重装上阵写实跑车进阶教程
重装上阵写实跑车进阶教程如下:
1,本人常年做写实跑车,虽然不能说是大佬,但也略懂12(狗头保命)
分割线- - - - - - - - - -
1,先说坐跑车该从哪里开始,怎么了开始,应该是萌新最头疼的地方,总觉得自己做的不好,达不到预测真正车型的标准,我推荐你.
1.去下载A9(我可不是打广告的)可以通过认真观察a九里车型的具体样式,没事儿看看,加强对车型的记忆
2.不建议一开始就原创,因为可能做的不好,且需要很久的时间才能发掘,我都是先从复刻大佬的车开始,比如layne跑车,我在慢慢复刻的过程,可以明显感觉到对模块的把控加强了,等到你能理解大佬做那种车的全过程,和具体细节的把控,你就差不多开始发挥自己的特长,进行自创
分割线一一一一一一一一
先从车子的塑形谈起
推荐大家使用四格,在这辆杰哥改造之前,是用三格,车轮包胎位置与车头车窗显得十分尴尬,经过我一定的修正,也与上面原图的车窗产生了一定幅度,更加有跑车的那种感觉
其次就是车头,车头和车腚是汽车的两个重要部位,头讲究的是什么?“还原具体形状”
这辆拉法车头的重点是什么?是两边和中间的鼓起以及内部的凹槽,那怎么还原?用四面体呗。车灯需要还原吗?不需要。为什么呢?不是主要因素,那我车头略微向下倾斜的,需要侧重吗?肯定需要。为什么?因为这是跑车的主要特色
再说一下车屁股,我就问你。这辆车的车屁股是往上翘的,那你能把它做平吗?当然不能。
但模块就那么多,这时候需要干嘛?弱化两边的宽度,形成一种视觉反差,让人觉得屁股是翘的,再说一下这两边的喷气,需要还原吗?你需要,但是他有两个,两边就四个 ,摆不下怎么办?省略呗。这有车屁股的,其他因素重要吗?没有。那就突出主要因素,弱化次要因素
5,再说一下包胎,绝大部分现实跑车都需要包胎,如果你不包,那就会显得空洞,如果你包了,那就会显得车头很矮,如果你迫不得已,只能做三格车,那怎么办?弱化包胎,放弃四面体和正方形方块,选择三角体或者斜面体,以达到弱化包胎的目地
最后再说一下车后视镜,这个一般不是特别重要,但是在好的车上却是点睛之笔,一般建议使用三角体或者两个三角体配上一个上等兵,这样可以很好的突出车后视镜的形象
还有尾翼。一般建议使用三角体,因为会显得比较轻,容易制作,而你使用斜面体和四面体会使车的尾翼显得笨重而丑(个别特例除外)
最后总结一下1,着重注意车头和车屁股
2,写实跑车使用四格高
3,模块不够的情况下,突出主要因素,弱化
次要因素
最后附上渐总名言
下期出外观教程吧
做的不好,不要介意。。。
以上就是重装上阵写实跑车进阶教程相关内容。