江湖悠悠惊涛门上品武学——《云龙变》(自创)
江湖悠悠惊涛门上品武学——《云龙变》(自创)如下:
大家好,“狗嗨”我又来了。最近家里有事比较忙,所以没有来水帖子(摸鱼),其实这一篇大约半个月前就已经写好了,但一直没发。那么这次我为大家带来的是惊涛门的自制武学幻想——《云龙变》(纯纯的个人胡思乱想,没有太大价值,仅供一笑,欢迎大家积极探讨。)
这一贴子,我纠结了好久,不知道是先写惊涛还是莫思,犹豫了大半个月,都没什么所以然,之后在部分惊涛玩家的刺激下,我决定先写一下惊涛吧,所以就写下了这一帖子。
和前两次一样,先介绍一下我心中的惊涛门。惊涛门坐落于青州,离莫思楼不远,其门派弟子性格多为刚正热情,但又较为冲动,还是兼职捕鱼的,武学特性则是追求一击必杀,给我感觉就像是一个傻大个,极易被煽动情绪。说回惊涛门武学本身,它在《江湖悠悠》里门派特征是比较明显(但目前对战环境体现不出来它的特色),其上品武学气势仿佛能够冲破云霄,一力万钧。但拥有较为冗长的爆发等待期(官方这里的描述中叫“如同惊涛拍岸,擅长一击必杀”,需要较长时间的准备,并且后劲不足,容错率较低(个人认为容错率仅比锁月高一点儿),是有一击必杀的能力,但正常情况下也只有一击之力,看似气势汹汹,实则弱不禁风)。如果目前游戏内攻击属性与血防等防御属性成长曲线较为平滑且合理,那惊涛现在这样其实就比较不错,但目前就是各个门派都较为重输出,轻防御(就算有的门派输出不足,也还是轻防御,导致战斗节奏太快,我们儿子女儿这些武林高手和纸糊的一样,极脆)。总结一下惊涛的特点:一、“蓄力”爆发、一击必杀。惊涛的爆发伤害确实很高,但需要时间来准备,并且过于笨重,比较容易制衡(提前破刃或直接反刃);二、防御不足且速度过慢。在现在血防较低的大环境下,坚持重剑的惊涛就像搁浅的鲸鱼(惊愚)一般任人宰割,只有偶尔的微动(未暴击的潜龙)还能令人惊叹不已。就此我期望结合惊涛门门派背景为其设计武学。
但和暗影阁类似,“狗嗨”我在惊涛门门派秘闻里也没有找到太多有用的信息,只能零散的提炼出几个关键词:刚猛霸道、守护一方、一力万钧、震天动地。最后结合我个人心中的惊涛形象,作出了以下假想:
以下技能均为一级一阶(不填具体数据了,意义不大)
一技能:风起云涌(消耗四点剑意,调息时间为4息)
使用技能后,进入或切换招式状态(buff),每次切换招式会立即进行一次普通攻击。
每场对战第一次使用,将进入“风起式”,提高自身15%的行动增长速度,持续6息,buff结束后额外恢复1点剑意。
“风起式”只会触发一次,之后的招式只会在“云涌式”与“啸风式”之间切换。
“风起式”结束后再次使用“风起云涌”,将切换为“云涌式”,提高自身30%的防御增幅,持续4息。buff结束后额外恢复期间所受25%伤害的气血。
切换为“啸风式”后,提高自身10%的外伤增幅,持续4息。buff结束后使己方下一次攻击额外附带期间所受15%伤害的外功伤害。
Buff如果被提前结束(清除),则会触发双倍的额外效果。
二技能:涌潮悲鸣(消耗两点剑意,调息时间为4息)
使用技能后,清除己方所有的buff与debuff,并攻击一次,造成XXX+XX%外功伤害。
三技能:怒涛九叠(无需消耗剑意,该武学为被动技能,在风起招式状态下使用涌潮悲鸣会自动激活武学效果,本局对战永久持续,被清除后会立刻获得,但会重新计算层数)
武学效果激活后,每次被攻击命中己方会增加一层怒涛buff——获得3%的外伤增幅与3%的暴击率增幅,初始层数上限为1层,每次被清除增加一层上限,总上限层数为九层。当叠满9层怒涛buff时,该效果无法被清除,并额外获得一层怒涛buff(但仍然显示为9层,蓝色buff图标变为金色;该效果在PVP副本两局单场次对战之间保持层数继承。)
四技能:扶摇万里(消耗四点剑意,该武学每使用一次,剑意消耗增加一点,上限六点,调息时间为4息)
使用技能后,向上挑击一次,造成XXX+XXX%的外功伤害,若该攻击暴击,则给予自身该暴击伤害20%的护盾;并提高终结技10%的伤害,上限3层。
终结技:龙傲九天(无需消耗剑意,敌方破定自动触发释放)
向下斩击一次,造成XXX+XXX%的外功伤害。
攻击惊天动地,附带云龙虚影,斩击时拥有X层怒涛buff,就会附带X尊银蓝色云龙虚影。若拥有9层(其实是10层)怒涛buff,银蓝色云龙虚影,将会合九为一,化为一尊金色真龙。(强不强的不重要,帅就完了)
(以上图片均来源于网络,侵-删,我不知道真正的图片作者,就不标具体来源了。)
好了,这次的胡思乱想结束了,欢迎大家友好讨论,理性发言哦。
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