暗黑破坏神:不朽关于数值的研究(氪金到底影响了什么?到底是不是传奇手游?)
暗黑破坏神:不朽关于数值的研究(氪金到底影响了什么?到底是不是传奇手游?)如下:
国服上线之后陆续狂肝了一周,目前巅峰18级,总氪度5000左右;也一只在看大家关于游戏氪金的喷法;但实际上,我发现大部分玩家对于数值有一定的误区;本帖希望跟大家和平交流,毕竟游戏,琢磨起来了才更有趣;
首先放上核心结论:
1.战斗等级 不等于 战斗力
2.最终体现战斗力的核心是你的伤害面板
3.提升战斗等级的核心是获取更好的装备(更好的附加属性)
一.战斗等级的计算公式
这里大部分人(包括我自己)可能刚开始都会以为,宝石(或者说共鸣度)是核心影响战斗等级的数值;但实际上,宝石提供的战斗等级就是明码标价在宝石上的数值;共鸣度与战斗等级毫无关系
战斗等级=人物面板上基础属性点的加合+宝石标注的战斗属性+地狱魔盒
那么人物面板上的基础属性点是从哪里进行累积呢?
答案是装备
举一个简单的例子,我把身上一件装备卸下之后,计算战斗等级的变化来进行判断
卸下护肩
卸下后的战斗等级、共鸣度、伤害面板变化
数值变化表格
我们能看到,当我把护肩卸下后,我的战斗等级面板上总共减少了164的数值,同时我们看最右边的数值,这件装备总共带来了33力量+33+12的耐力+32+12的精力+装备上的宝石42点战斗等级,加起来正好=164,印证上述战斗等级的计算公式
我们看到164的战斗等级核心有120+的数值由装备的附加属性提供,40+的数值由宝石提供;我们又知道,宝石所带来的战斗等级数值随着宝石升级是固定的,但是随着巅峰等级的提升,刷到装备的附加属性是会越来越高的(3词条附加属性是后期核心追求的装备)
二.那么宝石的共鸣度到底影响了什么?
答案是伤害面板,也就是装备的基础白字属性;装备的白字属性目前看只有伤害、生命这两个属性,这两个属性是最终体现你刷本的强度,刷怪的速度上面
我们能够看到这件护肩展示的伤害为427;在装备的详细评分中,427=装备的基础伤害+共鸣带来的伤害加成来提供
在我装好装备时,总的共鸣=1250,可以提升62.5%的装备基础属性(基础属性即白字部分的伤害数值,非装备下方蓝字的加成属性)
计算一下263*(1+62.5%)=427,与装备显示一致
在来看一下之前的拆卸装备前后数据对比
我们发现,直接用面板上的前后伤害数值相减得到的伤害差=596,但是装备带来的伤害差距为427;那么剩余的伤害差距在哪呢?
答案是在装备带来附加属性的力量加成上,我们点开力量的属性面板,可以发现力量属性不仅可以提升战斗等级,同时会以一个数值作用在伤害上;但是这里有个问题,这件装备带来的力量属性为33,额外伤害差为169;如果169点伤害全部是由力量属性带来的,那么与属性面板上的力量&伤害换算公式不符;这里有大佬有研究过的话可以进行指教~
三.总结
上面写了这么多,核心是自己发现了之前理解的误区,粗略研究了一下之后分享给大家;
核心想表达的点是,其实这个游戏并非像其他手游一样,有一个直接的“战力”数值,战斗等级在游戏中并非是绝对战力的外化表现,我个人的理解更多是一个“门槛”这个门槛决定了你目前可以挑战的游戏难度。这可能也是为什么“战斗等级”这个数值在游戏中放在了比较深的入口进行展示。
猛氪宝石,带来的强,并非只体现在“战斗等级”上,或者说,刷到更好的装备是提升战斗等级的核心大头,而宝石共鸣带来的是最终伤害面板变化,有可能你和某个氪金大佬的战斗等级差不多,但是刷起图来大佬是你效率的n倍
四.最后的最后
游戏的好坏,是否割韭菜,大家各自有各自的理解;站在运营的角度看,我觉得暴雪网易没有把这个游戏的基础数值、战斗力等方面提前给玩家解释清楚,其实是运营团队的问题;我自己目前玩下来的感觉暗黑跟传奇还是不一样的(美杜莎我自己完了3个月,氪了2w+)
体验下来核心的玩法就是围绕传奇属性(你想构建的build流派);1.刷基础属性、附加属性更高的橙装(战斗等级提升的核心)2.刷符合流派的魔法属性及绿色套装 3.氪金:提升装备基础属性(影响最终伤害面板、生命面板)提升部分战斗等级
希望这篇自己的总结能帮助大家解决一些数值上的困惑,也欢迎大家一起讨论~
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