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江湖悠悠关于天信PVP环境演变

发布时间:2024-11-13 20:00:26 来源:互联网 作者:范东良

江湖悠悠关于天信PVP环境演变如下:

天信环境正变得越来越恶劣, 套路逐渐变得死板, 玩法正在大量减少。

1.基础属性差

最新剑灵更新以后, 攻防比例变化

从原来的 3700-2300= 1:1.6

到现在的 4200-2800= 1:1.5

防御属性上, 是上升的。 再加上洞察和格挡的进一步提升。虽然剑灵带来了一定程度上的特效提升, 但是整体上,防御属性还是获得了小幅优势。

2. 暴击(外们)-穿透(内门)对比

暴击是个恒定的数值,穿透是个成长性数值,在穿透越来越高的现在, 穿透收益已经急速上升甚至大幅度超越暴击收益。 再加上洞察的急速上升, 高端局洞察到70几乎都快成为标配, 更有甚至能打到90洞察以上, 导致外门输出环境变得极度恶劣。 同70格挡和70洞察, 内门依旧可以开局2段刃打你出不灭, 而天信却相差甚远。

3.天翔招架-江湖招架-内门招架对比

在开局见生死的年代, 定力越高越蠢, 尤其是开了盲盒模式以后, 没的挑选。 800定的高免伤表现出碾压1200的优异体验。 身法带来的一点点防御差距在绝对的最终免伤面前成为笑柄。

4.增伤手段

这是天信最大的短板, 也是天信疲软的根本原因。 内门无需增伤, 靠着优异的穿透特质就可以在同环境下表现出极其优异的伤害输出。 而外门, 则必须依靠增伤手段来打成输出目的。

同为外门的惊涛,锁钥, 一个葵水悬河 几乎50% 最终伤害加成。 一个0消耗的长歌行带来超过30% 的最终伤害加成。 葵水暴击回蓝, 悬河附带外伤, 长歌折月逐月的化学反应。 这一切的一切都仿佛在嘲笑天信的三雷机制。 至于雷霆的2息就更可笑了。 横向对比人家全程覆盖 高增益, 到天信的随机触发或者8息CD持续2息。 这是天信变得疲软的罪魁祸首。

5. 技能缺陷

万雷只给3雷,或者说8息CD

雷霆3费,增伤只有30,持续时间只有2息。8息cd

御雷6息持续,4息CD,重复使用,在4-6息的时候竟然不能叠加效果。

总结:无论多少氪度的天信, 当你用同氪度的其他门派时,只会更舒服。

这是个天信进到下水道的版本。 当然也不是说天信不能玩, 或者必输。 只是说完其他的更舒服。

另外: 枫叶被砍, 二段不再提供2闪痕,任何流风枫叶的破定轴已经成为过往。

以下更新这个版本还能用的天信轴:

新三轴:

要求底线: 10级蛇刃-缚龙

4桃花, 4重蛇刃,开局20盾, 开局8蓝

备注; 此轴极度耗蓝,非10级缚龙背不动。 5级缚龙勉强可用,但是会卡轴。

叹息轴:

无痕-墨涤/无锋-秋弦

4桃花或者4太极,3重1硬或者2重2硬。 开局20盾,开局8蓝

备注; 此轴对面板略有要求, 需要一定练度方可成事。 练度低可以用无锋。

同上的裂叹轴,此轴针对的是内门800定。

带4太极。其余同上。

除此之外,还有开局叹息的叹息轴,专治锁钥这种0息爆发门派。 但是目前锁钥爆发频率太高,每轮伤害都极高, 已经不是很适用。而且对其他门派十分不给力。 不是很推荐使用了,就不放轴了。

以上,

如果有新的好轴还请各位一起分享。

以上就是江湖悠悠关于天信PVP环境演变相关内容。

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