筑梦公馆杂谈:筑梦公馆观察日记-《馆外互动篇》
筑梦公馆杂谈:筑梦公馆观察日记-《馆外互动篇》如下:
按理说我本来应该是要写一篇纯粹的馆外互动攻略的,但是写着写着就变成了忍不住顺便吐槽一下现在的友情点获取机制有多么不合理。。。
⚠️注意区分以下内容中“助战”与“互动”的差别:“助战”即互动时“邀请好友”,而“互动”指消耗体力进行馆外互动,互动次数一定与消耗的体力相等,但【每次邀请好友】不一定等于【每互动一次】
part.1 理论部分
首先,先来明确【目前的】馆外互动奖励机制(以下均用SSR/SP卡的数值举例,为节省篇幅除了资金和友情点以外的奖励省略不谈):
①【每次】邀请好友助战比不邀请多400左右的资金奖励,【双倍活动】时【每次互动】的资金比平常的多750左右;
②【每次】邀请好友助战,好友可得10友情点,自己可获得与消耗的体力相等的友情点(注意只有邀请好友才有友情点,不邀请就没有),【双倍活动】时友情点获取不会翻倍。
part.2 实践部分
那么,从玩家角度,【为了收益最大化】,可以得出:
①平常没有双倍活动时,最好每次只花一点体力互动,并且每次互动都要点助战(每次花选好友助战的几秒钟时间,多换400资金,肯定是划算的,毕竟是占了这么大的份额呢,所以说,请养成助战的习惯吧,既能造福好友又能对自己有好处)。由于每次助战只能得1友情点,所以不用为了助战而特意磕体力包,只需要保证自然获得的体力不溢出即可,把体力包留着等双倍活动或者主线更新或者等级上限更新它不香吗。
②双倍活动时,每次互动的资金都必定比平常的多,所以要尽量把体力消耗完;但是由于只有助战才能获得友情点,所以也需要尽可能多次地助战,不能一次性把体力用完;但又因为助战是有冷却时间的,所以这时候就不能像平常一样咸鱼了,而是需要多上线肝助战。简单举例:如果体力不算特别多的话,每天多肝点助战就能消耗完;如果存了很多体力,可以根据自己的情况在每次助战时多互动几次(助战一次的同时最多可以互动60次,不过建议还是专门先给一个人互动刷好感最好,详情可以看我好感升级篇的攻略)。
part.3 延伸部分
那么——这样看来,就意味着,由此可以引发以下【思考】:
因为收益过低,玩家平常并没有肝助战和氪体力的必要,把体力囤到双倍活动或者主线更新等其他收益更高的时候再用体力是最好的选择;从官方角度看,这会造成玩家肝度少(上线次数少)、活跃度少(每次上线时间少)、氪度也少(平常不需要额外花费体力包,体力可以不氪或少氪);从玩家角度看,一是升级“健身区”变得有点束之高阁(健身区功能:降低好友助战冷却时间),二是让友情点完全变成了一个空中楼阁一般的存在。
再由上述思考引发的【进一步思考】:
如何让玩家上线和助战变得更活跃,或者说,更乐意多花体力来助战?
【分析】
角度一:由于现在的友情点获取机制,玩家仍旧需要把友情点的获取寄希望于好友的助战,然而,虽然现在“已助战好友自动下沉”功能就要准备实装,相比之前助战变得更方便了,但是由于好友列表数过多,可能有人每次只助战到列表顶端的部分好友就用完了体力,也可能由于现实因素,有些人助战点到一半就要去忙别的事情,也没办法再帮剩下的好友点助战了,所以现在,依旧不能完全保证玩家能够完全把友情点的获取寄希望于好友的助战上。如果能让助战步骤更简单、更省时,那么更有助于大家互相助战的实际行动。
角度二:玩家现在助战积极性低的原因并不是因为资金奖励少,而是因为友情点奖励少、奖励不够诱人。如果可以直接提升助战为自己带来的友情点收益,那么就可以提升助战次数。
【方法建议】
一、推出“一键助战”功能,只要体力数不低于好友数就可以一键助战(适用于只与一个房客互动的情况)。
二、增加互动获得的友情点数:建议把自己获得的友情点和好友获得的友情点数对调,即每次助战自己可获得10友情点,好友获得1友情点。
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