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Mindustry今天心血来潮,做了个废料钍堆

发布时间:2023-03-12 23:57:45 来源:互联网 作者:无与伦比

Mindustry今天心血来潮,做了个废料钍堆如下:

众所周知,在Mindustry里废料是万能的矿物,通过一系列加工可以生成赛普罗上所有的材料,被人戏称“废料生万物”。

不过由于废料加工的效率极低,我们一般不会把废料加工作为得到材料的主要途经(话说除了整活,正经战斗谁会真的拿废料生万物呢)。所以我们可以退而求其次,用废料加工的产物发电(有种烧垃圾发电的即视感),真正地物尽其用。

经常逛B站和论坛的朋友可能知道,大部分废料发电的主电源一般是反应堆,毕竟冲反发电量巨大,单个废料冲反甚至可以支持一整个地图的用电需求,性价比最高。不过今天我想整个活,尝试一下废料钍堆发电。

先上图。

此蓝图需要整整一蓝带的废料作原料,由2熔炉1解离机提供发电材料,刚好满足4个钍堆的发电需求。为了处理多余材料,我用逻辑将多余的材料焚化,以免解离机工作中断造成断电。因为钍堆的缘故,我还加上了防爆逻辑,以免发生艺术。最后将空出来的地方用节点、电池、小超填满,然后一个废料钍堆就大功造成了。

经测试,此蓝图最大实际发电量在4k以上,发电稳定。不过因为只有一个解离机,产钍速度较慢,蓝图自然启动时间较久(材料是够的,不过产速真的很慢)。你也可以给钍堆手动加钍,直接快进到最大发电量。

其实我感觉废料钍堆意义不大,毕竟发电量顶天也只有4k,而且经常会化身艺术。发电稳定是它最大的优点,但只要发电是正的而且有电池在,在1和1k之间波动的电量也是可以接受的(真的能接受吗)。

最后我想说的是,我接触Mindustry已经超过2个月了,这也是我第一次玩这么硬核的建造游戏(笑)。从初玩时只会墙炮海战术和喜欢用路由器铺路,到现在打穿了赛普罗和能偶尔自研屑蓝图,我终于能自豪地说我已经是一名合格的......萌新了,终于可以看懂大佬们在讨论什么了(刚开始玩的时候我甚至不知道蓝图怎么用),我希望我以后还能保持现在的肝度,能坚持打穿埃里克尔,毕竟好游戏真的不多了,能让我坚持玩的单机手游就更少了。

以上就是Mindustry今天心血来潮,做了个废料钍堆相关内容。

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