不休的乌拉拉关于「结晶优化」的二三事
不休的乌拉拉关于「结晶优化」的二三事如下:
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
距离上一次见面过去了一月有余,这一个月呢,我们在筹备有关「结晶优化」的相关工作,也想和各位冒险者在工(摸)作(鱼)的同时,展开说说那些关于「结晶优化」的二三事。
让我们进入正题环节——「结晶优化」都做了些什么?
★提升吃灰结晶利用率
在往期的调研中,很多玩家有提及结晶系统中存在体验不佳的情况,并给予了我们多种多样的调整方案。
在本次的结晶优化设计中,我们参考了部分玩家建议,希望那些在仓库吃灰的、对于本职业不那么有效的结晶,能够为冒险者提供一定的助力。
于是,我们重做了升阶系统——
在后续结晶升阶的过程中,我们参考了「技能升级」和「宠物升星」的方式,使仓库内的各类型结晶均可作为升阶材料进行消耗。
我们在原有的「属性结晶」中增设了IV型结晶。
一方面IV型结晶为冒险者在结晶搭配上增加更多的选择空间,另一方面IV型结晶也能够提升至更高等级使狗粮材料更有效地被利用。
★降低结晶系统理解门槛
我们发现冒险者在体验结晶的过程中,对于理解【神话+】、【传说+】等结晶品质描述时存在一定的疑惑。
后续我们将调整展示样式,以【神话+】为例,【神话+】将替换为【Lv.X】以便于大家更好理解。
*以上为创作过程概念图,非实装画面,以游戏内画面为准
我们也准备了符合职业的结晶搭配推荐,供各位冒险者参考:)
与此同时,「英杰羁绊」任务难度也进行了部分下调,希望冒险者能够更轻松地完成对应任务,解锁结晶系统。
写在最后,在任何系统调整与优化的过程中,一方面切身关系到每位冒险者辛苦付出的成果,另一方面开发组的小伙伴也需要投入更多进行验证,也请大家多留点时间给开发组的小伙伴进行调整与优化。
非常感谢各位冒险者给我们提出的体验感受和建议反馈,后续大家有任何有关结晶优化的想法和问题,都可以在本帖下方和我交流:)
以上就是不休的乌拉拉关于「结晶优化」的二三事相关内容。