装甲纷争基本知识(二)其他对战模式
装甲纷争基本知识(二)其他对战模式如下:
一、试车场
试车场,顾名思义,是专门让你试用坦克和飞机的,不存在比赛规则。试车免费。但是如果你在试车场里死亡,就会直接加载回主页面。
试车场里会有一些障碍物和靶车以便考察载具性能。左上角是工具栏。这一栏最下面可以自定义靶车,点击对应按钮就行。旁边的“is attackble”按钮可以选择靶车是静止还是AI控制。再往上的“fast reload”按钮可以选择载具是按默认速度装填还是快速装填。左上角的“fold”按钮可以让工具栏折叠。
如果你拿不准某些载具的性能或者想练习开飞机,可以进入试车场。
二、防守战
防守战是一种挑战模式,就是让你开坦克去阻止敌人入侵。不花钱。
防守战有两个关卡:KV1阻挡德军和虎式阻挡苏军,地图会不同,但没有其他区别。进入战斗后,屏幕中上方有信息。红栏表示敌人入侵波数,绿栏表示我方剩余血量。我方会出现一个异色帷幕。敌人会坚定不移地向我方移动,不会被玩家吸引注意力而改变方向。敌人仍会攻击你。每当有一个敌人穿越帷幕,这个敌人就会消失,同时我方扣1点血量。血量扣完或者自己被击毁都会导致任务失败。(犹豫就会败北)
你可以尝试一下,失败了也无所谓。
三、竞速模式
竞速模式为逮虾户专用,就是让你开着美洲狮Puma跑沙漠小镇的图。
地图中会出现一道白色光柱看见(检查点),它上面会显示目前用时。靠近它之后,光柱会消失,同时出现在另一个地方。当玩家跟着光柱把地图跑了一圈,靠近最后一个光柱之后,会直接加载回到主页面。
这个模式目前只有这些,不过也可以试试。
四、狂怒&即时战略
顾名思义,RTS模式,操作方式与其他模式不同。无花费无收益。
狂怒是还原电影《狂怒》中谢尔曼对战虎式的情节的,即时战略就是历史模式的RTS形式。在即时战略页面,你可以选择对战(如果对战里载具太多会让游戏卡住,尽量别选)、队伍和地图。
进入战斗后,屏幕右侧竖条可以调整看的角度,摇杆移动地图。左上角是任务栏,显示当前任务(即时战略任务均为消灭所有敌人),右上角是地图,绿点为我方单位,红点是被发现的敌人。下面一栏是你指挥的单位,点击后对应单位下方会出现绿圈,然后再点击想要去的地方,单位就会移动,蓝色虚线表示它通过的路径。上方的按钮就是字面意思,不解释。单位发现敌人后会自动攻击。其他规则与历史模式一样。
狂怒的操作大体一样,但是任务不同。进入战斗后,玩家要让4辆谢尔曼依次全部前进到两个圈里,然后视角会变化,这时才让你摧毁虎式。视角变化后,一辆谢尔曼会被击毁,剩余三辆要快速接近虎式并躲过它的炮弹。由于这关里虎式的伤害上升到了500多,打谢尔曼是一炮一个,因此难度大大增加。
想挑战就去打。
以上就是装甲纷争基本知识(二)其他对战模式相关内容。