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仙剑奇侠传九野青锋对《仙剑奇侠传九野》的评测

发布时间:2024-11-14 06:00:23 来源:互联网 作者:青锋

仙剑奇侠传九野青锋对《仙剑奇侠传九野》的评测如下:

主玩的steam,时长406小时。

个人观点:这是个轻肝轻氪,主打pvp,单机内容也不少的打牌游戏。是仙剑ip手游里的良心作品,但是类型不会合很多籼米胃口(毕竟仙剑是rpg)。

轻氪方面:不信的可以玩一阵看看,福利程度挺高的,不要被50保底和预组吓到了。我相对更怕官方饿到。0氪不顾牺牲都可以在几天组出来个造价中等的完全体卡组。创世终测我实验过,没怎么肝pve内容,弄了个2红6橙的金,拿过榜一。

轻肝:因为资源获取速度不算慢,所以并不一定要肝资源。日常全完成大概需要十几分钟的pve内容和赢5把天梯,大半的话十几分钟搞定。不过如果着急肝pve内容,那会很肝,挺长的。

核心玩法:

九野的玩法有很多,核心是pvp,主要是天梯。其他很多玩法也可以当做一个单独的游戏来玩,只是内容稍少。pvp需要思考和资源。主要是思考,如果思考是弱项可以多抄排行榜的卡组。资源方面,玩一阵就有主战的卡组了。想全卡需要时间稍长,目前两三个月?

pvp,即打牌(ccg?),也是主要和资源有关系的点(其他只有主线、每日的轶闻录小游戏需要有一点基础)(装饰类物品默认是为了给别人看~)。具体玩法有天梯,论剑台(竞技场),封神决(带冒险道具,有特殊规则的1v1),后续还会出2v2。

pve内容也有很多。九野自身的主线;复刻仙剑正传到九野框架下的仙缘再续(成功把我圈粉);肉鸽like类的迷域;类似每日小游戏的轶闻录。如果主玩pve,当做一个偶尔会更新的免费小游戏即可,基本不需要去积攒资源。

比武招亲:

核心玩法我只给四分,是因为我认为目前来说九野玩法太多,且相互之间关联性不强。玩法多,而精力一定有限,容易相互拖进度。关联性不强(就像pve玩法甚至不需要资源),容易出现玩家不接受资源分配模式、逼着玩家玩某种玩法等诸多问题。

视觉:

可能是我孤陋寡闻,九野是我知道的第一个为每一张卡牌建了3D模型的打牌类游戏,这一定程度上满足了童年的一个心愿。且因为是仙侠风的,很多牌会让我看的很舒服,例如水属性的灵剑、万剑诀、御剑宗师、太微宗主等。另有一些卡牌动画做的很符合个人喜欢,例如火属性红卡-慕染心。召唤时跳一支舞,秒杀敌人,真的很棒。所以视觉上,我愿意给九野高分。

虽然是打牌游戏,可以降低一些对模型精致程度的追求,但目前的建模精细程度终究还有欠缺。我个人不是很介意,但我认为这一点会成为瑕疵之一。我并不提倡太高的精细程度,那对于一个打牌游戏不现实,但希望在有余力时可以进行一定优化。

设计创新:

这里就要说游戏模式了。很多人说,这个游戏和英灵召唤师很像。据我所知,这两者就是一个团队做的,模式就是一样的(手动滑稽)具体内幕我就不清楚了,可以自行去打听~。

而本身采用一个较新的模式,就可以给高分了,加之设计了多种玩法,我本身就被圈粉了,满分(手动滑稽)

具体是什么样的打牌模式,欢迎进入游戏体验。我预判了你预判中我的预判什么的,蛮有意思的。

音乐:

作为一个籼米,听到了不少仙剑经典bgm,还有什么好说的?

不过九野也没有单纯吃老本,也有原创音乐~

喜欢九野的理由(加戏):

本人应该是参加了所有测试,steam开服玩家,佛系籼米一枚。

最初找到九野,是想找一个打牌的游戏。正好看到了仙剑ip的九野,虽然被以往的手游恶心坏了(玩的不算多,不过也玩了超过5个了,最长的快半年),但还是决定试一试。

刚玩,觉得还可以,能感受到制作组的用心,模式也挺新颖(可能只是对我来说),不像是拿个ip乱搞的圈钱游戏,好感度+10,决定玩一玩。

后来有一测,出了个仙缘再续的玩法。当我看到制作组愿意把仙剑正传的剧情(注意,单机,和电视剧会有一定的区别)复刻到打牌的框架下,并且做的还不错的时候,本来就好感度挺高的我被圈粉了。毕竟搞这个也就是迎合原著党,且这方面没有任何氪金点(虽然有宣传作用,但是我认为效率并不算高)。愿意在这方面下这么大力气,我觉得制作组会很尊重原著,且对游戏更愿意负责,i了i了。

是的,本来找的是打牌游戏,但是我还是意志非常不坚定的更在意单机内容,并且专心去玩单机内容了(悲)(跑题)

不过也是因为我玩过的打牌游戏不多,所以不那么挑吧。只要我认定制作主愿意对游戏负责,且大方向我不难受,就无所谓了。所以我就决定吊死在九野上了(笑)

目前,虽然大部分时间在咸鱼,不过也写过攻略抽到过奖,双榜第一过还催制作女装,已经是九野的形状了(手动滑稽)欢迎大家来一起玩九野。喜欢打牌的来,单纯籼米可以来体验下仙缘再续,0肝0氪用另一个角度重刷一遍正传不挺好的么~

(题外话,没什么用的东西,如果费力没必要弄。仙缘再续整复杂一点会让部分籼米更有感觉。最简单的就是把进度自带的主角属性、手牌提升拎出来放外边界面里,数值化(变成经验条),之后重复刷关卡重复拿经验。完全可以让每关只打一遍的玩家和现在体验一致,而打不过愿意刷的可以刷着玩。熟悉的配方,熟悉的味道。拎出来之后也可以搞点花活了。类似的,止血草什么的可以作为类似一次性的、冒险里的道具来用)(不过确实没什么用,吃力不讨好,如果加进去收费点也容易引起争议)

以上就是仙剑奇侠传九野青锋对《仙剑奇侠传九野》的评测相关内容。

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