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江湖悠悠【竹林】新版本马匹技能与马术全解析!

发布时间:2024-11-13 22:18:20 来源:互联网 作者:竹林

江湖悠悠【竹林】新版本马匹技能与马术全解析!如下:

在现版本全民佛系出行的现状下,12/23日的新版本又出了个花里花哨的马匹技能和马术,大概率是为开70级做铺垫,不然显得多鸡肋。哼哼哈嘿,花里胡哨,最后新增5%,还有后遗症。

本帖重点内容提前看!

关于马术词条选择

换马党可以洗1个免疫破坏+3个出行间隔减少,或者4个出行间隔减少也可。

只有一个白马党,可以考虑洗1个免疫破坏+3个精疲力竭减少,或者直接四个精疲力竭减少。(精疲力竭减少最好维持在20%以上,越高越好)

白嫖党就无所谓了,洗1个免疫破坏即可,其他的可有可无。

洗的再好,提升不是很大,操作还麻烦。

下面正文开始

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新版本更新公告:新增马匹技能与马术功能。

首先说,马匹技能。官方介绍如下:

举个例子来说,暂不考虑马厩和vip5的出行加成,本次你用白龙马外加技能出行,5%+5%*100%=10%,能够减少10% 的出行时间。等回来以后,马匹就会累瘫(精疲力竭状态),累瘫的后果是,在它休养生息恢复过来以后(需要休息2h),你才能正常使用白龙马。不然强行使用白龙马效果减半,从5%降低到2.5%。假若你连续出行,本次使用技能10%(正常不使用技能5%),下次累瘫出行2.5%(正常不使用技能5%)。应该明白了把?

你要说它有用,确实有用,出行额外减少5%(8-11级出行额外减少660min*5%=33min)。但是你要是说没用,确实没用,花里胡哨的对马匹一顿虐待,透支马匹生命,就减少了5%,还有后遗症,下次出行还有debuff。不光打乱马匹作息,也打乱玩家上线习惯,这次早回来,下次晚回来,忽早忽晚的。

但是,既然出了,吐槽再多也无用,重点是我们如何合理利用?如何扬长避短?

先看四种马和三级技能的对比介绍:

重点来了:马与马的技能冷却和精疲力竭时间不通用,各算各的。

这个白龙马精疲力竭了,那我换照夜白继续出行,等我照夜白精疲力竭了,白龙马又活蹦乱跳恢复好了。这是最简单的,也不需要动脑子的。开服了100买了白龙马,要是冲够1万7千RMB,系统还会送你照夜白。如果你冲的不够,也可以等活动特价再花100买匹马。这是氪金党和皮肤党的胜利。

马厩最高10级30%,外加vip5级的5%,加氪金马的5%,再加氪金马的技能5%,一共是45%的出行加成。

即使是8-11级食物的660min,660*(1-45%)=363min,也就是6小时三分钟就能回。

那白嫖玩家怎么玩,只有一匹白龙马的玩家怎么玩?

白嫖玩家也就是10万铜币的乌骓马,-2%,即使使用技能也才2%*(1+60%)=3.2%。多了1.2% 的额外收益,也就是早回来8min(以8-11级的660min而言),要是遇到下雪了,出行时间大幅延长(我没记错的话应该是下雪+40%,很久以前测得,记不清了)。我都额外增加了好几个小时,还在乎这8分钟?洗洗睡吧,与咱们无关。

那么就剩下只有白龙马的玩家,个人觉得还能往上努努力。当然,你要是懒,一匹白马走天下,不用技能,其实也挺好,出行稳定,尤其是刷偶遇次数(武器解锁),早点晚点回来都是折磨。如何用一匹白马做到又用技能,又没有后遗症,这就涉及到马术。也就是官方更新的第二个新内容。

对于马术,官方介绍如下(我就不打字了,直接截图,因为官方的备注一直在偷偷的改,指不定哪天就又改了.....)

马术一共有4个技能栏,可以自由洗需要的马术词条。马术词条效果不唯一,可叠加。即使是同一词条,也有颜色品质的区分,最好的是红色。即使都是红色,加成数值也是随机的,有高有低。

下边是马术词条大全(5个):

①免疫破坏,马匹出行消耗的水草减少固定百分比。

②精疲力竭的效果持续时间减少固定百分比。

③出行准备时间间隔减少固定百分比。

④星夜兼程的技能冷却时间减少固定百分比。

⑤七杰被俘时间减少固定百分比。

一共五个马术词条,你可以自由选择想要的,也可以重复选择同一个词条。(前提是有富余的贡献,500贡献洗一次,萌新不建议洗,萌新还是老老实实1000贡献换1本紫色武学)。目前一周大概四五千贡献(不算年夜饭),洗马术词条量力而行,因为没有保底和替换,大概率竹篮打水一场空。

怎么搭配,全看个人爱好,严格来说,选啥都行,影响都不大,即使洗的再好,提升也不大。

既然写了本帖,贴主也来分享下自己的想法。

第五条直接pass,我TM都被俘了,我还在乎提前回来那几分钟?

第四条也略过,技能冷却6h,氪老换马避开,白嫖党即使洗四个10%,那还有三四个小时。我放上食物,最长的出行间隔也不超过2h,也是多此一举。

第三条适合氪老换马出行,换马就完美避开冷却和debuff,洗三四个出行准备时间间隔更是锦上添花。

第二条就是只有一匹白马的玩家可以考虑的了。不考虑生病,出行间隔目前最久是100min,精疲力竭的持续时长是120min,如果努努力,把精疲力竭的debuff缩减到100min以内,精疲力竭的效果持续时间减少20%-30%(一个橙色7.5%左右,一个红色10%左右),这样就能降低到84-96min,就能完美衔接,本次出行用技能,下次接高级食物出行也没有debuff。

第一条其实也没啥用,但是建议可以留一个,就是省心舒服。什么颜色都可以,主要是免疫破坏。它可以保护马儿的食物和水不被土匪柳若汶偷吃。

所以,最终建议:

换马党可以洗1个免疫破坏+3个出行间隔减少,或者4个出行间隔减少也可。

只有一个白马党,可以考虑洗1个免疫破坏+3个精疲力竭减少,或者直接四个精疲力竭减少。(精疲力竭减少最好维持在20%以上,越高越好)

白嫖党就无所谓了,洗1个免疫破坏即可,其他的可有可无。

(插个题外话,我不知道目前版本被俘影不影响出行间隔,因为我没测试。这个被俘机制一直偷偷的改,从未停止,每个版本跟每个版本都不一样。内测被俘增加出行时间,被玩家骂的太狠,公测开服就把这取消了,官方写的被俘增加时间,实际上被俘不增加出行时间,这是测试过的,别听客服瞎掰。然后我不记得是哪个版本了,维护以后就把它偷摸的实装了,当时好多玩家发帖骂暗改来着。当时你即使增加了被俘时间,他也被玩家玩坏了。有玩家一直一级出行,不管被俘不被俘,我偶遇的时候我已经到家了,被俘了与我何干?然后官方不乐意了,又增加了机制,你tm即使到家了,你被俘了,我也待给你加出行时间,加到哪里去了?加到了下次出行,亲测过的,一级出行被俘到家,然后继续吃一级,然后外出时间延长,找了好友解救回来,外出时间秒变......我不知道又更新了几次新版本,目前的机制是啥样的,懒得测试了......)

看到最后,你应该也明白,马术洗的再好,马再多,最舒服的还是不使用技能白马出行!每次回来喂马喂水就行了,何苦手贱要多点好几下操作去换马使用技能呢??

但是没啥用,为啥要出这个?

第一是为了提升氪金玩家的**体验,vip11级赠送了照夜白,实用党骂无用,多了一匹,毕竟开服都买了白马。这不就换马出行来了嘛。新版本还新增了拴马柱,能够带马拜访好友,让好友看看自己的坐骑。

第二是清理氪金玩家的贡献库存,在满经脉各种秀的今天,已经没几个人贡献换武学了,紫色武学早就富裕了,缺的都是狗粮,贡献可有可无。新增了贡献洗马术词条,不光能消耗库存,还能给后来者继续村庄种地养殖打聚义的动力。再结合低活跃度(125活跃度)的村落清理,又出了没奖励的村落排行榜,强行整合村落,让活人更加集中,降低玩家流失率,省的看着一村子的不知所踪感叹:哎,这村子就剩我一个活人了,溜了溜了。

最后,写了这么多字,感谢能看到最后!

以上就是江湖悠悠【竹林】新版本马匹技能与马术全解析!相关内容。

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