希斯直接开技能进攻你一个鲁格守不住的。

3.其他1v1英雄加强了,尤其是凯尔废物英雄1v1,2v2都鸡肋这么加强至少2v2三阶能玩了。。。当然不推荐用凯尔玩2v2。因为它不是爆发伤害是持续伤害,并且没有控制。守家方面只要是三阶兵距离近移速快技能没打完就挂了。不如正常2V2英雄,但是能玩了。美国人喜欢玩这个

4亚瑟加强了。感觉大佬整活更加快乐了。勇者三刀一个卧槽史诗级加强。新手不要玩,亚瑟加强兵全是轻甲两个均衡并且技能机制对全场节奏把控能力非常严格对技能释放要有很深的理解能力。并且要对兵种血量强度等方面还要有估算。一般的打法就是7000经济左右的时候屯多2000兵线在己方脸上的情况下爆发提前技能。玩不好像新手远程进攻开技能被对面技能开的直接血亏,近距离守家更亏一言难尽这么就打的非常鸡肋。

总结这次英雄修改比较针对1V1环境。毕竟1v1氪金大佬多这次的改动还是很不错的,综合来看1v1的环境没那么极端了各种英雄更加制衡。总体环境更加合理。

下面是兵种修改

就挑几个比较关键的讲

1.龙人加护甲

史诗级加强。我正在考虑改一下配兵把龙人加上去。这样看来2V2打石头人配先知可以上龙人顶了。并且本来龙人就是四阶1500重克轻的大爹。毫无疑问更加好用。就是依然在7000之前不大好出太贵了。

2.勇者三刀一个第三刀伤害降低

不错的加强。勇者三刀一个在中期4000-6000伤害更高了,清兵能力更强因为更容易打出被动。不过感觉7000上以后跟以前一样还是稍微有点鸡肋。我还是喜欢大熊。毕竟大熊稳定肉伤害高混兵状态打锦衣卫鹰身人强度更强。顶马或者重克轻都顶得住。勇者应该再加0.2的攻击距离的。手短的缺点依旧没改。

3黑骑士加吸血

史诗级加强。更加坚定了我要上龙人的念头。有种很怪的打法就是4000上一只黑骑然后拖兵线,拖到最后面一波冲死的,对控线还有兵种理解极其苛刻。不能太强推过去,不能太弱被包围。这样吸血加强这种打法生存能力提高了不少。在八千块钱状态有隆美尔出两个黑骑的。这样黑骑清小怪更是嘎嘎乱杀。。。站的更久

4熊猫人,削了攻速跟血量

有一点点伤,算是小削。熊猫人离谱就在1000血攻速快。这么削一下综合来看对战更加合理。不过不如以前好用啦。。。看样子连败的李靖要更加难受了。

剩下的也就是游戏平衡性调整了。锦衣卫确实还是强,削的合理。不过我感觉还是在这个基础上削弱对轻甲伤害2~3点比较好,可以加1点重甲伤害。这玩意混兵状态只能用大熊顶,用女侠站不住经常顶马。。。黄金马削了我就有点痛苦不过感觉也算合理(实战怎么感觉不止这点呢怎么感觉人马都打不过了?)。野人枪兵骷髅在能力上加强也是因为本身功能性不足情况的微调,改的很到位。安全官总算加强了之前还不如大熊的,可以玩玩看了。感觉安全官应该再加2点伤害。剩下三个四阶兵无伤大雅跟前面讲的枪兵骷髅这类改动一样也算是更加完善游戏平衡性

总体改动还是比较满意的更加倾向均衡。我现在比较期待的是像万骑长这样的均衡一点的轻克轻四阶兵出现。圣光跟审判者都是极端伤害对重甲伤害不足。什么时候出个比如150轻甲伤害140重甲伤害的克轻英雄多好啊再来个鹰身人这种500块钱的重克重单位弥补一下配兵上的空缺重克重就只有220的不朽者,再往上就一个900的龙人了挺难顶的加强巨斧也行啊最废兵种1.25龟速攻速加上根本不突出的重甲伤害。血量低(好像只有700),护甲脆(只有两点,九百块的龙人现在四点,一般700费以上的三阶兵护甲是3点)连重克轻的陆曹章长都打不过,改成550块钱47轻甲伤害93重甲伤害2护甲600血1.43的攻速然后把那个没啥用的掀地板主动技能去掉加0.1的攻击距离或者改成开技能有几率击飞(类似于拳霸的主动技能概率)不受血量限制击飞,走这种低坦度高攻击路线不就是神卡了么然后鲁格加成想让他强加攻速或者对轻甲伤害,不想让他强就加个30滴血加成多好

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