游戏王:决斗链接回归一个月,成功上王。
游戏王:决斗链接回归一个月,成功上王。如下:
氪了点,滚了一轮,昨天出了第一、二张拟声连携,今天打了一天,成功上王。
说下理解吧。
1.霍晋对于本卡组没什么用,先手坐霍晋,对面一张破就无了,坐保镖能康怪效,交响魔人能抗三下,比霍晋好用。而后手谁拉霍晋?交响魔人能反面,本家枪手能3000∽4000atk 守备能打400,侍能1900∽2900atk打两次,后手很大可能直接赢了,不能赢同先手,坐交响更好。
2.风类魔法卡,主要是破坑和让对面把怪拉了不然战斗阶段发不了破。(比如打黑魔导,他手上有那张6星黑皮,拉个黑魔导,你就只能头铁了)
3.构注上,希望皇能再顶替张手套(我没有),拟声同携能再多张(我没有
加拿大、洞等我没有,但也不是很重要,但有些时候确实定胜负
3妹妹,1术士不好用,妹妹超量只有关键时刻会用到,妹妹上手,不能频繁四阶超量,还有打到后面右手妹妹就只能抽张电击,也杀不了对面,而术士能再次本家出一波,(所以两枪手,两侍)
4.超量上,注意下术士拉怪后只能召本家了,得最后才拉,这样也能给待加攻,比如场上三个怪,先番长+手套(希望皇)出交响,交响扔番长,把对面反面,术士拉番长出我侍扔术士,加上角色技能,2300攻交响灭里备,2900攻侍打个1800atk的怪还能正好4000血杀对面。(可以参考打新宇,把新宇侠反面,让他幕地的卡不能发,我侍还能越那个1800的龙族怪)
5.打法主要追求后手一回合杀,如果脱着打资源,我我我也不虚。先手就只能保镖/交响看对面,或者枪手守备加侍/枪等死。
后手,魔法风破坑,电击/交响/枪手解怪,侍两刀,杀了对面。如果坑多,可以妹妹,抽电击,特召番长,超量甲虫,拉走对面一个,如果拟声扔了手套/希望皇,番长能拉手套,超量后,手套特召手牌里的术士,超量我侍。破两张卡,还有个2900atk,乘2,一个1500,基本一回合。
6.我我我卡组,特召、超量路径手段比较多,就不更加详说了。
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