江湖悠悠上品惊涛破定速度倒一!龙渊正统在飞星!
江湖悠悠上品惊涛破定速度倒一!龙渊正统在飞星!如下:
注:本帖不是挑战传统惊涛套路,仅针对破定问题讨论,套路强度低,仅供图一乐。
事情的起因是我队里的惊涛看到了我以前水的帖子——讨论寒意梓落惊涛的可行性。吹了一会水以后我上手试连招,结果试来试去怎么都不对劲,破定速度依旧慢的离谱,于是我开始计算数据,结果才发现,所有上品门派中,惊涛竟是倒一!下面摆数据。
首先,我们可以知道,从长期来看,破定速度与剑重无关,影响破定速度的仅仅是技能本身倍率以及剑意的回复,当然还有个寒意。然后,对比大多数武学可以看出一个标准的定力伤害模板:4剑意=1倍武器重量的定力伤害(下文简写)
惊涛:斩云,双龙均为标准定力伤害
葵水:4剑意 0定力 血亏
潜龙:6剑意 1.5定力 标准 有剑伤时4剑意 2定力 赚
可以看到斩云潜龙是有概率赚定力伤害的,但是裸斩云概率感人,为了稳定一点就得葵水,而用葵水就亏1定力,最终就算潜龙吃到剑伤也仅仅是弥补了葵水的亏损罢了,也就是说惊涛想赚定力伤害只有唯一一个极差的途径——赌裸斩云暴击并接上潜龙
天信:雷鸣为标准定力伤害
雷霆:3剑意 1定力 小赚
风雷:4剑意 0.5定力 不溢出的情况下拉条期望值1.3息,可换算为2.7剑意 0.825定力,还有概率回剑意,很赚,如果闪风雷则等同于0剑意0.325定力并概率回剑意,再加上闪痕的额外普攻,这就是天信破定速度恐怖的原因。
锁月:剑荡,飞影均为标准定力伤害
折月:4剑意 技能本身伤害每段0.5定力, 额外普攻1定力,上限可达3剑意3定,前提是手操,自动情况下,只要命中第一段,那也能有3剑意 2定力的高额收益。锁月破定,恐怖如斯。
暗影:帷幕为标准定力伤害
暗风一刺:4剑意 1定力 标准 连续释放时3剑意 1定力 赚
轻语:3剑意 1定力 赚 有夜痕时等同于1剑意 1定力 血赚 暗影的破定速度也是极其可观,当然一般破定前对面都被帷幕爆死了,要不自己先被破定干碎了。
莫思:袅音,鸟飞,烟雨均为标准定力伤害
芳菲:3剑意 1定力 标准 概率回剑意 回剑意时等效于1剑意1定力 赚 莫思破定速度确实偏慢,但也比惊涛快。
问酒:弱水为标准定力伤害
的确,实战来说,问酒是破定最慢的门派,但那仅仅是问酒不需要破罢了,弱水剑魂伤害和惜空一样,费那么多事破定干什么那么如果非要问酒破定呢?
非弱水剑魂:0剑意 白嫖定力,肯定是赚的
道剑:全套道剑6剑意 2.4定力 标准模板是6剑意 1.5定力,也是赚很多的。所以单纯是问酒不需要破定罢了,真要认真比,惊涛破定还不如问酒
综上所述,上品惊涛是当之无愧的破定速度倒一,想快都快不起来。
按照设定来说,终结技应该是惊涛的招牌,那么继双龙挨刀以后,偌大的惊涛门就没有一个能拿来破定的技能吗?答案是有的,那就是惊涛中品武学——飞星连珠剑经测试,飞星定力伤害为6剑意1.95倍(还不如道剑),已经是当下惊涛最赚定力的技能了(实际上整个惊涛只有飞星赚),那么能否针对飞星组一套破定流呢?
受寒意梓落天信的启发,我最终试出来了一套勉强可用的连招,流风 枫叶 枫叶 飞星,就只用3个技能。这样一套打完在不被反刃的情况下,保底有7.45定力,假设有一把95剑重,14寒意的梓落,针对800定的门派甚至可能快过梓落天信,飞星出手即可破定。伤害方面,大家终结技伤害都是一样的,梓落天信能打死,惊涛就也能。至于为什么不给后面的循环,那是因为一套没破定基本就寄了,最多后面加个枫叶挣扎一下,也就开头凶,后劲比起梓落天信差太远了。虽然这套路强度不咋样,但是可以看到超级无敌炫酷的隐藏技能龙渊!值了!
水……不是,写这个帖子其实主要也就是想吐槽一下,我认为现在的惊涛挺强,但和设定不太相符。从设定上看,惊涛应该是一个把龙渊当招牌的门派,却有着低到无可救药的破定速度,结果龙渊彻底沦为摆设,总感觉有点违和。
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