江湖悠悠总结更新后的天信流派套路洗点以及江湖信的没落
江湖悠悠总结更新后的天信流派套路洗点以及江湖信的没落如下:
2021/11/21
本文提到的套路和剑基本已经做出来并试用过了。几点评价:第一明心不算无敌,怕高爆惊涛。何况拒绝明心摆烂人人有责。第二九上适合120以内的剑重。无锋相对太重了,只适合pve九上,且pve时无锋九上表现优于任何其他流派。第三单长歌信只适合蛇刃。由于目前大家的防御和经脉都上来了,很容易出现风雷被反的情况断循环,故不推荐其他剑玩长歌信,且单长歌信表现弱势。九上是当前最稳定的,不论pve还是pvp。玩pvp花套路推荐长歌月牙无锋信。目前在玩,出行胜率很高。
2021/11/08
介于很多朋友在问为什么江湖不行了,这里统一讲一下。本质不是技能的问题,是机制的问题。首先我们要理解江湖信强在:利用流风打掉对方进度条,然后利用枫叶特性拉条的同时叠被动打闪痕,从而打伤害并且快速破定。在上个版本的对局中,江湖信往往在对方关键技能还未出手时破定将他击杀。比如对局无锋水花,可能我们打出两个流枫了对方才释放完第一轮技能,而水花又不具备四息击杀敌人的能力,因此被江湖信轻松拿捏破定。上个版本最流行的也是梓落/秋水江湖信,杀无赦也凭借秋水江湖登顶武林大会。
但新版本一切都变了。首先复活甲的出现给了这些被天信破定击杀掉的敌人一个容错,让他们能交出关键技能反杀我们,打出我们的复活甲,一命换一命。其次是防御经脉以及铸造防具使得大家都更肉了,轻剑彻底沦为刮痧,再也做不到光靠正常技能+破定伤害直接打掉对方一管血。更要命的是现在起手可以增加四剑意,也就成了八剑意起手。本来别人要跑完四息才能凑够八剑意释放的技能现在起手就能放了,而我们要是起手放流风就是放了个寂寞,对面压根没跑条根本不吃。而最要命的是,被破定击杀的人会随着复活甲重新刷新定力。而被扣血击杀的人复活不会刷新定力。这导致我们好不容易破定换了一条命,结果站起来我们反而成定力低的了(其他门派打天信基本都是扣血击杀)。破定如今成了下下策,往往第二条命才需要通过破定收掉。换言之,谁先被破定反而有某种优势。
由此四点机制上江湖信就不再吃香了。轻剑也失去了优势。成也破定败也破定。能玩,但失去了统治力,很多“天神”会感到不适。
2021.11.05介于环境无锋0息爆发巨增,开始尝试使用叹息规避。
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感叹一句,轻剑是真不行了。
理性分析,很多东西都猜错了。收回复活甲无敌这话。跟之前想的以前,现在已经是出门7-8剑意的问酒了,上来就是道剑打干净,4息直接起飞。难顶。
更难顶是无锋折月返,现在能自动卡住折月了,我料到了它的变强,没想到强的痛彻心扉。
#补充#关于抗伤。可能只有换成暗影招架,用更高的内防系数进行专门的克制。点出被破定后伤害加成15%,再有复活甲的情况下来弥补了非九本门所折掉的系数损耗。
以下大概总结了一下剑,经脉,连招套路,和需要的聚元丹个数(上品数),会陆续更新。
秋水:目前看来最猛的应该是明心秋水回甲流。天赋点三级左系就成型。(6本上品)
无锋/无痕:九上信。我没有做出无锋具体未知,但感觉应该很强力。吃到了重剑福利,点出开局多三剑意,0息直接雷风斩斩打高爆发,无痕同理。可以与核弹莫思以及锁月竞争,但是不稳定,吃脸,四成概率没拉到剑意就寄了。
蛇刃:可以点上系右系。点出复活甲和二级回费(有余力多点),不设武学九上运气好一次能回10剑意,属于是上限极高。(4本上品就可玩,廉价,打打PVE还是不错的)
放一个自用改版九上,需要点出开局多给3剑意带叹息。主要用于救人,目前环境波动很大,该自动最大用处还是规避任何流派的无锋0息爆发。
单长歌信:适配蛇刃(抢伤害)。现在最好穿问酒招架,带复活甲相当于1600定,最多被破一次定,但可以享受更高的连招和招架系数,脸白用无痕,脸黑用蛇刃,点出开局多给3点剑意。(四本上品)
长歌月牙雷鸣信(适配无痕无锋,强推):可以点出被破定后伤害加成和开局多给4点剑意。由于月牙雷鸣一共5剑意消耗,其实也可以点100%4息多回1剑意保证往后循环不断。但不像穿了问酒招架的单长歌信这套是很脆的,多半只能打5个左右的循环就结束战斗了,所以还是开局就给抢先手更重要,配合无痕一下能打5w直接秒人(前提是不被反)(4本可玩,8本最好,但是太脆了需要洗对应的门派抵抗)
江湖信:必须要8本上品才能玩(6个点出三级上系)。点出100%多回1剑意后,每轮3+2可以一直卡住枫叶舞了。但不太推荐,现在这个环境不怎么友好。
########以下是更新前的猜测########
脑补结论,轻剑江湖的情况有所改善,利好有真连武学的门派,醒世天信可能会成为主流。
首先,由于首技能可以行动条未满时直接释放,也就意味着流风轻剑不再能稳定压先手,重剑更有出手的机会。毕竟要放流风就得攒6剑意,必须等第一个四息。那么,本身带有连招属性的技能首置释放收益巨大。比如道剑,比如折月剑等等。特别是道剑,道剑能起手稳定砍出两刀。从而导致的一个可能后果便是反刃和破刃的收益进一步变大,折膝或许能有些许起色?但破刃收益肯定更大,比如120左右的无痕问酒打70左右的轻剑江湖,如果道剑起手破到了,那么70左右的首轮攒信流风就打不出来了。其他开始技能释放的对局类似,重剑的两息内轻剑是有完全可能跑满的。
并且从官方放出的图中可以看到经脉是可以加破刃了,因此开局被破的概率就更大了。
再加上防具系统可以定制门派伤害减免,那么天信本身武学就更可能被针对(指九上高爆发)。反之平a伤害若不被减免克制,加上重剑对轻剑的开局破刃优势,个人揣测醒世信应该开始流行。
当然经脉也能洗反刃,跟群友讨论了一下,有人认为反刃没有cd,到时候把反刃拉高就能防重剑的破刃了。个人觉得在wx的底层算法里反刃可能存在某种cd(?),毕竟上次更新了一个反刃的描述bug,可能还是存在骗反刃的说法,毕竟这游戏bug多众所周知的了。不过不管怎么说反破收益都更好了,断腕断刃的性价比再次下降了(就是用来耗费石头的)。
武学设计可能也会因此改变,毕竟首流风始终要被别人先手,先手就有优势,终归低剑意组合会更贴近版本。天信这种没有真连(一个技能打好几次)的门派始终卡技能格子,还是有真连的门派获利更大。
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