江湖悠悠天信自动思路
江湖悠悠天信自动思路如下:
找了半天天信自动作业没找到
就自己研究了下 一家之言 姑且听之
其实感觉天信挺无脑的
核心无非就是抗住 破定 大招爆狗头 吸血量跟蚊子差不多
首先是首选技 肯定闪痕
闪痕机制就是记录第三个放的武学 复制一下 (技能等级效果=闪痕等级) 换言之如果闪痕非首选你没法控制它释放的是哪个技能 随机复制收益不大
那么放在首选技释放的技能必定是3.6.9三个格子的技能
没有大量数据样本 经过我拿自己的号测试(三条轻铸梓落) 基本上在第一次出手时剑意能打出7豆 猜想如果武器偏重应该可以打出8豆技能 由于天信技能消耗是4.3.3.0故第一回合最多只能打两技能
雷霆cd1.6s 雷鸣0.6s 风雷0.8s
故第一套思路 雷霆1 雷鸣2 (回合结束) 风雷3(触发闪痕回气*2) 往复循环
实测下来破定能力变强 由于风雷一剑连打两下 多了两格气 所以会多一次出手机会 多打一次普攻 同时闪痕存在可能再多打一次 雷霆增伤30%不也能由雷鸣斩继承打出不浪费 故肉眼可见的破定能力提升 成功把一天打我八百遍的七贤四姐吊起来打
但是问题是 第二回合开始由于雷霆cd 经常产生人物发呆的问题 技能冷却好只能手动放 反而增加了战斗难度 特别是跟我自己的心魔打的时候 简直被打的娘亲都不认识
于是尝试换技能。。。。
比如雷鸣雷霆风雷 风雷雷鸣雷霆 乱七八糟排列组合的方式
后来灵光一闪 既然技能cd长 那就按你的cd来转呗 于是我很灵性的 尝试空着最后一个格子 于是形成了新的套路 第一轮循环强化风雷 争取快速破定 第二轮循环因为空了一格 所以循环1.4.7 强化吸血 争取多磨一下 看看能不能打死 第三轮强化2.5.8 看看能不能垂死爆发一下
个人理解 一家之见 可能不完善 欢迎补充讨论
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