无限激战《无限激战》喜迎二测 玩家纷纷发来贺电------来自一个即将被祭天的策划
无限激战《无限激战》喜迎二测 玩家纷纷发来贺电------来自一个即将被祭天的策划如下:
公元2018-2019年,被称为游戏史上的寒冬。
凛冬将至,Winter is coming...
老板:串场了。(冷漠脸)
咳咳,距离一测已经过去了11个月,这11个月我们冒着风雪艰难前行,有放着两个嗷嗷待哺的宝宝在家里还坚持每天加班的奶爸,也有为了赶进度推了相亲现在依然孑然一身的麒麟臂。
奶孩子不如做游戏,谈恋爱不如做游戏。
这一切是因为穷吗?
不,是因为现在还坚守在玩家群里,隔三差五就跑来催更的你们,是因为对游戏还抱有极大期待的你们,我们爱你们,感受到爸爸的爱了吗?
(老板默默出现在背后。)
开玩笑啦,其实你们不(hao)离(wu)不(di)弃(xian)的支持与对游戏品质的执着才是我们坚持的一切动力。
对待游戏,我们是认真的。坚持原创IP,坚持创新玩法,坚持高品质美术表现。一遍又一遍的打磨与修改,只为了呈现出更好的核心与效果。当然也逼疯了一众研发,对着自己日益稀少的头发暗自哭泣。
保持初心,是我们永远不变的宗旨。
这11个月,团队也出现了很多问题,在安徽合肥这个(美丽的)二线城市,曾经没有人看好我们,游戏产业低迷,研发大神屈指可数(基本都集中在我们这了)。
研发又面临着很多的技术难题与人力问题,团队的每个人都劈成几瓣用。
谁能想象制作人和主策,UI和企宣,策划和测试,前端和服务器,运营和视频剪辑和活动策划和客服和HR,都分别是一个人承担(这么大的工作强度,居然还是没瘦!气成河豚!~)。
为了保证压测如期进行,程序大大没有顾高烧到39度的女儿,在压测顺利结束的那一刻,才匆匆奔向医院。
当然,每突破一个技术难题都会给我们带来极大的喜悦,除了这些,还有一些开心的事情。
当年因一测结缘的一位玩家,曾经的“键盘侠”,在群里舌战群儒,很多玩家因此退群,“功名显赫”,“战绩傲人”,人送外号“劝退大师”。
在我们的邀请下来到公司进行友好会面,受到了热情接待,一众伙伴围着他微笑坐下,对游戏理念、核心、改进进行了深度沟通,在此期间,群里的小伙伴也发来了关切地慰问:“如果你被绑架了就眨眨眼”。
最后,他成为了我们的测试人员,可乖可乖了呢,可喜可贺qwq!
在经历了无数的跳票之后,鸽王终于归来,带着呕心沥血的作品,献给一直陪伴我们成长的你们。一测时,我们做的不够好,有很多问题没有时间去改善,这11个月收集了无数的反馈,努力改进,现在,一定会让你觉得耳目一新。
超级进化后↓锵锵锵~
这一次,将是一个全新的开始;
这一次,大家的反馈是督促我们进步的阶梯;
这一次,不要我觉得,只要你觉得。
你不约,我不约,美术被迫去站街;
你差评,我差评,策划在线站楼顶;
你下载,我下载,程序早早去喂崽;
你五星,我五星,研发大大要加薪。
彩蛋一:
二测期间,性感策划,在线接喷;
彩蛋二:
制作人立下毒誓:本次跳票,女装谢罪!(好期待哈哈哈哈哈)
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