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第二银河银河前哨站 | 公测及后续改动计划前瞻

发布时间:2024-11-13 12:34:10 来源:互联网 作者:第二银河星门管理员

第二银河银河前哨站 | 公测及后续改动计划前瞻如下:

各位指挥官,大家好!

自7月5日“方舟测试”开启后已经过去了10多天,在这10多天里我们通过各种渠道收集了数百条来自指挥官们对游戏的改进意见和建议,首先,请允许我代表《第二银河》项目组对所有参加本次“方舟测试”的指挥官表达由衷的感谢!

接下来,围绕这些“来自指挥官的声音”我们制定了优化调整方案,并计划在公测及之后的版本更新中逐步实装这些改动。而本次的【银河前哨站】则将对这些优化条目中最重要的部分做一次前瞻和汇总,若大家对这些改动内容有任何想说的话,请一定要在下方进行留言与我们讨论哦!

战斗与舰队

在新版本中我们将为指挥官提供“半自动”的舰船操控方式,即:舰载AI会延续全自动战斗中自动操控舰载武器进行无间断的开火直至将目标击毁的设定,但在这期间指挥官可以自由更改攻击目标并控制舰船的走位(而不会导致自动战斗被关闭),但若因为指挥官的操作导致目标远离超出射程,则武器会停火。

通俗点讲就是:在半自动模式中指挥官需要自己控制舰船的走位,只将开火交给AI。我们会在设置中专门让指挥官自行选择是否需要半自动的操控模式,喜欢全自动模式的指挥官也可以延续现在已有的全自动体验。

舰队方面,我们会开放舰队航行指挥向舰队中的成员进行舰队带跳,我们会在舰队功能点击玩家弹出的次级菜单中加入“舰队前往”按钮,点击即可实现团队对人跃迁,相信这一改动可以让指挥官们在各种玩法中获得更好的战斗体验。

缩短跃迁保护的持续时长

在《第二银河》中存在一种跃迁保护,其表现是刚刚出站、过门和跃迁落地的指挥官会在一段时间内无法被其他指挥官锁定。设计跃迁保护的目的是考虑到手机的使用环境,我们不希望指挥官长时间地将注意力集中在枯燥的星系旅行中,而希望大家能放心地使用游戏中的自动导航功能。但在之前的版本中我们设定的跃迁保护的时长过长了,所以在改动计划中我们将缩短跃迁保护的持续时间,在改动后我们会将跃迁保护时间调整至非常短,仅保障只进行跑路的操作。

显著提升星系扫描玩法的产出

作为游戏中目前唯一一种没有游玩次数限制的玩法,星系扫描是指挥官在完成每日主要活动后很好的玩法填充,在“方舟测试”中我们很高兴地看到星系扫描玩法已经达成了这一设计目的。但同样作为游戏中目前唯一的没有次数限制的玩法,为了避免脚本机器人的加入使得玩法本身的产出失控,在之前的设计中我们对星系扫描的产出规划是非常保守的,或者说是“过于保守”了。

所以在改动计划中,我们将移除星系扫描可能扫不出信号点的设定,同时大幅提升星系扫描玩法的产出,使其能够达到玩家对所消耗时间最基本的心理预期。

显著提升舰长派遣任务的收益

派遣舰队为指挥官打怪和采矿的挂机玩法是每日定向获取信用点和个人矿物的重要手段,但现在很显然,指挥官每天能够通过派遣舰队获得的资源数量是低于心理预期的,所以我们计划大幅度地增加舰长派遣挂机的收益,增加玩家对舰长派遣任务的积极性。

优化入侵探针及协防逻辑

入侵探针可以定位星系中关系为非友好的指挥官及正在工作中的派遣舰队,所以无论是作为可用来获取额外收入的途径还是进行小规模PVP骚扰的手段,指挥官都应拥有更多的入侵探针来实行自己的计划。

针对于此,我们将大幅加快入侵探针的充能速度,并显著增加入侵探针的最大储存量。同时银河安全委员也将不会再干涉指挥官入侵其他玩家的派遣舰队的行为(在低安全区)。

作为补偿,我们将在游戏内新增一种自动预警系统,向全军团广播正在被入侵的指挥官所在的位置,方便军团的驻防舰队出警。

为入侵击杀派遣舰队增加保底收益

在之前,当指挥官入侵其他指挥官的派遣舰队并击杀他们的舰长时,入侵者所能获得收益实际上是和派遣舰队实际已经工作的时长是有关的,但这个时长有时可能很短,这也造成了入侵者可能使用了一根探针但只获得了很少量的掉落物。

针对这一问题,我们计划为探针入侵增加保底收益,使哪怕入侵者攻击的是一支刚刚派出的舰队,其所能获得的产出也能达到一定的心理预期。

作为补偿,我们也会使已经被入侵过的指挥官其他的派遣舰队更难被入侵探针定位,来保护舰队派遣者的利益。

极大幅度提升主线任务的奖励

在收集指挥官反馈时我们认同之前在首日的资源投放太少,所以在改进方案中我们将同时提升主线任务奖励的质量和数量,使各位指挥官能够在游戏初期获得更加平滑和富足的游戏体验。

同时,针对现在科研会影响游戏中绝大部分舰船和装备使用性能的设计,我们同时还会极大幅度地增加了主线任务中的矿物奖励数量,使指挥官在面对更多更好的装备时可以“肆无忌惮地”进行相关的科研升级和生产制造。

提升休息经验的获取加成

在上次测试中指挥官曾突出反馈“游戏过肝”的问题,其表现主要是如果有一天没上线,那么就会损失掉那天应该得到的所有经验从而导致与服务器第一梯队脱节。

为了解决这个问题,在“方舟测试”中我们加入了一种名为休息经验的设计,即:指挥官即使有一天没上线,那天应该获得的经验也会被累计到第二天,其具体表现为他在第二天的各种玩法中将获得额外经验。

在改进计划中我将进一步提升休息经验的加成效果,进一步为各位指挥官减负。

以上就是今天【银河前哨站】关于公测及后续改动计划前瞻八个方向的内容,明天【银河前哨站】还将继续为各位指挥官介绍,原住民主权难度调整、货币调整、过门动画不打断聊天的调整、虫洞优化调整等更多的后续改动计划,感谢全体指挥官一直以来对我们的支持和帮助,如果您对改动的内容和方向有任何意见或建议,请您一定要在下方的进行留言与我们讨论,让我们一同完善第二银河!

以上就是第二银河银河前哨站 | 公测及后续改动计划前瞻相关内容。

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