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酸橙和米粒的幸运数字【酸橙和米粒的幸运数字】无流派攻略

发布时间:2024-11-14 15:44:10 来源:互联网 作者:余波

酸橙和米粒的幸运数字【酸橙和米粒的幸运数字】无流派攻略如下:

要什么流派!全程无装备过关!

无装备都能过关了,有装备不是随便打?建议新人看这篇攻略快速入土,啊,快速入门。(逃)

无图攻略,即刻开启。

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【技能】Talent

你知道为什么掉血抽牌是新手最早能玩的技能吗?其实有典故的,我们的策划老猪可是文化人。

抽牌加点数,然后呢?赢! 赢了又要赢!

这就是天启四骑士其一,征服。

“我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说:“你来!”我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓,并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。”——《启示录

四骑士其二叫战争,对应影舞者,一技能是与敌人的殊死搏杀。其三名为饥荒,对应典祭司,一技能不抽牌。其四,死亡,对应神秘旅人一技能的剧毒陷阱。

天启四骑士广泛分布于各大西方魔幻题材的游戏作品中,我们博学的老猪当然熟悉,虽然他本人并未透露这件事,但早已被我发现了。

(说是攻略,大半在胡扯,真有你的)

重点已经说出来了,赢,没有宝石,你最好的防御就是不停地赢。当一个攻击极高的敌人,押上它全部卡牌时,你就会后悔自己拿了二技能了。

【卡牌】Cards

进入游戏没多久就会让你拿新牌了。要拿三种卡,点数,加攻,回血。

点数好理解,要赢嘛。有这么几张卡值得一拿:

——红8-18,蓄力,敌人点数减5。

——红8-18,蓄力,你的点数加5。

期望是18,很多时候甩一张上去就够了。

——红8-15,蓄力,己方场上每张牌使你点数加2。

原价70块的水晶聚变核心,随机到了,就是白送一张,你不要?虽然场上的牌不到四张时,用它是不如上面那哥俩的,场上三张时,它的期望是17.5。但它是用来团战的,场上六张时,每张提供23.5点,大致相当于一张15-30。而且开团很简单,因为它点数很大,所以按两下技能,一定能出来。

来看个极端情况,怪物全押,一般这样能有50-80点。假设它是60,已经是很恐怖的点数了。但如果你有两张,那开团以后,剩下四张杂牌只要加起来有15点就行了。

——红5-10,突击(1),召唤暗影幽火。

手感极佳。如果说上面那张卡应对大场面,那这张卡的应用场景就比较平常化了。连续三回合+5,和一回合+12,各有所长。暗影幽火用到最后一回合,或是嫌它占格子了,就可以摧毁掉。这就是加攻牌里要讲的了。

——红1-20,奇数回合开始固定最小,反之固定最大。

我还没用过,应该能用。

——红3-6,探索一张红色牌到手牌。

初始神牌,本身小巧玲珑,适合应对水晶猪和28点怪,探索红牌,上面和下面的几张强力牌都是红的,而且红牌本身点数都偏大。

接下来是加攻牌。

为什么要有加攻牌?少了装备,玩家攻击力起码打了七折,再加上牌少了,攻击力低很容易抽到疲劳了还打不死怪。

——红9-9,突击(1),摧毁场上点数最小的牌,攻击力加7。

全游戏唯一红色的奥义牌。

适合点数微操,本身点数固定,打掉的牌点数也固定。本身点数也不低,固定9,折算一下就是6-12,而且清掉一张小牌,方便用大牌开团。7点攻击力前期无敌,后期强力。此牌属于看见必拿。

——红10-20,蓄力,若己方场上不多于3张牌,攻击加4。

影舞者专属神器。

本身点数极大,所以一般不会超过3张。虽然只有4点,好歹是持续加成。

——红10-20,蓄力,若己方场上不多于2种颜色,攻击力加5。

你从上面看下来,有非红色的牌吗?

——红8-15,蓄力,增加20%怒火。

本身点数不错。很多时候,暴击比攻击更能破局。

——红8-12,突击(1),若点数为偶数,造成10点伤害。

唯一值得拿的直伤牌。最大最小都是偶数,打史莱姆很轻松,还可以配合一张核心奥义,稳定打出10伤。平均也有5伤的期望,点数还比隔壁那张3伤的高。

来讲回血牌。

回血牌很多,但很多都是别人的热闹,我们只有这几张能用。

——青2-4,突击(1),恢复6点生命。

全是大牌会出事,留几张小点数牌可以微操点数。

简单粗暴,用了就回,还可以用齿轮牌炸掉。6点的回复量很充足了,美中不足是不能应急,点数太小,难以用技能抽出来。

对了,这张牌对应的饰品叫“红色”头绳。

——青5-10,蓄力,己方场上不多于3张牌时,恢复10点生命。

其实不如上面那张好用,但回血牌能拿则拿。

卡牌黑名单,拿这些牌就是污染牌库。

先是全部小点数花活牌,什么放陷阱啊,什么招奇奇怪怪的仆从啊,那些都是有流派的人玩的,看标题,无流派攻略,就是要用最简单粗暴的方式通关。

加盾的牌也不要拿,原因我放在祝福篇讲。

然后公开处决几张,看着很美的牌。

——红3-15,蓄力,若总点数小于30,变成最大值。

最大值可是15呢!可是,你拿一张10-20的白板,它也有平均15点,而且开团的时候,它3-15的本质就会暴露,而10-20的白板,可以配合某奥义,打出稳定20点,它嘛,还是15点。拿它不如拿一张10-20的白板,当然,没有的话,拿它凑活也可以。

——紫5-10,突击(1),本回合攻击加4。

这可是加攻牌!但它是临时加攻牌,而且加得不多,就算暴击也才8点。5-10不上不下的点数和紫色都很尴尬。

——红10-20,突击(1),受等于自身攻击力的伤害,摧毁敌人两张手牌。

我把对面手牌炸了,它没牌用不就点数少了吗?事实是,以大多数怪物的抽牌能力,炸两张牌真不算什么。而十分缺血的无装备挑战很难支付得起狂战士手环的消耗。如果是蜗牛的核心回血牌,你用初始的那几张牌也能打掉。再者作为大点数牌,却不能在对面全押,你残血的最危急情况下使用,地位尴尬。

——青2-4,猛击,有2张此牌在手牌时,恢复8点生命。

提到蜗牛,不能不提这张回血王。然而,这是别人家的热闹。

首先你得拿到起码两张,然后你得都抽到手里。有装备的话,各种探索牌库可以帮你抽出来。而且牌库过30张,祝福也会帮你开局抽它。但以上都没有,技能也抽不出来,等能用技能抽出来你也快疲劳了。

暂时停更,发现自己对这个挑战仍有理解不到位之处。

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