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Mindustry战役后期&速通全球攻略

发布时间:2024-11-13 12:58:02 来源:互联网 作者:Mancer

Mindustry战役后期&速通全球攻略如下:

适用版本:V7.0(如果你的战役有两个星球请放心阅读,本帖适用于赛普罗星球)

本帖旨在为战役后期的玩家普及战役相关知识,并提供一个快速占领全球的思路。

一、写在前面

前线、T5(甚至T4)、终代核心(甚至次代核心)对于全球战役都不是必要的。本帖可能极大提高/破坏你的游戏体验,我自己甚至在打完主线区块之后,除了24区块以外一个boss都没见到过。但是数字区块的设计本身就没有什么游戏体验,所以见仁见智吧。鼓励大家玩游戏的时候尝试自己的想法!

二、知识补充

如果已了解过相关知识,或者想直接查看蓝图,可直接跳转至对应部分阅读。

1. 敌方基地

全球地图中被红框框起来的区块为敌方基地,即进攻图,占领条件为消灭对方全部核心,由于核心附近有禁止建造区域,所以一般通过生产兵种的方式来进攻。进攻图也会随时间推进产生波次,兵种出生点为敌方核心,剩余核心数量越多出生点数量越多。被占领的敌方基地丢失后会变成普通区块,即生存图,占领条件也变成存活一定波次。

如果已占领区块周围有未占领的敌方基地,该区块可能在将来被入侵,在区块内表现为继续波次。由于入侵或主动遗弃丢失的区块,再次进入同样会继续波次,因此同一个区块占领次数越多,应对起来越吃力,甚至极端情况下完全无法占领。而一旦一个地区周围没有敌方基地了,这个地区就彻底安全了,可以放心进行生产建设。

对于周围有敌方基地的区块,一般有两种应对方法:

    1. 速战速决占领周围全部敌方基地

    2. 先遗弃(主线区块点完科技树再遗弃!),等待科技发展或物流建设完善再次占领。

2. 前台与后台

资源的计算分为前台和后台两部分。只有正在游玩的区块是在前台运行的,其他已占领区块全部为后台区块。后台区块的单位不会移动,资源的生产与消耗全部以数字的形式表示。

资源产出(±)统计退出区块前一分钟的平均产出,其中正产出会综合考虑正在工作的工厂/钻头/采矿单位效率与资源输入核心速度,换句话说,只输入核心而没有工厂运行是不会增加产出的。负产出则只考虑资源从核心卸载的速度。一旦退出区块,资源产出就会固定为区块界面显示的数字,直到再次进入区块为止。所以如果退出时核心卸载器没有停止,在后台资源是会被持续消耗的。

资源输出统计退出区块前一分钟发射台的平均发射数量。前台的发射台会伴随动画直接将资源发射到对应区块,而后台的资源输出则会每两分钟更新到对应区块。由于核心最大存储容量为21k,所以超过11k/min的输出是没有意义的!要达到这个要求其实没有想象中的难,比如大超速的八连大硅厂就有5.33×8×2.5×60=6.4k/min的速度。另外需要注意的是,如果核心某一资源降到了0,那么对应资源输出会立即停止,直到重新进入区块为止。

3. 物流中心

如果目标是占领全球,请最好确保你有一个物流中心负责所有资源的接收与输出。低级资源参照上面要求达到速度上限即可,高级资源看自己的习惯适当发射。关于物流中心的规划与建造,相关教程已经比较多了,本帖暂且略过不讲。需要注意的是,如果在物流中心停留太长时间,而目的地没有足够的防御抵御波次,很可能在发射资源过程中区块就丢失了。为避免这种情况发生最好物流中心保证持续发射,切换区块时只更改目的地;或者建造好防御后再去物流中心获取资源。

4. 可防守波次

总的来说,后台的防守波次只与每秒总伤害、建筑总生命值、总修复效率相关,这几项有一项短板,都会导致可防守波次大大降低。防守炮台强烈建议选择硫化物火焰,在没有任何加成的情况下单个炮台就可以达到60×10=600 dps。力墙投影会同时增加建筑生命值与修复效率。另外实践表明,超速可以提高防守波次。兵种对于防守波次的作用有待补充。关于防守波次的计算细节这里就不展开了,详细规则可以看下面帖子:

三、防守蓝图选择

参考上面可防守波次的知识,只推荐一个防守蓝图。(代码见评论区)

这个蓝图在发射后等一会儿退出就可以在后台守住全部等级的单出生点防守区块(包括唯一一个毁灭等级的防守图)。实际使用时会发现,防守波次主要与区块难度、出生点数量相关。出生点数量的影响可能比难度还要大,对于2-3个出生点的图就需要进一步加强防御:

    - 由于后台防守难度与剩余波次数量相关,如果显示40+/xx,等波次数量减小后重新进入一次地图刷新一次,通常就能防守住了。

    - 进入地图后补充硫化物火焰、墙、修复等建筑,直到可以防守住为止。建造炮台后手动装弹也会被算作有效防御。

注意事项:

    - 蓝图没有防守能力!查看后要在下一波来之前退出地图!

    - 注意要等几秒种,发电、弹药与超速稳定后再退出区块

    - 所需资源种类较多,包括:钍、硅、塑钢、相织布、硫化物,没有煤。但是数量要求不多,携带几百资源就完全够防守过程中的消耗了,因此最好有一个资源种类齐全,但规模不一定大的物流中心。

更进一步,如果物流中心有持续发射能力,可以直接发射到全部防守区块,在等待资源的过程中前面的区块就已经占领了,以此实现游戏内的不间断占领。

四、进攻蓝图选择

核心蓝图的大小限制是初代核心13×13,次代核心14×14,终代核心15×15。对于核心相对位置没有要求,大小一般够用。

进攻蓝图没有什么定式,比较常见的速推方法是用苍穹携带爆炸混合物直接冲向对方核心,蓝图根据自己的喜好制作就行,或者不使用蓝图也可以。我自己的打法是高级难度以下用天垠,高级用爆混苍穹,极高和毁灭先出幻型建造防线和T4厂,然后用爆混雷霆进攻。一般而言,6-8个苍穹可以炸毁一个核心,2-3个雷霆可以炸毁一个核心。平均而言,极高或毁灭难度区块只需要10分钟左右。对于核心数最多的24区块,快的话是可以在日蚀出现前结束战斗的。

这里贴出一些我自制的蓝图,仅供参考。

以上就是Mindustry战役后期&速通全球攻略相关内容。

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